java异步执行之线程池

java异步执行可以使用线程,或者第三方消息中间件,如mq

线程池的使用:

1)Executors来创建线程池

ExecutorService cachePool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i=1;i<=10;i++){
            cachePool.execute(task);
        }

2)ThreadPoolExecutor创建线程池

一般推荐使用这种方法创建线程池,可以规避线程资源耗尽的可能

ThreadPoolExecutor es = new ThreadPoolExecutor(50, 50, 0L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread t = new Thread(r);
                t.setDaemon(true);
                System.out.println("创建线程"+t);
                return  t;
            }
        });

        for (int i = 0;i<=10;i++){
           //es.execute(new MyTask1(i));
//           System.out.println(es);
            es.submit(new MyTask1(i));
        }
        es.shutdown();

 

execute是加入线程的入口

 

完整的代码

package com.example.demo.ExecutorTest;

import java.util.concurrent.*;

public class CachePool {
    public static class MyTask1 implements Runnable{
        private int i;

        MyTask1(int i){
            this.i=i;
        }

        @Override
        public void run() {
            //System.out.println(System.currentTimeMillis()+"Thread ID:"+Thread.currentThread().getId());
            System.out.println(i);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static  void main(String args[]){


        /*ExecutorService cachePool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i=1;i<=10;i++){
            cachePool.execute(task);
        }*/

        ThreadPoolExecutor es = new ThreadPoolExecutor(50, 50, 0L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread t = new Thread(r);
                t.setDaemon(true);
                System.out.println("创建线程"+t);
                return  t;
            }
        });

        for (int i = 0;i<=10;i++){
           //es.execute(new MyTask1(i));
//           System.out.println(es);
            es.submit(new MyTask1(i));
        }
        es.shutdown();
    }
}

线程池创建函数以及参数:

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

参数含义:

corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到)

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor的源码分析--getTask()部分);

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位)

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择  

  ArrayBlockingQueue;

  LinkedBlockingQueue;

  SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程:默认值 DefaultThreadFactory;

handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:

  ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)

  ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

  ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

  ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

  • 5
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值