![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
计算机网络
C/C++ farer
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
计算机网络(一)
计算机网络 重点在TCP/IP协议和HTTP协议等。 记忆加理解 为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了"开放系统互联参考模型", 即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物...原创 2019-03-13 21:02:50 · 1819 阅读 · 0 评论 -
计算机网络(二)—— 传输层
传输层(TCP/UDP) TCP 1. 传输层:(段或数据报) 传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输以及端到端的差错控制和流量控制; 包含的主要协议:TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议); 重要设备:。 2. 描述TCP头部? 至...原创 2019-04-06 18:16:58 · 155 阅读 · 0 评论 -
计算机网络(三)—— 应用层
应用层(HTTP) 1. ISO七层模型中表示层和会话层功能是什么? 表示层:图像、视频编码解,数据加密。 会话层:建立会话,如session认证、断点续传。 2. 会话层、表示层、应用层 数据传输基本单位为报文; 包含的主要协议:FTP(文件传送协议)、Telnet(远程登录协议)、DNS(域名解析协议)、SMTP(邮件传送协议),POP3协议(邮局协议),HTTP协议(Hy...原创 2019-04-09 16:59:28 · 824 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP?
在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程。我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承...转载 2019-04-26 22:42:56 · 372 阅读 · 0 评论