iOS重打包之脚本替换

iOS重打包之脚本替换

上一篇文章讲的是通过MonkeyDev工具重打包,其实MonkeyDev的功能远不止用来重打包,他可以很方便的注入自己的动态库、调试指令,后面我还会介绍。

今天这篇文章讲一下另一种重打包的方法,脚本打包。

我们要知道重打包的关键点是在如何对现有app重签名,除了Product - Archive打包,其实在Debug运行代码的时候也需要对IPA进行签名的。那试想一下,我们是不是可以在给自己工程签名的时候,把我要重打包的app替换自己工程的app,这样工程在签名的时候是不是实际上给替换的工程签名,这样就能运行到手机上了。

一、签名在哪

首先,我们对一个工程进行编译,会在product文件夹下生成.app的文件
在这里插入图片描述
然后Show in Finder,右击 - 显示包内容,如图
在这里插入图片描述
_CodeSignature里面是对当前app中所有文件进行的签名记录,使用hash算法。
embedded.mobileprovision文件是开发证书,需要在设置中授权的,之前讲过,可以看下这里

二、新建工程

接下来,新建一个空工程,什么都不要做,直接运行到手机上,可以把此工程想象为一个壳。

三、添加脚本

工程目录下,新建appSign.sh脚本文件,文件内容写好了,直接使用就行,

# ${SRCROOT} 它是工程文件所在的目录
TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
#资源文件夹,我们提前在工程目录下新建一个APP文件夹,里面放ipa包
ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
#目标ipa包路径
TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"
#清空Temp文件夹
rm -rf "${SRCROOT}/Temp"
mkdir -p "${SRCROOT}/Temp"



#----------------------------------------
# 1. 解压IPA到Temp下
unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
# 拿到解压的临时的APP的路径
TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
# echo "路径是:$TEMP_APP_PATH"


#----------------------------------------
# 2. 将解压出来的.app拷贝进入工程下
# BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的APP包的路径
# TARGET_NAME target名称
TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
echo "app路径:$TARGET_APP_PATH"

rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH"



#----------------------------------------
# 3. 删除extension和WatchAPP.个人证书没法签名Extention
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"



#----------------------------------------
# 4. 更新info.plist文件 CFBundleIdentifier
#  设置:"Set : KEY Value" "目标文件路径"
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"


#----------------------------------------
# 5. 给MachO文件上执行权限
# 拿到MachO文件的路径
APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
#上可执行权限
chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"



#----------------------------------------
# 6. 重签名第三方 FrameWorks
TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
then
for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
do

#签名
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
done
fi

#注入
yololib "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY" "Frameworks/BundleHook.framework/BundleHook"

里面的每一步都写了注释,其实就是我们替换掉工程中的.app文件,执行签名。

还需要在工程目录下新建APP文件夹,将我们要重打包的ipa(也就是脱壳出来的)放入,还不会脱壳的可以看下之前的脱壳文章iOS完美脱壳

三、配置工程

Build Phases - Run Script(没有自己新建一个就行)
Shell : /bin/sh

${SRCROOT}/appSign.sh

在这里插入图片描述
此目的就是在运行时,执行此脚本。

四、运行程序

直接运行工程,重点:前提一定要先运行下空工程,再配置,最后再运行
此时我们可以看到把脱壳出来的ipa,使用我们自己的签名运行到了手机上。

五、后续

我们知道了两种方式去重打包app,但是我们的目的还是通过重打包,将我们自己的代码注入到app内,达到Hook效果。
另一种方式的重打包
《iOS重打包之MonkeyDev》

下一篇文章重打包后注入动态库,做OC方法的HOOK。
《iOS重打包并注入动态库HOOK OC函数》

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### 回答1: 要进行uniapp在iOS上的测试打包,可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保你已经在自己的电脑上安装了Xcode开发工具。如果没有安装,可以通过Mac App Store进行下载和安装。 2. 打开你的uniapp项目,在命令行工具中进入项目的根目录。 3. 运行以下命令来安装依赖项:`npm install`。 4. 在命令行中运行以下命令来添加iOS平台支持:`uni-app add --platform ios`。 5. 继续运行以下命令来生成iOS项目文件:`uni-app build --platform ios`。 6. 进入生成的iOS项目文件夹,路径为`/uni-app/uni-app.xcodeproj`。 7. 双击打开Xcode项目文件。 8. 在Xcode中选择你要测试的模拟器设备或者连接真实iOS设备进行测试。 9. 点击Xcode菜单栏中的"Product",然后选择"Run"来运行你的uniapp项目。 10. 等待Xcode完成编译和打包的过程。 11. 运行成功后,在你选择的模拟器设备上或者真实iOS设备上,将会打开你的uniapp应用程序。 通过以上步骤,你可以在iOS平台上进行uniapp项目的测试打包,并在模拟器设备或者真实iOS设备上进行应用程序的测试。 ### 回答2: 使用UniApp进行iOS测试打包的步骤如下: 1. 首先,在UniApp项目的根目录下找到`manifest.json`文件,确保文件中的`"app-plus"`节点下的`"ios"`子节点中,`"bundleID"`字段的值是你打算用来打包应用的唯一标识符(Bundle Identifier)。 2. 然后,在终端中进入项目根目录,执行`npm run dev:mp-ios`命令,以运行iOS版的UniApp。 3. 运行成功后,会在项目根目录下生成一个`unpackage`文件夹,这个文件夹中包含了iOS版的UniApp源码和资源文件。 4. 打开终端,进入`unpackage`文件夹所在的路径,并执行`cd ios`命令,进入iOS工程目录。 5. 在iOS工程目录中,执行`pod install`命令,安装UniApp SDK的依赖库。 6. 安装完成后,使用Xcode打开iOS工程的`.xcworkspace`文件。 7. 在Xcode中,选择正确的设备和目标,点击运行按钮。这将会在模拟器或连接的iOS设备上安装并运行UniApp应用。 8. 在Xcode的菜单中,选择`Product -> Archive`,开始打包UniApp应用。 9. 打包完成后,Xcode将弹出打包工具的窗口,你可以选择导出为.ad-hoc包、企业包、App Store包等不同类型的包。 以上就是使用UniApp进行iOS测试打包的基本步骤。请注意,在进行打包前,确保你已经安装了Xcode和相应的开发者证书,并选择了正确的开发者账号。另外,根据不同的需求,你可能需要对Xcode工程进行进一步的配置和调整。
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