ArrayList多线程下不安全性解释以及多线程下安全使用

不安全的原因与几种解决方案

多线程场景下如何使用 ArrayList

原因

ArrayList 的 add 操作源码如下:

/**
     * Appends the specified element to the end of this list.
     *
     * @param e element to be appended to this list
     * @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})
     */
    public boolean add(E e) {
      // 判断列表的capacity容量是否足够,是否需要扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        // 将元素添加进列表的元素数组里面
      elementData[size++] = e;
        return true;
    }

源码中涉及的几个元素及方法定义如下:

 /**
 * Default initial capacity.
 */
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    /**
    * 列表元素集合数组
 * 如果新建ArrayList对象时没有指定大小,那么会将EMPTY_ELEMENTDATA赋值给elementData,
 * 并在第一次添加元素时,将列表容量设置为DEFAULT_CAPACITY 
   */
transient Object[] elementData; 

/**
   *列表大小,elementData中存储的元素个数
   */
private int size;

   private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }

    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

通过源码可以看出:ArrayList的实现主要就是用了一个Object的数组,用来保存所有的元素,以及一个size变量用来保存当前数组中已经添加了多少元素。

执行add方法时,主要分为两步:
首先判断elementData数组容量是否满足需求——》判断如果将当前的新元素加到列表后面,列表的elementData数组的大小是否满足,如果size + 1的这个需求长度大于了elementData这个数组的长度,那么就要对这个数组进行扩容;
之后在elementData对应位置上设置元素的值。

线程不安全的两种体现
数组越界异常 ArrayIndexOutOfBoundsException
由于ArrayList添加元素是如上面分两步进行,可以看出第一个不安全的隐患,在多个线程进行add操作时可能会导致elementData数组越界。

元素值覆盖和为空问题
elementData[size++] = e 设置值的操作同样会导致线程不安全。从这儿可以看出,这步操作也不是一个原子操作,它由如下两步操作构成:

elementData[size] = e;
size = size + 1;

在单线程执行这两条代码时没有任何问题,但是当多线程环境下执行时,可能就会发生一个线程的值覆盖另一个线程添加的值,并且产生一个诡异的null值,具体逻辑如下:

列表大小为0,即size=0
线程A开始添加一个元素,值为A。此时它执行第一条操作,将A放在了elementData下标为0的位置上。
线程B刚好也要开始添加一个值为B的元素,且走到了第一步操作。此时线程B获取到size的值依然为0,于是它将B也放在了elementData下标为0的位置上。
线程A开始将size的值增加为1
线程B开始将size的值增加为2
这样线程AB执行完毕后,理想中情况为size为2,elementData下标0的位置为A,下标1的位置为B。而实际情况变成了size为2,elementData下标为0的位置变成了B,下标1的位置上什么都没有。并且后续除非使用set方法修改此位置的值,否则将一直为null,因为size为2,添加元素时会从下标为2的位置上开始。

解决方案

1,避免多个线程操作一个list

2,Collections.synchronizedList
最常用的方法是通过 Collections 的 synchronizedList 方法将 ArrayList 转换成线程安全的容器后再使用。

List<Object> list =Collections.synchronizedList(new ArrayList<Object>);

3,为list.add()方法加锁

synchronized(list.get()) {
list.get().add(model);
}

4,CopyOnWriteArrayList(推荐)
使用线程安全的 CopyOnWriteArrayList 代替线程不安全的 ArrayList。

List<Object> list1 = new CopyOnWriteArrayList<Object>();

5,使用ThreadLocal
使用ThreadLocal变量确保线程封闭性(封闭线程往往是比较安全的, 但由于使用ThreadLocal封装变量,相当于把变量丢进执行线程中去,每new一个新的线程,变量也会new一次,一定程度上会造成性能[内存]损耗,但其执行完毕就销毁的机制使得ThreadLocal变成比较优化的并发解决方案)。

ThreadLocal<List<Object>> threadList = new ThreadLocal<List<Object>>() {
        @Override
         protected List<Object> initialValue() {
              return new ArrayList<Object>();
         }
 };

ArrayList不安全的实例

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        List<String> list = new ArrayList<>();

        for (long i = 0; i < 30; i++) {
            new Thread(() -> {

                list.add("hello");
                list.add("world");
                list.add("java");
                System.out.println(list);

            }).start();
        }

    }
}

运行发现报了java.util.ConcurrentModificationException(并发修改的异常)
在这里插入图片描述

线程安全版本的原理

线程安全的list之synchronizedList和CopyOnWriteArrayList

synchronizedList适合对数据要求较高的情况,但是因为读写全都加锁,所有效率较低。

CopyOnWriteArrayList效率较高,适合读多写少的场景,因为在读的时候读的是旧集合,所以它的实时性不高。可以理解为一种用volatile保证版本的快照读。

它在执行add方法和remove方法的时候,分别创建了一个当前数组长度+1和-1的数组,将数据copy到新数组中,然后执行修改操作。修改完之后调用setArray方法来指向新的数组。在整个过程中是使用ReentrantLock可重入锁来保证不会有多个线程同时copy一个新的数组,从而造成的混乱。并且使用volatile修饰数组来保证修改后的可见性。读写操作互不影响,所以在整个过程中整个效率是非常高的。

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