Java集合总结
1、java集合概述
为了方便多个对象存储,使用数组存储对象会有一些弊端,需要动态的把多个对象的引用放入到容器中,所以才产生了集合。数组的弊端由,初始化后长度就确定了,不便于拓展,提供的属性和方法都很少,不便于添加、删除、插入等操作,数组存储的特点十分的单一。
集合的脉络图如下图所示:
2、常见的ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同
同:都实现了List接口,存储有序、可重复的数据,底层都是动态数组
不同:ArrayList 为主要的实现类,线程不安全、效率高 底层使用Object数组
Vector 作为List接口古老实现类,线程安全,效率低 底层使用Object数组
LinkedList 底层使用的双向链表,对于频繁的插入删除操作,比ArrayList高
源码分析:
ArrayList源码分析
jdk7时候:当创建的是空集合,空参造一个长度为10的数组
List list = new ArrayList();
/**
* Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
*/
public ArrayList() {
this(10);
}
list.add("123");
list.add(11); 如果此次添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容
默认情况下,扩容是原来容量的1.5倍,同时将原有数组复制到新的数组中
底层是
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
在jdk8中,只有当第一次调用的时候,才创建长度为10的数组,并将要添加的添加到element中,其他无异。
小结:jdk8中的方式更加节省内存,符合懒汉式的想法,只有调用时,才会创建。
LinkedList源码分析
List list = new LinkedList();
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
node体现的是双向链表的说法,内部声明了next、prev的属性,其默认为null 1.7、1.8无异
Vector源码分析:
/**
* Constructs an empty vector so that its internal data array
* has size {@code 10} and its standard capacity increment is
* zero.
*/
public Vector() {
this(10);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
Vector1.7、1.8并没有任何改变,就是初始化一个长度为10的数组,每次扩容到2倍
3、Set的源码分析
Set是存储无序、不可重复的数据,类似于高中讲的集合。
Set
HashSet:作为Set接口的主要实现类,线程不安全,可以存储null
LinkedHashSet: 作为HashSet的子类,底层维护着链表,可以按照添加到顺序
TreeSet: 底层是红黑树 可以按照添加指定的属性,进行排序
Set的底层是其实是Map,所以分析Map即可。
4、Map的源码分析
Map:双列数据,存储key-value对的数据,类似于高中的函数y=f(x)
HashMap:Map的主要实现类 1.2时候有的,线程不安全,效率高,可以存储key,value为null的
LinkedHashMap:在原有的HashMap底层基础上,添加了一对指针,指向前一个跟后一个指针频繁的遍历效果好
TreeMap:可以按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历 考虑key的实现底层使用的红黑树
Hashtable:作为古老的 1.0 线程安全、效率低 不能存储null的key和value
Properties 常用来处理配置文件 key和value都是String类型
HashMap1.7源码分析
HashMap map = new HashMap();
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
底层创建一个Entry的一维数组其长度是16
map.put(key,value);
首先,计算key1的hashCode()计算key1哈希值,经过某种算法计算以后,得到Entry数组中存放位置
如果位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功 情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据),比较key1和存在的哈希值
如果都不相同,此时key1-value1添加成功 情况2
如果key1的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()方法,比较:
如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功 情况3
如果equals()放回true:使用value1替换相同key的value值
补充:关于情况2和情况3:
关于情况2和情况3,此时key-value1和原来的数据以链表的方式存储
不断的添加过程中,当超出临界值时并且要存放的位置非空时候 会涉及到扩容问题,默认的扩容方式:扩容到原来的2倍,并且将原有的数据复制过来
public V put(K key, V value) {
//HashMap允许存放null键和null值
//当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放在第一个位置
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//根据key重新计算hash值
int hash = hash(key);
//搜索指定hash值对应table中的索引
int i = indexFor(hash, table.length);
//如果部位null,则继续遍历下一个元素
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//如果为null,则表明此处没有Entry
modCount++;
//将key、value添加到i索引处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//从上面源码可以看出,如果位置没有的话,就会添加,有的话,就会以链表的形式存在,最先加入的在链表尾,最后加入的在链表头
/**
* Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
* the specified bucket. It is the responsibility of this
* method to resize the table if appropriate.
*
* Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//扩容的条件是大于临界值并且要插入的值不在其他已经有的位置,是一个空的位置
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//将table对象扩容到原先的2倍
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
//重新开始计算索引值
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
存位,而 HashMap底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是 HashMap 在速度上的优化
HashMap1.8源码分析
jdk 8底层数组是:Node[],并非Entry[]
首次调用Put方法时候,底层创建长度为16的数组
jdk底层结构只有:数组+链表 jdk8 数组+链表+红黑树
当数组的某一个位置的元素以链表存在个数>8并且当前数组的长度>64时
此时索引位置上的所有数据改成红黑树存储
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
//首次并没有创建,只要当put方法是时候才会创建
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果hash表为空,则创建一个哈希表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果当前没有发生碰撞,则直接插入即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果有碰撞的话,则继续找
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//如果采用的是红黑树,则按照红黑树的方式找
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//否则则按照普通的链表开始找
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//找到链表为没有,则在尾部创建
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果大于了临界值,则转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//找到了重复的键
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//将新的值 赋给旧的值 之后返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//计算扩容的大小
if (oldCap > 0) {
//如果当前容量超过最大容量,则无法进行扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//没超过的最大值扩为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//新的resize阈值
threshold = newThr;
//创建新的哈希表
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
总结:
JDK1.8HashMap是通过红黑树+哈希表结合使用,按照原来的拉链表解决冲突,如果一个桶上的冲突很严重的话,会导致哈希表的效率降至O(n),通过红黑树,可以把效率改进至O(logn)。相比链式结构的节点,树形结构节点比较多的空间,这个是空间换时间的改进方式。