事件循环
浏览器的进程模型
何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以将此内存空间简单的理解为进程;
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
何为线程?
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为避免相互影响,减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
其中,最主要的进程有
1.浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
2.网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
3.渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
渲染主线程如何工作的
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析HTML
- 解析CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画60次
- 执行全局JS代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- …
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题: 如何调度任务?
比如: - 正在执行一个 JS函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题: 排队
1、 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环;
2、每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
3、其他所有线程(包括其他进程的线程可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环 (消息循环)
相关解释
异步如何理解
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务:
- 计时完成后需要执行的任务 – setTimeout、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务 – XHR、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 – addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于【阻塞】的状态,从而导致浏览器卡死;
渲染主线程承担非常重要的工作,无论如何都不可以阻塞!
【异步】
面试题:如何理解 JS的异步?
参考答案:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的未尾排队,等待主线程调度执行。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻碍渲染?
<h1>Mr.S is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document .querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
btn.onclick = function () {
h1.textContent ='Ant老师很帅!
delay(3000);
}
</script>
任务是否存在优先级
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行;
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行;
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用千存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】;
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】;
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级【最高】
添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver
// 立即将一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)
面试题:阐述一下 JS的事件循环
参考答案:
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。在Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列未尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
1、计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时;
2、操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差;
3、按照 W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差;
4、受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。