一、websocket与http
WebSocket是HTML5出的东西(协议)
,也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)
首先HTTP有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已
,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解
有交集,但是并不是全部。
另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=
再简单来说,层级不一样。
二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点
首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。
HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。
在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。
而且这个response也是被动的,不能主动发起
。
首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。
首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。
然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~
最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦大家都使用的一个东西 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→
然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。
然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。
后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。
至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。
三、Websocket的作用
在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。
3.1 ajax轮询
ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息
。
场景再现:
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) —- loop
3.2 long poll
long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型
(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。
直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。
场景再现:
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)
服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)
客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop
3.3 WebSocket
从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。
何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。
简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。
说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)
从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。
ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)
所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。
客户端:啦啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?
服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)
客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)
言归正传,我们来说Websocket吧
通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。
一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。
哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。
通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。
所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端
啦。所以上面的情景可以做如下修改。
客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
服务端:ok,有的时候会告诉你的。
服务端:balabalabalabala
服务端:balabalabalabala
服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈
就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。
(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )
这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?
其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。
本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。
这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。
同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。
虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。
但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。
同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了
以上来自于链接:https://blog.csdn.net/frank_good/article/details/50856585
四、WebSocket实践
springboot整合websocket有两种方式
4.1 方式1:基于注解实现WebSocket服务器端
@ServerEndpoint:监听连接(需要传递一个地址参数)
@OnOpen:连接成功
@OnClose:连接关闭
@OnMessage:收到消息
1 添加依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
2 添加配置类—向spring容器中注入一个ServerEndpointExporter
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
这个bean的注册,用于扫描带有@ServerEndpoint的注解成为websocket ,如果你使用外置的tomcat就不需要该配置文件
本例中使用springboot自带的tomcat,因此需要添加改配置类!
3 WebSocket实现类—添加一个serverEndpoint(用于给前端建立连接的server)
在websocket协议下,后端服务器相当于ws里面的客户端,需要用@ServerEndpoint
指定访问路径,并使用@Component
注入容器
websocket服务端,多例的,一次websocket连接对应一个实例
@ServerEndpoint 注解的值为URI,映射客户端输入的URL来连接到WebSocket服务器端
@ServerEndpoint:当ServerEndpointExporter类通过Spring配置进行声明并被使用,它将会去扫描带有@ServerEndpoint注解的类。被注解的类将被注册成为一个WebSocket端点。所有的配置项都在这个注解的属性中 ( 如:@ServerEndpoint(“/ws”) )
Session代表着服务端点与远程客户端点的一次会话。
容器会为每一个连接创建一个EndPoint的实例,需要利用实例变量来保存一些状态信息。
@ServerEndpoint(value = "/ws/{sid}")
@Component
public class WebSocketServer {
private final static Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
//旧:concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。由于遍历set费时,改用map优化
//private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer>();
//新:使用map对象优化,便于根据sid来获取对应的WebSocket~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
private static ConcurrentHashMap<String,WebSocketServer> websocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
//接收用户的sid,指定需要推送的用户
private String sid;
/**
* 连接成功后调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session,@PathParam("sid") String sid) {
this.session = session;
//webSocketSet.add(this); //加入set中
websocketMap.put(sid,this); //加入map中
this.sid=sid;
try {
sendMessage("连接成功");
} catch (IOException e) {
log.error("websocket IO异常");
}
//保存用户心跳信息
HeartBeatDoman heartBeatDoman = new HeartBeatDoman(sid,
Calendar.getInstance().getTimeInMillis());
UserMapper userMapper = (UserMapper) SpringUtil.getBean("userMapper");
userMapper.saveHeartBeart(heartBeatDoman);
log.info("NEW CONNECTION JOINED!!! sid=[{}]. CURRENT CONNECTION NUMS IS={}. ",
sid, webSockets.size());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose() {
if(websocketMap.get(this.sid)!=null){
//webSocketSet.remove(this); //从set中删除
websocketMap.remove(this.sid); //从map中删除
subOnlineCount(); //在线数减1
log.info("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
//清除心跳相关信息
UserMapper userMapper = (UserMapper) SpringUtil.getBean("userMapper");
userMapper.deleteOutTimeHeartbeat(sid);
}
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法,根据业务要求进行处理。这里采用了保存客户端心跳
* @param message 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("收到来自窗口"+sid+"的信息:"+message);
if(StringUtils.isNotBlank(message)){
//更新心跳
HeartbeatInfoDTO heartbeatInfoDTO = JSONObject.parseObject(message,HeartbeatInfoDTO.class);
UserMapper userMapper = (UserMapper) SpringUtil.getBean("userMapper");
userMapper.saveHeartBeartBySid(heartbeatInfoDTO.getSid());
}
}
/**
* 发生错误时的回调函数
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
websocketMap.remove(this.sid);
userMapper.deleteOutTimeHeartbeat(this.sid);
log.error("发生错误");
error.printStackTrace();
}
/**
* 实现服务器主动推送消息。入参可以只要message。都是自己定义的
*/
public void sendMessage(String message,String sid) throws IOException {
//发送单个
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
//发送所有
// for (WebSocketServer webSocket : webSockets) {
// try {
// if (sid.equals(webSocket.sid)) {
// webSocket.session.getBasicRemote().sendText(message);
// HIK_LOG.info("SEND MESSAGE TO WEB SUCCESSFULLY.sid={},msg={}",
// webSocket.sid, message);
// }
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount--;
}
}
4 使用
- 当创建好一个(服务)端点之后,将它以一个指定的URI发布到应用当中,这样远程客户端就能连接上它了。
后端提供给前端webSocket中@ServerEndpoint(value = “/ws/{sid}”)的url,便于前端调用。 - 当后端需要主动向前端发送信息的时候,只需要
@autowried
private WebSocketServer webSocketServer ;
webSocketServer.sendMessage("发送信息啦",“admin”);
- 在onOpen方法读取url的值。本例中为
public void onOpen(Session session,@PathParam("sid") String sid)
5 服务端主动发送信息的方式
websocket session发送文本消息有两个方法:getAsyncRemote()和getBasicRemote()
getAsyncRemote是非阻塞式的
getBasicRemote是阻塞式的
是非阻塞式的
websocket_session.getAsyncRemote().sendText(message);
是阻塞式的,一次发送全部消息
websocket_session.getBasicRemote().sendText(message, false);
是阻塞式的,可以发送消息中的部分消息
websocket_session.getBasicRemote().sendText(message, true)
使用:当客户端异常断开或者手段断开时候,异步向别的客户端发送信息。
4.2 方式2:基于spring框架实现
Spring 提供的类和框架
WebSocketConfigurer
(接口):配置程序,比如配置监听哪个端口,配置自定义的握手拦截器,配置我们自定义的处理程序HttpSessionHandshakeInterceptor
(抽象类):握手拦截器,在握手前后添加操作AbstractWebSocketHandler
(抽象类):WebSocket 处理程序,监听连接前、中、后
1 配置类—WebSocketConfigurer
@Configuration
@EnableWebSocket // 启用 spring 提供的 websocket 功能
public class MyWsConfig implements WebSocketConfigurer {
@Resource
MyWsHandler myWsHandler; // 引入我们在MyWsHandler上声明的Bean(@Component)
@Resource
MyInterceptor myInterceptor;
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
// 监听的地址
registry.addHandler(myWsHandler,"/myWs1")
.addInterceptors(myInterceptor)
.setAllowedOrigins("*"); // 允许的源
}
}
2 握手拦截器类—HttpSessionHandshakeInterceptor
/**
* WebSocket 自定义握手拦截器
*/
@Component
@Slf4j
public class MyInterceptor implements HandshakeInterceptor {
/**
* 握手之前,若返回false,则不建立链接 *
* @return
*/
@Override
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
//将用户id放入socket处理器的会话(WebSocketSession)中
ServletServerHttpRequest serverHttpRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
//获取参数
String userId = serverHttpRequest.getServletRequest().getParameter("userId");
attributes.put("uid", userId);
//可以在此处进行认证与授权操作,当用户权限验证通过后,进行握手成功操作,验证失败返回false
if (!userId.equals("caozz")) {
System.out.println("握手失败!");
return false;
}
System.out.println("开始握手-");
return true;
}
@Override
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
System.out.println("握手成功-");
}
}
3 WebSocket 处理程序—AbstractWebSocketHandler
/**
* WebSocket 自定义处理程序
*/
@Slf4j
@Component
public class MyWsHandler extends AbstractWebSocketHandler {
// WebSocketSession 对象可以封装一下吧用户的信息封装进去
private static Map<String, SessionBean> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>();
// 线程安全的int值
private static AtomicInteger clientIdMaker = new AtomicInteger(0);
// 连接建立
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
super.afterConnectionEstablished(session);
// 放在父方法调用之后
SessionBean sessionBean = new SessionBean(session, clientIdMaker.getAndIncrement());
sessionMap.put(session.getId(),sessionBean);
log.info(sessionMap.get(session.getId()) + " connected");
}
// public void handleMessage(WebSocketSession session, WebSocketMessage<?> message) throws Exception {
// if (message instanceof TextMessage) {
// this.handleTextMessage(session, (TextMessage)message);
// } else if (message instanceof BinaryMessage) {
// this.handleBinaryMessage(session, (BinaryMessage)message);
// } else {
// if (!(message instanceof PongMessage)) {
// throw new IllegalStateException("Unexpected WebSocket message type: " + message);
// }
//
// this.handlePongMessage(session, (PongMessage)message);
// }
//
// }
// 收到消息
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
super.handleTextMessage(session, message);
log.info(sessionMap.get(session.getId()).getClientId() + " : " + message.getPayload());
}
// 传输异常
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
super.handleTransportError(session, exception);
// 如果异常就关闭 session
if (session.isOpen())
session.close();
sessionMap.remove(session.getId());
}
// 连接关闭
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
super.afterConnectionClosed(session, status);
log.info(sessionMap.get(session.getId()) + " closed");
sessionMap.remove(session.getId());
}
@Scheduled(fixedRate = 2000) // 每隔2s执行一次
public static void sendMessage() throws IOException {
for(String key: sessionMap.keySet()){ // 给所有客户端发送消息
sessionMap.get(key).getWebSocketSession().sendMessage(new TextMessage("beat"));
}
}
}
该类实现了WebSocketHandler接口,除了handlerMessage()方法,其他都是空实现。除此之外还提供了三个方法分别处理文本消息、二进制消息和pong消息,根据需要重写对应的方法即可。
public abstract class AbstractWebSocketHandler implements WebSocketHandler {
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
}
@Override
public void handleMessage(WebSocketSession session, WebSocketMessage<?> message) throws Exception {
if (message instanceof TextMessage) {
handleTextMessage(session, (TextMessage) message);
}
else if (message instanceof BinaryMessage) {
handleBinaryMessage(session, (BinaryMessage) message);
}
else if (message instanceof PongMessage) {
handlePongMessage(session, (PongMessage) message);
}
else {
throw new IllegalStateException("Unexpected WebSocket message type: " + message);
}
}
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
}
protected void handleBinaryMessage(WebSocketSession session, BinaryMessage message) throws Exception {
}
protected void handlePongMessage(WebSocketSession session, PongMessage message) throws Exception {
}
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
}
@Override
public boolean supportsPartialMessages() {
return false;
}
}
4.3 基于spring框架实现的stomp协议方式
1 添加配置—实现WebSocketMessageBrokerConfigurer并实现相关方法
package com.dji.sample.component.websocket.config;
import com.dji.sample.component.websocket.image.DjImageWebSocket;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocketMessageBroker;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.StompEndpointRegistry;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketMessageBrokerConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketTransportRegistration;
/**
*
* 开启使用STOMP协议来传输基于代理(MessageBroker)的消息,这时候控制器(controller)开始支持@MessageMapping,就像是使用@requestMapping一样。
*/
@EnableWebSocketMessageBroker
@Configuration
public class WebSocketMessageConfiguration implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
@Autowired
private AuthPrincipalHandler authPrincipalHandler;
@Autowired
private WebSocketDefaultFactory webSocketDefaultFactory;
@Override
public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
//创建一个serverPoint用来建立ws连接的,与前端交互
registry.addEndpoint("/api/v1/ws").setAllowedOriginPatterns("*") .setHandshakeHandler(authPrincipalHandler);
}
@Override
public void configureWebSocketTransport(WebSocketTransportRegistration registry) {
registry.addDecoratorFactory(webSocketDefaultFactory);
registry.setTimeToFirstMessage(60000 * 60 * 24 * 10);
}
}
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
public static final String HELLO_SOCKET_URL = "hello";
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
//创建一个serverPoint用来建立ws连接的,与前端交互
registry.addHandler(webSocketHandler(), HELLO_SOCKET_URL)
.addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor());
}
@Bean
public WebSocketHandler webSocketHandler(){
return new HelloWebSocketHandler();
}
}
package com.dji.sample.component.apiKey;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Configuration
public class WebsocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
五、权限校验
https://www.cnblogs.com/caozz/p/ws-intercepter.html
创建自定义拦截器,实现HandshakeInterceptor
接口。更高级的选项是扩展DefaultHandshakeHandler
,该处理程序执行WebSocket握手的步骤,包括验证客户端源、协商子协议和其他细节
package com.caozz.testwsintercepter.intercepter;
import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.http.server.ServletServerHttpRequest;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeInterceptor;
import java.util.Map;
/**
* @Author: caozz
* @Date: 2023/6/26 13:24
* @Version: v4.6.0
**/
@Component
public class MyHandshakeInterceptor implements HandshakeInterceptor {
/**
* 握手之前,若返回false,则不建立链接 *
* @return
*/
@Override
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
//将用户id放入socket处理器的会话(WebSocketSession)中
ServletServerHttpRequest serverHttpRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
//获取参数
String userId = serverHttpRequest.getServletRequest().getParameter("userId");
attributes.put("uid", userId);
//可以在此处进行认证与授权操作,当用户权限验证通过后,进行握手成功操作,验证失败返回false
if (!userId.equals("caozz")) {
System.out.println("握手失败!");
return false;
}
System.out.println("开始握手-");
return true;
}
@Override
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
System.out.println("握手成功-");
}
}
Spring提供了一个WebSocketHandlerDecorator基类,你可以使用它来修饰WebSocketHandler具有额外的行为。默认情况下,在使用WebSocket Java配置或XML命名空间时,会提供并添加日志记录和异常处理实现。ExceptionWebSocketHandlerDecorator捕获来自任何WebSocketHandler的所有未捕获的异常,并以状态1011关闭WebSocket会话,这表示服务器错误。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46058921/article/details/128909141
https://blog.csdn.net/weixin_46058921/article/details/128909141
六、坑
6.1 websocket断开
Q:前后端在websocket连接成功后,若无消息推送,在会在30mins后断开。除非前端页面进行刷新请求
A:开启心跳
。实现心跳要双向,前端发一个数据给服务器,服务器也要返回一个数据给前端
,不然nginx转发代理的时候,认为客服端还连着,如果一直没有接收到服务端的数据,会认为服务端的连接已失效,然后就会断开。
具体步骤:在onopen、onmessage建立心跳,在onerror删除心跳
我们项目实现方式是前端发送“ping”给服务器,服务器收到并返回“pong”字符串。
【注意】心跳要每隔一段时间发送,前端的setTimeOut可以实现
6.2 多线程下发送消息异常
加锁!synchronized 代码块
/**
* 实现服务器主动推送
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException {
//加同步锁,解决多线程下发送消息异常关闭
synchronized (this.session){
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
}
}
避免高并发下多处频繁调用sendMessage()方法发送消息而导致的websocket挂掉,我们在sendMessage这个方法里面加同步锁,锁住session
,这样就能确保websocket有条不紊的向前端推送消息