WebSocket

一、websocket与http

WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)

首先HTTP有 1.1 和 1.0 之说,也就是所谓的 keep-alive ,把多个HTTP请求合并为一个,但是 Websocket 其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充可以通过这样一张图理解
在这里插入图片描述
有交集,但是并不是全部。

另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=

再简单来说,层级不一样。

二、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。

HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起

首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。。)

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。我会顺便讲解下作用。

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

这个就是Websocket的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个老土的HTTP。

Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠窝,我要验证尼是不是真的是Websocket助理。

然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~

最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。。不过现在还好,已经定下来啦大家都使用的一个东西 脱水: 服务员,我要的是13岁的噢→_→

然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立Websocket啦!

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

这里开始就是HTTP最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 Websocket 协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。

然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。 服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的ID CARD来证明行了吧。。

后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。

至此,HTTP已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照Websocket协议进行了。具体的协议就不在这阐述了。

三、Websocket的作用

在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。

3.1 ajax轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新消息(Request)

服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) —- loop

3.2 long poll

long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

场景再现:

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)

服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request) -loop

3.3 WebSocket

从上面可以看出其实这两种方式,都是在不断地建立HTTP连接,然后等待服务端处理,可以体现HTTP协议的另外一个特点,被动性。

何为被动性呢,其实就是,服务端不能主动联系客户端,只能有客户端发起。

简单地说就是,服务器是一个很懒的冰箱(这是个梗)(不会、不能主动发起连接),但是上司有命令,如果有客户来,不管多么累都要好好接待。

说完这个,我们再来说一说上面的缺陷(原谅我废话这么多吧OAQ)

从上面很容易看出来,不管怎么样,上面这两种都是非常消耗资源的。

ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小)

所以 ajax轮询 和 long poll 都有可能发生这种情况。

客户端:啦啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:。。。。好吧,啦啦啦,有新信息么?

服务端:月线正忙,请稍后再试(503 Server Unavailable)

客户端:然后服务端在一旁忙的要死:冰箱,我要更多的冰箱!更多。。更多。。(我错了。。这又是梗。。)

言归正传,我们来说Websocket吧
通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。

一种需要更快的速度,一种需要更多的’电话’。这两种都会导致’电话’的需求越来越高。

哦对了,忘记说了HTTP还是一个状态协议。

通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。

所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以上面的情景可以做如下修改。

客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)

服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)

客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。

服务端:ok,有的时候会告诉你的。

服务端:balabalabalabala

服务端:balabalabalabala

服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈

服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈

就变成了这样,只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你 )

这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?

其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(PHP等)来处理。简单地说,我们有一个非常快速的 接线员(Nginx) ,他负责把问题转交给相应的 客服(Handler) 。

本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。

这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。

同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。

虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。

但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非状态性,服务端会一直知道你的信息,直到你关闭请求,这样就解决了接线员要反复解析HTTP协议,还要查看identity info的信息。

同时由客户主动询问,转换为服务器(推送)有信息的时候就发送(当然客户端还是等主动发送信息过来的。。),没有信息的时候就交给接线员(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了

以上来自于链接:https://blog.csdn.net/frank_good/article/details/50856585

四、WebSocket实践

springboot整合websocket有两种方式

4.1 方式1:基于注解实现WebSocket服务器端

@ServerEndpoint:监听连接(需要传递一个地址参数)
@OnOpen:连接成功
@OnClose:连接关闭
@OnMessage:收到消息

1 添加依赖

		<dependency>
			<groupId>org.springframework.boot</groupId>
			<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
		</dependency>

2 添加配置类—向spring容器中注入一个ServerEndpointExporter

@Configuration
public class WebSocketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

这个bean的注册,用于扫描带有@ServerEndpoint的注解成为websocket ,如果你使用外置的tomcat就不需要该配置文件

本例中使用springboot自带的tomcat,因此需要添加改配置类!

3 WebSocket实现类—添加一个serverEndpoint(用于给前端建立连接的server)

在websocket协议下,后端服务器相当于ws里面的客户端,需要用@ServerEndpoint指定访问路径,并使用@Component注入容器

websocket服务端,多例的,一次websocket连接对应一个实例
@ServerEndpoint 注解的值为URI,映射客户端输入的URL来连接到WebSocket服务器端

@ServerEndpoint:当ServerEndpointExporter类通过Spring配置进行声明并被使用,它将会去扫描带有@ServerEndpoint注解的类。被注解的类将被注册成为一个WebSocket端点。所有的配置项都在这个注解的属性中 ( 如:@ServerEndpoint(“/ws”) )

在这里插入图片描述
Session代表着服务端点与远程客户端点的一次会话。

容器会为每一个连接创建一个EndPoint的实例,需要利用实例变量来保存一些状态信息。

@ServerEndpoint(value = "/ws/{sid}")
@Component
public class WebSocketServer {

    private final static Logger log = LoggerFactory.getLogger(WebSocketServer.class);
    //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
    private static int onlineCount = 0;
    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Session session;
    //旧:concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。由于遍历set费时,改用map优化
    //private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketServer>();
    //新:使用map对象优化,便于根据sid来获取对应的WebSocket~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    private static ConcurrentHashMap<String,WebSocketServer> websocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
    //接收用户的sid,指定需要推送的用户
    private String sid;

    /**
     * 连接成功后调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,@PathParam("sid") String sid) {
        this.session = session;
        //webSocketSet.add(this);     //加入set中
        websocketMap.put(sid,this); //加入map中
        this.sid=sid;
        try {
            sendMessage("连接成功");
        } catch (IOException e) {
            log.error("websocket IO异常");
        }

         //保存用户心跳信息
        HeartBeatDoman heartBeatDoman = new HeartBeatDoman(sid,
               Calendar.getInstance().getTimeInMillis());
        UserMapper userMapper = (UserMapper) SpringUtil.getBean("userMapper");
        userMapper.saveHeartBeart(heartBeatDoman);
        log.info("NEW CONNECTION JOINED!!! sid=[{}]. CURRENT CONNECTION NUMS IS={}. ",
                    sid, webSockets.size());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose() {
        if(websocketMap.get(this.sid)!=null){
            //webSocketSet.remove(this);  //从set中删除
            websocketMap.remove(this.sid);  //从map中删除
            subOnlineCount();           //在线数减1
            log.info("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
            //清除心跳相关信息
            UserMapper userMapper = (UserMapper) SpringUtil.getBean("userMapper");
            userMapper.deleteOutTimeHeartbeat(sid);
        }
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法,根据业务要求进行处理。这里采用了保存客户端心跳
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("收到来自窗口"+sid+"的信息:"+message);
        if(StringUtils.isNotBlank(message)){
                //更新心跳
               HeartbeatInfoDTO heartbeatInfoDTO = JSONObject.parseObject(message,HeartbeatInfoDTO.class);
               UserMapper userMapper = (UserMapper) SpringUtil.getBean("userMapper");
               userMapper.saveHeartBeartBySid(heartbeatInfoDTO.getSid());
        }
    }

    /**
     * 发生错误时的回调函数
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        websocketMap.remove(this.sid); 
        userMapper.deleteOutTimeHeartbeat(this.sid);    
        log.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 实现服务器主动推送消息。入参可以只要message。都是自己定义的
     */
    public void sendMessage(String message,String sid) throws IOException {
        //发送单个
        this.session.getBasicRemote().sendText(message);
        //发送所有
 //      for (WebSocketServer webSocket : webSockets) {
//        try {
//            if (sid.equals(webSocket.sid)) {
//                webSocket.session.getBasicRemote().sendText(message);
//                HIK_LOG.info("SEND MESSAGE TO WEB SUCCESSFULLY.sid={},msg={}",
//                        webSocket.sid, message);
//            }
//        } catch (IOException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
    }
     public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;
    }
    public static synchronized void addOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount++;
    }
    public static synchronized void subOnlineCount() {
        WebSocketServer.onlineCount--;
    }

}

4 使用

  1. 当创建好一个(服务)端点之后,将它以一个指定的URI发布到应用当中,这样远程客户端就能连接上它了。
    后端提供给前端webSocket中@ServerEndpoint(value = “/ws/{sid}”)的url,便于前端调用。
  2. 当后端需要主动向前端发送信息的时候,只需要
@autowried
private WebSocketServer  webSocketServer ;

webSocketServer.sendMessage("发送信息啦",“admin”);
  1. 在onOpen方法读取url的值。本例中为public void onOpen(Session session,@PathParam("sid") String sid)

5 服务端主动发送信息的方式

websocket session发送文本消息有两个方法:getAsyncRemote()和getBasicRemote()

getAsyncRemote是非阻塞式的
getBasicRemote是阻塞式的
是非阻塞式的
websocket_session.getAsyncRemote().sendText(message);
是阻塞式的,一次发送全部消息
websocket_session.getBasicRemote().sendText(message, false); 
是阻塞式的,可以发送消息中的部分消息
websocket_session.getBasicRemote().sendText(message, true)

使用:当客户端异常断开或者手段断开时候,异步向别的客户端发送信息。

4.2 方式2:基于spring框架实现

Spring 提供的类和框架

  • WebSocketConfigurer(接口):配置程序,比如配置监听哪个端口,配置自定义的握手拦截器,配置我们自定义的处理程序
  • HttpSessionHandshakeInterceptor(抽象类):握手拦截器,在握手前后添加操作
  • AbstractWebSocketHandler(抽象类):WebSocket 处理程序,监听连接前、中、后

1 配置类—WebSocketConfigurer

@Configuration
@EnableWebSocket    // 启用 spring 提供的 websocket 功能
public class MyWsConfig implements WebSocketConfigurer {
 
    @Resource
    MyWsHandler myWsHandler; // 引入我们在MyWsHandler上声明的Bean(@Component)
    @Resource
    MyInterceptor myInterceptor;
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        // 监听的地址
        registry.addHandler(myWsHandler,"/myWs1")
                .addInterceptors(myInterceptor)
                .setAllowedOrigins("*"); // 允许的源
    }
}

2 握手拦截器类—HttpSessionHandshakeInterceptor

/**
 * WebSocket 自定义握手拦截器
 */
@Component
@Slf4j
public class MyInterceptor implements HandshakeInterceptor {
    /**
     * 握手之前,若返回false,则不建立链接 *
     * @return
     */
    @Override
    public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
            response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
        //将用户id放入socket处理器的会话(WebSocketSession)中
        ServletServerHttpRequest serverHttpRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
        //获取参数
        String userId = serverHttpRequest.getServletRequest().getParameter("userId");
        attributes.put("uid", userId);
        //可以在此处进行认证与授权操作,当用户权限验证通过后,进行握手成功操作,验证失败返回false
        if (!userId.equals("caozz")) {
            System.out.println("握手失败!");
            return false;
        }
        System.out.println("开始握手-");
        return true;
    }

    @Override
    public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
            response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
        System.out.println("握手成功-");
    }
}

3 WebSocket 处理程序—AbstractWebSocketHandler

/**
 * WebSocket 自定义处理程序
 */
@Slf4j
@Component
public class MyWsHandler extends AbstractWebSocketHandler {
    // WebSocketSession 对象可以封装一下吧用户的信息封装进去
    private static Map<String, SessionBean> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>();
    // 线程安全的int值
    private static AtomicInteger clientIdMaker = new AtomicInteger(0);
 
    // 连接建立
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        super.afterConnectionEstablished(session);
        // 放在父方法调用之后
        SessionBean sessionBean = new SessionBean(session, clientIdMaker.getAndIncrement());
        sessionMap.put(session.getId(),sessionBean);
        log.info(sessionMap.get(session.getId()) + " connected");
    }

//    public void handleMessage(WebSocketSession session, WebSocketMessage<?> message) throws Exception {
//        if (message instanceof TextMessage) {
//            this.handleTextMessage(session, (TextMessage)message);
//        } else if (message instanceof BinaryMessage) {
//            this.handleBinaryMessage(session, (BinaryMessage)message);
//        } else {
//            if (!(message instanceof PongMessage)) {
//                throw new IllegalStateException("Unexpected WebSocket message type: " + message);
//            }
//
//            this.handlePongMessage(session, (PongMessage)message);
//        }
//
//    }
 
    // 收到消息
    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        super.handleTextMessage(session, message);
        log.info(sessionMap.get(session.getId()).getClientId() + " : " + message.getPayload());
    }
 
    // 传输异常
    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        super.handleTransportError(session, exception);
        // 如果异常就关闭 session
        if (session.isOpen())
            session.close();
        sessionMap.remove(session.getId());
    }
 
    // 连接关闭
    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        super.afterConnectionClosed(session, status);
        log.info(sessionMap.get(session.getId()) + " closed");
        sessionMap.remove(session.getId());
    }
 
    @Scheduled(fixedRate = 2000) // 每隔2s执行一次
    public static void sendMessage() throws IOException {
        for(String key: sessionMap.keySet()){ // 给所有客户端发送消息
            sessionMap.get(key).getWebSocketSession().sendMessage(new TextMessage("beat"));
        }
    }
}

该类实现了WebSocketHandler接口,除了handlerMessage()方法,其他都是空实现。除此之外还提供了三个方法分别处理文本消息、二进制消息和pong消息,根据需要重写对应的方法即可。

public abstract class AbstractWebSocketHandler implements WebSocketHandler {

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
    }

    @Override
    public void handleMessage(WebSocketSession session, WebSocketMessage<?> message) throws Exception {
        if (message instanceof TextMessage) {
            handleTextMessage(session, (TextMessage) message);
        }
        else if (message instanceof BinaryMessage) {
            handleBinaryMessage(session, (BinaryMessage) message);
        }
        else if (message instanceof PongMessage) {
            handlePongMessage(session, (PongMessage) message);
        }
        else {
            throw new IllegalStateException("Unexpected WebSocket message type: " + message);
        }
    }

    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
    }

    protected void handleBinaryMessage(WebSocketSession session, BinaryMessage message) throws Exception {
    }

    protected void handlePongMessage(WebSocketSession session, PongMessage message) throws Exception {
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
    }

    @Override
    public boolean supportsPartialMessages() {
        return false;
    }
}

4.3 基于spring框架实现的stomp协议方式

1 添加配置—实现WebSocketMessageBrokerConfigurer并实现相关方法

package com.dji.sample.component.websocket.config;

import com.dji.sample.component.websocket.image.DjImageWebSocket;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocketMessageBroker;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.StompEndpointRegistry;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketMessageBrokerConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketTransportRegistration;

/**
 *
 * 开启使用STOMP协议来传输基于代理(MessageBroker)的消息,这时候控制器(controller)开始支持@MessageMapping,就像是使用@requestMapping一样。
 */
@EnableWebSocketMessageBroker
@Configuration
public class WebSocketMessageConfiguration implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {

    @Autowired
    private AuthPrincipalHandler authPrincipalHandler;

    @Autowired
    private WebSocketDefaultFactory webSocketDefaultFactory;

    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
        //创建一个serverPoint用来建立ws连接的,与前端交互
        registry.addEndpoint("/api/v1/ws").setAllowedOriginPatterns("*")  .setHandshakeHandler(authPrincipalHandler);
    }

    @Override
    public void configureWebSocketTransport(WebSocketTransportRegistration registry) {
        registry.addDecoratorFactory(webSocketDefaultFactory);
        registry.setTimeToFirstMessage(60000 * 60 * 24 * 10);
    }

}
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
 
 
    public static final String HELLO_SOCKET_URL = "hello";
 
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        //创建一个serverPoint用来建立ws连接的,与前端交互
        registry.addHandler(webSocketHandler(), HELLO_SOCKET_URL)
                .addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor());
    }
 
    @Bean
    public WebSocketHandler webSocketHandler(){
        return new HelloWebSocketHandler();
    }
}
package com.dji.sample.component.apiKey;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Configuration
public class WebsocketConfig {
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

五、权限校验

https://www.cnblogs.com/caozz/p/ws-intercepter.html

创建自定义拦截器,实现HandshakeInterceptor接口。更高级的选项是扩展DefaultHandshakeHandler,该处理程序执行WebSocket握手的步骤,包括验证客户端源、协商子协议和其他细节

package com.caozz.testwsintercepter.intercepter;

import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.http.server.ServletServerHttpRequest;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeInterceptor;

import java.util.Map;

/**
 * @Author: caozz
 * @Date: 2023/6/26 13:24
 * @Version: v4.6.0
 **/
@Component
public class MyHandshakeInterceptor implements HandshakeInterceptor {
    /**
     * 握手之前,若返回false,则不建立链接 *
     * @return
     */
    @Override
    public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
            response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
        //将用户id放入socket处理器的会话(WebSocketSession)中
        ServletServerHttpRequest serverHttpRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
        //获取参数
        String userId = serverHttpRequest.getServletRequest().getParameter("userId");
        attributes.put("uid", userId);
        //可以在此处进行认证与授权操作,当用户权限验证通过后,进行握手成功操作,验证失败返回false
        if (!userId.equals("caozz")) {
            System.out.println("握手失败!");
            return false;
        }
        System.out.println("开始握手-");
        return true;
    }

    @Override
    public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse
            response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
        System.out.println("握手成功-");
    }
}

Spring提供了一个WebSocketHandlerDecorator基类,你可以使用它来修饰WebSocketHandler具有额外的行为。默认情况下,在使用WebSocket Java配置或XML命名空间时,会提供并添加日志记录和异常处理实现。ExceptionWebSocketHandlerDecorator捕获来自任何WebSocketHandler的所有未捕获的异常,并以状态1011关闭WebSocket会话,这表示服务器错误。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46058921/article/details/128909141

https://blog.csdn.net/weixin_46058921/article/details/128909141

六、坑

6.1 websocket断开

Q:前后端在websocket连接成功后,若无消息推送,在会在30mins后断开。除非前端页面进行刷新请求
A:开启心跳。实现心跳要双向,前端发一个数据给服务器,服务器也要返回一个数据给前端,不然nginx转发代理的时候,认为客服端还连着,如果一直没有接收到服务端的数据,会认为服务端的连接已失效,然后就会断开。
具体步骤:在onopen、onmessage建立心跳,在onerror删除心跳

我们项目实现方式是前端发送“ping”给服务器,服务器收到并返回“pong”字符串。

【注意】心跳要每隔一段时间发送,前端的setTimeOut可以实现

6.2 多线程下发送消息异常

加锁!synchronized 代码块

 /**
    * 实现服务器主动推送
    */
    public void sendMessage(String message) throws IOException {
        //加同步锁,解决多线程下发送消息异常关闭
        synchronized (this.session){
            this.session.getBasicRemote().sendText(message);
        }

    }

避免高并发下多处频繁调用sendMessage()方法发送消息而导致的websocket挂掉,我们在sendMessage这个方法里面加同步锁,锁住session,这样就能确保websocket有条不紊的向前端推送消息

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