Dart语言学习一:搭建Dart环境,运行第一个Dart程序

前言:

学习环境Mac。

Dart官网

一:在电脑安装Dart软件。

1、在Mac上安装Dart。

先运行:brew dart dart-lang/dart

在运行:brew install dart

运行完后,在终端运行:dart --version

出现如下信息,表示安装成功。

 

二:安装VSCode编辑器。

支持Dart开发的编辑器有很多,这里我们选择使用VSCode这个编辑器。

很初学者分不清VSCode和VS的区别:

VSCode是一个编辑器,类似NotePad++、EditPlus和文本编辑器,但是他比一般的文本编辑器更加强大,他支持安装一些插件。

Visual Studio是一个集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套

VSCode下载地址

下载后的文件是.zip文件,解压后就是.app文件,不用安装直接双击运行就行了。

三:配置VSCode插件

1、安装Dart插件。

根据图上提示,点击插件tab,搜索 Dart,安装Dart插件,因为我本地已经安装了Dart插件,所以不显示安装按钮了。

点击安装按钮完成安装。

2、安装code runner插件

根据图上提示,安装 code runner 插件,用户运行Dart程序。因为我本地已经安装了code runner 插件,所以不显示安装按钮了.

点击安装按钮完成安装。

 

四、运行第一个Dart程序。

点击File 选择 New File,创建一个文件,然后 Command+S保存,将其保存到一个文件中,命名为main.dart.

在文件中加入如下代码:

main() {
  print('Hello World');
}

点击 2 标示的按钮,运行,在控制台如果打印出了“Hello World”,那么恭喜你,你的第一个dart程序就运行成功了。

 

注:写完代码在运行之前一定要记得,Command+S保存完了在运行,不然会出错,重要的事情说三遍!!!

注:写完代码在运行之前一定要记得,Command+S保存完了在运行,不然会出错,重要的事情说三遍!!!

注:写完代码在运行之前一定要记得,Command+S保存完了在运行,不然会出错,重要的事情说三遍!!!

 

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以下是一个使用Dart编写的TCP客户端Flutter界面程序的示例: ```dart import 'dart:convert'; import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; class TcpClient extends StatefulWidget { @override _TcpClientState createState() => _TcpClientState(); } class _TcpClientState extends State<TcpClient> { final TextEditingController _hostController = TextEditingController(); final TextEditingController _portController = TextEditingController(); final TextEditingController _messageController = TextEditingController(); Socket? _socket; void _connect() async { try { final host = _hostController.text; final port = int.parse(_portController.text); _socket = await Socket.connect(host, port); setState(() {}); } catch (e) { print('Error: $e'); } } void _sendMessage() { final message = _messageController.text; _socket?.write(message); _messageController.clear(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('TCP Client'), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ TextField( controller: _hostController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Host', ), ), SizedBox(height: 8), TextField( controller: _portController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Port', ), ), SizedBox(height: 16), ElevatedButton( onPressed: _connect, child: Text('Connect'), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) Expanded( child: StreamBuilder( stream: _socket!.transform(utf8.decoder), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return SingleChildScrollView( child: Text(snapshot.data.toString()), ); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }, ), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) TextField( controller: _messageController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Message', ), ), SizedBox(height: 8), if (_socket != null) ElevatedButton( onPressed: _sendMessage, child: Text('Send'), ), ], ), ), ); } } ``` 在此示例中,我们使用 `Socket.connect` 方法连接到指定的主机和端口。我们还使用 `StreamBuilder` 将接收到的数据流转换为可读文本,并将其显示在屏幕上。最后,我们还实现了一个发送消息的方法,该方法将文本框中的消息写入到套接字中。

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