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适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。
适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器
前二者在实现上有些许区别,作用一样,第三个接口适配器差别较大。
1、类适配器模式:
原理:通过继承来实现适配器功能。
当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接口B的方法了,这时我们在适配器P中的接口A方法中直接引用BB中的合适方法,这样就完成了一个简单的类适配器。
详见下方实例:我们以ps2与usb的转接为例
ps2接口:Ps2
package DesignMode.adapter;
/**
* @Author: wj
* @Date: 2018/12/10 9:47
* @Version 1.0
*/
public interface Ps2 {
void isPs2();
}
USB接口:Usb
package DesignMode.adapter;
/**
* @Author: wj
* @Date: 2018/12/10 9:47
* @Version 1.0
*/
public interface Usb {
void isUsb();
}
USB接口实现类:Usber
package DesignMode.adapter;
/**
* @Author: wj
* @Date: 2018/12/10 9:48
* @Version 1.0
*/
public class Usber implements Usb {
public void isUsb() {
System.out.println("this is Usb ");
}
}
适配器:Adapter
package DesignMode.adapter.plan1;
import DesignMode.adapter.Ps2;
import DesignMode.adapter.Usber;
/**
* @Author: wj
* @Date: 2018/12/10 9:49
* @Version 1.0
*/
public class Adapter1 extends Usber implements Ps2 {
public void isPs2() {
isUsb();
}
}
测试方法:Main:
package DesignMode.adapter;
import DesignMode.adapter.plan1.Adapter1;
/**
* @Author: wj
* @Date: 2018/12/10 9:51
* @Version 1.0
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Ps2 ps2 = new Adapter1();
ps2.isPs2();
}
}
输出:
实例讲解:
我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
接口Ps2:描述ps2接口格式
接口Usb:描述USB接口格式
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式
2、对象适配器模式
原理:通过组合来实现适配器功能。
当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中定义私有变量C(对象)(B接口指向变量名),再定义一个带参数的构造器用来为对象C赋值,再在A接口的方法实现中使用对象C调用其来源于B接口的方法。
详见下方实例:我们仍然以ps2与usb的转接为例
适配器:Adapter
package DesignMode.adapter.plan1;
import DesignMode.adapter.Ps2;
import DesignMode.adapter.Usb;
/**
* @Author: wj
* @Date: 2018/12/10 9:56
* @Version 1.0
*/
public class Adapter2 implements Ps2 {
private Usb usb;
public Adapter2(Usb usb){
this.usb = usb;
}
public void isPs2() {
usb.isUsb();
}
}
实现:Main
package DesignMode.adapter;
import DesignMode.adapter.plan1.Adapter2;
/**
* @Author: wj
* @Date: 2018/12/10 9:51
* @Version 1.0
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Ps2 ps2 = new Adapter1();
// ps2.isPs2();
Ps2 ps2 = new Adapter2(new Usber());
ps2.isPs2();
}
}
实例讲解:
我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
接口Ps2:描述ps2接口格式
接口Usb:描述USB接口格式
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式
3、接口适配器模式
原理:通过抽象类来实现适配,这种适配稍别于上面所述的适配。
当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法,如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空(只写一对大括号,不做具体方法实现)也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便,这时我们可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器,用这个抽象类实现接口,而在抽象类中所有的方法都进行置空,那么我们在创建抽象类的继承类,而且重写我们需要使用的那几个方法即可。