MFC_9.11_VC窗口布局,建立服务器,基于tcp建立协议通信,多线程画线

本文介绍了如何在MFC环境下进行窗口布局的重置,并详细讲解了如何建立TCP服务器,包括创建侦听类CListenSocket和应答类CClientSocket,以及如何处理客户端连接和数据通信。此外,还提到了多线程画线的相关内容和注意事项,如不同对象的数据管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 参考https://blog.csdn.net/sinat_24206709/article/details/50950245

  • VS2008->窗口->重置窗口布局,鼠标移到右边隐藏工具栏,点右上角图钉固定在窗口上,横排工具栏偏右一个一个找,找到属性窗口点击。(添加类、添加消息响应都很方便,左边什么视图都在视图里点击)

###建立服务器

1.新建普通的MFC(exe)对话框程序,程序命名为Server,第二步中勾选Window Sockets

  • 查看stdafx.h中的预编译头文件是否包括
    #include <afxsock.h>//MFC socket extensions

2.Server.h【CServerApp类】中添加一个用于数据管理的链表变量

// CServerApp:
// 有关此类的实现,请参阅 Server.cpp
//
enum{
	//定义协议编号
	INF_ADD = 0x1234,
	INF_BROW, 
};
struct ServerData 
{
	//信息数据
	int Row;
	int Column;
	int Num;
};


#include <afxtempl.h>//加载模板类的头文件

class CServerApp : public CWinAppEx
{
public:
	CList<ServerData,ServerData>m_list;//创建SeverData类型的模板对象
	CServerApp();

3.Server工程中创建一个CSocket类的派生类CListenSocket,作为侦听类:

(类视图->右键最上面Server->添加->类->下拉基类的选择->点击CSocket,再输入名字CListenSocket)

  • 类中添加虚函数OnAccept,用于截获客户端的连接。

(类视图->左键类CListenSocket,右边属性窗口点击小方盒【重写】,找到OnAccept,右边小三角点击,创建<……>)

void ClistenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	// TODO: Add your specialized code here and/or call th
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