【设计模式1】单例模式
【设计模式2】工厂模式
【设计模式3】原型模式
【设计模式4】建造者模式
简单工厂模式
基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
- 简单工厂模式:定义一个创建对象的接口,将对象的创建和本身的业务逻辑分离,降低系统的耦合度,使得两个修改起来相对容易些,当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
定义一个可以实例化的Pizza类,封装创建对象的类,UML类图如下:
示例代码:
1,构建Pizza抽象类:
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2,构建具体的pizza类
/**
* 奶酪披萨
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
/**
* 希腊披萨
*/
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
/**
* 胡椒粉披萨
*/
public class PepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
3,创建Pizza的工厂
/**
* 简单工厂模式 -- 制造披萨对象
*/
public class SimplePizzaFactory {
//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
4,订购pizza,通过pizza建造工厂创建pizza对象
import design.factory.simple.factory.SimplePizzaFactory;
import design.factory.simple.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 订购披萨
*/
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimplePizzaFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimplePizzaFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimplePizzaFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
//通过工厂对象创建pizza对象
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
5,pizza商店,购买pizza
/**
* Pizza商店
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimplePizzaFactory());
System.out.println("~~退出程序~~");
}
}
简单工厂优缺点:
简单工厂模式提供专门的工厂类用于创建对象,实现了对象创建和使用的职责分离,客户端不需知道所创建的具体产品类的类名以及创建过程,只需知道具体产品类所对应的参数即可,通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
但缺点在于不符合“开闭原则”,每次添加新产品就需要修改工厂类。在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展维护,并且工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
为了解决简单工厂模式的问题,出现了工厂方法模式。
工厂方法模式
工厂方法模式:工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。每增加新产品,只需增加该产品以及对应的具体实现工厂类,由具体工厂类决定要实例化的产品是哪个,将对象的创建与实例化延迟到子类,这样工厂的设计就符合“开闭原则”了,扩展时不必去修改原来的代码。在使用时,用于只需知道产品对应的具体工厂,关注具体的创建过程,甚至不需要知道具体产品类的类名,当我们选择哪个具体工厂时,就已经决定了实际创建的产品是哪个了。
但缺点在于,每增加一个产品都需要增加一个具体产品类和实现工厂类,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
示例:
UML类图
1,创建抽象pizza类:
/**
* 披萨类--抽象
*/
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2,创建具体的披萨类:
/**
* 北京奶酪披萨
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
/**
* 北京胡椒披萨
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
/**
* 伦敦奶酪披萨
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
/**
* 伦敦胡椒披萨
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
3,创建构建pizza的工厂类:
/**
* 北京Pizza工厂
*/
public class BJPizzaFactory {
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza = null;
if (pizzaType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (pizzaType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* 伦敦pizza工厂
*/
public class LDPizzaFactory {
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza = null;
if (pizzaType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (pizzaType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
4,订购pizza
import design.factory.method.factory.BJPizzaFactory;
import design.factory.method.factory.LDPizzaFactory;
import design.factory.method.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 订购Pizza
*/
public class OrderPizza {
private String pizzaLocation;
private String pizzaType;
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
do {
getType();
if (pizzaLocation.equalsIgnoreCase("BJ")) {
BJPizzaFactory bjPizzaFactory = new BJPizzaFactory();
pizza = bjPizzaFactory.createPizza(pizzaType);
} else if (pizzaLocation.equalsIgnoreCase("LD")) {
pizza = new LDPizzaFactory().createPizza(pizzaType);
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private void getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
pizzaType = strin.readLine();
BufferedReader strin2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 产地:");
pizzaLocation = strin2.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5,披萨商店
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
抽象工厂模式
基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
示例:
UML类图
1,创建pizza类:抽象
/**
* 披萨类--抽象
*/
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2,创建具体的披萨类:
/**
* 北京奶酪披萨
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
/**
* 北京胡椒披萨
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的胡椒pizza");
System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
/**
* 伦敦奶酪披萨
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的奶酪pizza");
System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
/**
* 伦敦胡椒披萨
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的胡椒pizza");
System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
}
}
3,创建工厂类
/**
* 创建pizza的抽象工厂
*/
public interface PizzaFacotry {
Pizza createPizza(String orderType);
}
/**
* 北京Pizza工厂
*/
public class BJPizzaFactory implements PizzaFacotry {
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza = null;
if (pizzaType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (pizzaType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* 伦敦pizza工厂
*/
public class LDPizzaFactory implements PizzaFacotry {
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza = null;
if (pizzaType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (pizzaType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
4,订购pizza
import design.factory.abs.factory.PizzaFacotry;
import design.factory.abs.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza {
PizzaFacotry factory;
private String pizzaType;
// 构造器
public OrderPizza(PizzaFacotry factory) {
this.factory = factory;
Pizza pizza = null;
do {
getType();
pizza = factory.createPizza(pizzaType);
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private void getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
pizzaType = strin.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5,pizza商店
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//输入对应想创建披萨的工厂,构建对应的披萨
new OrderPizza(new LDPizzaFactory());
}
}
工厂模式小结
- 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 - 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。