Android学习之探索Activity笔记

Activity入门

活动的创建与销毁

项目的任何activity都需要重写onCreate()方法
android设计讲究逻辑视图分离。每个activity对应一个layout,使用 setContentView(R.layout.xxxlayout) 加载布局

注册完活动之后需要在Manifest为程序配置主活动,程序才知道首先要启动哪个活动,无主活动的程序一般是作为第三方服务供其他应用在内部调用

        <activity
            android:name=".FisrtActivity"
            android:label="This is FirstActivity">		//label中的内容不仅会成为标题栏的内容,也是应用程序显示的名称
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />					//Main表示为主活动
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />			//LAUNCHER表示此为启动器
            </intent-filter>
        </activity>

可以使用 back 键销毁活动,也可以使用activity提供的 finish() 方法来销毁当前活动。

在活动中使用menu

需在res目录下新建一个menu目录,创建menu resource file,即为单独的xml文件。
格式如下:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Remove"/>
</menu>

之后即可在对应activity中重写对应方法并绑定响应事件

    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {									//为当前活动创建menu
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {							//定义menu响应事件
        switch (item.getItemId()) {
            case R.id.add_item:
                break;
            case R.id.remove_item:
                break;
            default:
        }
        return true;
    }

Intent

Intent的功能和创建

显式Intent:Intent intent = new Intent(FisrtActivity.this, SecondActivity.class);
隐式Intent:Intent intent = new Intent(""); intent.addCategory(""); 由系统分析这个intent,找出符合条件的activity去启动。前者为Manifest中的action,后者为category,只有两者都满足了,才能进行启动这个activity。
隐式Intent还可用于启动其他程序的活动,使多个应用程序功能共享。

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); 			//Android内置动作
intent.setData(Uri.parse("http://www.baifu.com"));			//传递Uri对象,供系统判断,调用符合要求的程序即浏览器
该代码的运行结果为启动浏览器打开百度页面

在 intent-filter 标签中配置 data 标签,用于精确指定当前活动能够响应什么类型的数据。
android:scheme。用于指定协议部分,如http
android:host。用于指定数据的主机名部分,如www.baidu.com
android:port。用于指定数据的端口部分
android:path。用于指定主机名和端口之后的部分
android:mineType。用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式

向activity传递数据

传递方:intent.putExtra("extra_data", data);
接收方:Intent intent = getIntent(); String data = intent.getStringExtra("extra_data");
首先通过getIntent()来获取用于启动接收方activity的intent,然后调用getStringExtra()传入键值,即可获取数据
data的数据类型有多种选择,甚至可以选择bundle来存取数据

将数据返回上一个activity
传递方:使用startActivityForResult( , )第一个参数是intent,第二个是请求码,请求码要求唯一
接收并返回方:构建一个intent,存入要返回的数据,使用setResult(RESULT_OK, intent)把带有数据的intent传回去,并销毁当前activity
传递方:在接收方activity被销毁之后,会回调传递方的 onActivityResult() 方法,所以需要在当前Activity重写该方法获取数据

Activity的生命周期

Android 系统会通过调用对应于其生命周期中特定阶段的特定回调方法在 Activity 实例中启动代码。 有一系列可启动Activity的回调方法,以及一系列可分解Activity的回调方法。

在这里插入图片描述
七个回调方法

onCreate()
onStart()
onResume()
onPause()
onStop()
onDestroy()
onRestart()

返回栈
activity是可以叠层的,每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上。安卓使用任务来管理activity,一个任务就是一组存放在栈里的activity的集合,这个栈被称为返回栈。

当因为后台原因导致栈下层的活动被回收时,不会执行onRestart()而是执行onCreate(),此时可能会损失一些数据。可使用onSaveInstanceState()这个回调方法保存数据。

//重写onSaveInstatnceState()
@Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String temData = "sth you just typed";
        outState.putString("data_key", temData);
    }
//在onCreate()中增加
		if(savedInstanceState != null){
            String temData = savedInstanceState.getString("data_key");
            Log.d(TAG, temData);
        }

活动的启动模式
在Manifest中配置
standard:默认模式,每次启动都会创建该活动的一个新的实例,在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。
singleTop:在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用,不会再创建新的活动实例。
singleTask:每次启动活动时系统会首先再返回栈中检查是否存在该活动,如果有就直接使用,并把该活动之上的所有活动都出栈。
singleInstance:指定为该模式的活动会启用一个新的返回栈来单独管理这个活动

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