建造者模式

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建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

意图:

  • 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

优点 :

  • 1、建造者独立,易扩展。
  • 2、便于控制细节风险。

缺点:

  • 1、产品必须有共同点,范围有限制。
  • 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景 :

  • 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项

  • 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

角色组成

  • Product(产品角色):一个具体的产品对象,比如:House房子
  • AbstractBuilder(抽象建造者):创建一个Product对象各个部件的组成接口或者抽象类
  • ConcreteBuilder(具体的建造者):实现接口,构建各个部件
  • Director(指挥者):指定特定的建造者,由它来决定建造的时机,控制生产时机

创建hourse产品对象

public class House {
	private String basic; //地基
	private String wall; //墙壁
	private String roofed; //房顶

	public String getBasic() {
		return basic;
	}

	public void setBasic(String basic) {
		this.basic = basic;
	}

	public String getWall() {
		return wall;
	}

	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}

	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}

	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}
}

抽象建造者,定义需要创建的产品和构建流程方法

public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();

	//将建造的流程写好, 抽象的方法
	public abstract void buildBasic();

	public abstract void buildWalls();

	public abstract void buildRoofed();

	//建造房子好,建造者就交付给指挥者
	public House returnHouse() {
		return house;
	}

}

具体建造者,继承和实现抽象建造者,实现自己的构造部件的方法

普通房子的建造者

public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder {
	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
	}
	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}

	@Override
	public void buildRoofed() {
		System.out.println(" 普 通房子屋顶 ");
	}
}

高房子的建造者

public class HighBuildingBuilder extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void buildRoofed() {
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}

}

指挥者指定建造者和控制建造时机

public class HouseDirector {
	
	//建造者
	HouseBuilder houseBuilder;

	//构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	//通过setter 传入 houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
	public House buildHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.buildRoofed();
		return houseBuilder.returnHouse();
	}
}

客户端案例

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		House house;
		//盖普通房子
		CommonHouseBuilder commonHouse = new CommonHouseBuilder();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		house = houseDirector.buildHouse();

		System.out.println("--------------------------");
		//盖高楼
		HighBuildingBuilder highBuilding = new HighBuildingBuilder();
		//重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		house = houseDirector.buildHouse();

	}
}

结果
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Android中的建造者模式是一种设计模式,用于创建复杂对象。它提供了一种流畅的方式来构建对象,使得代码更易读、易维护。在Android开发中,建造者模式常常用于创建具有多个可选参数的对象,以及避免使用过多的构造函数重载。 建造者模式由以下几个组成部分: 1. 产品类(Product):要创建的复杂对象。 2. 抽象建造者类(Builder):定义了创建产品各个部分的抽象方法。 3. 具体建造者类(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,负责具体产品部件的构建。 4. 指导者类(Director):负责调用具体建造者来构建产品对象。 5. 客户端(Client):使用指导者来构建产品对象。 在Android中,我们可以根据具体需求来自定义建造者模式。例如,在创建一个用户对象时,可以使用建造者模式来设置用户的各个属性(如用户名、年龄、性别等),以及可选的属性(如地址、电话等)。这样可以避免使用多个构造函数来处理不同的参数组合,并且使代码更加清晰和可扩展。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class User { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; private User(Builder builder) { this.username = builder.username; this.age = builder.age; this.gender = builder.gender; this.address = builder.address; this.phone = builder.phone; } public static class Builder { private String username; private int age; private String gender; private String address; private String phone; public Builder setUsername(String username) { this.username = username; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setGender(String gender) { this.gender = gender; return this; } public Builder setAddress(String address) { this.address = address; return this; } public Builder setPhone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public User build() { return new User(this); } } } // 使用示例 User user = new User.Builder() .setUsername("John") .setAge(25) .setGender("Male") .build(); ``` 在上述示例中,User类是要创建的复杂对象,Builder类是具体建造者类。通过调用Builder类的方法来设置各个属性,并最后调用build()方法返回构建的User对象。这样可以灵活地创建具有不同属性组合的User对象,而无需使用多个构造函数。

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