外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:
- 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:
- 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用:
- 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
- 2、定义系统的入口。
关键代码:
- 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例 :
- 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
- 2、JAVA 的三层开发模式。
优点 :
- 1、减少系统相互依赖。
- 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:
- 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景 :
- 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 2、子系统相对独立。
- 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。然后组合每一个不同的系统,实现复杂的功能,却不暴露内部复杂的逻辑
下面用人用电视看DVD的案例来演示
先创建DVD和TV类
/**
* 电视
*/
public class TV {
private final static TV instance = new TV();
public static TV getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println("打开电视");
}
public void down() {
System.out.println("关闭电视");
}
}
/**
* DVD类
*/
public class DVD {
private final static DVD instance = new DVD();
public static DVD getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("打开DVD");
}
public void off() {
System.out.println("关闭DVD");
}
public void play() {
System.out.println("DVD 正在播放");
}
public void pause() {
System.out.println("DVD 暂停");
}
}
创建人的外观类来管理每个系统类
/**
* 无聊的人
*/
public class BoringPersonFacade {
/**
* 组合DVD和TV
*/
private TV tv;
private DVD dvd;
public BoringPersonFacade() {
super();
this.tv = TV.getInstance();
this.dvd = DVD.getInstance();
}
/**
* 准备放DVD
*/
public void ready() {
tv.up();
dvd.on();
}
/**
* 播放DVD
*/
public void play() {
dvd.play();
}
/**
* 暂停DVD
*/
public void pause() {
dvd.pause();
}
/**
* 看完了
*/
public void end() {
dvd.pause();
dvd.off();
tv.down();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BoringPersonFacade homeTheaterFacade = new BoringPersonFacade();
System.out.println("========准备看DVD=========");
homeTheaterFacade.ready();
System.out.println("========看DVD=========");
homeTheaterFacade.play();
System.out.println("========看完了=========");
homeTheaterFacade.end();
}
}