自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(37)
  • 资源 (75)
  • 问答 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 搭建ELK7.3上的企业级分布式监控报警系统ElastAlert(邮箱)

ElastAlert是Yelp公司使用Python写的报警框架,参考文献https://elastalert.readthedocs.io/en/latest/running_elastalert.html?highlight=email#https://github.com/bitsensor/elastalerthttps://github.com/bitsensor/yelp-elastalert

2020-07-15 13:57:56 161337 1

原创 MyCat1.6.7.1单库分表的真实使用案例详解

MyCat单库分表详解前言主流分表中间件单库分表需求说明MyCat 单库分表支持说明MyCat Linux安装之Tar包解压MyCat 安装之制作Docker 镜像MyCat配置文件说明单库分表之取模分片算法单库分表之枚举分片算法【本文核心】单库分表之全局唯一性自增长ID单库分表踩过的坑总结总结前言MyCat官网:http://mycat.io/安装包库:http://dl.mycat....

2019-05-21 14:36:09 182467 19

原创 《原则》读后感

99%的人奉行看破不说破,而我更喜欢开诚布公的谈论这一切,去做那个1%。并且我坚信每一次痛苦都是让我进化的契机!以上是据实践《原则》一书获得的收获。

2024-02-07 22:29:18 108

原创 序列化性能实战思考【随笔】

当Key为数字时,FastJson2并未遵循标准的JSON协议格式,Key必须是一个字符串,避免转换成字符串带来的开销,同时减少双引号带来的额外存储。结论:FastJson2性能最佳。

2024-01-18 17:15:29 485

原创 关于MySql字段类型的实践总结

例如:IP监控功能中,关联多个处罚的枚举类型字段、用户关联的多客户端字段,可以选择使用tinyint(1字节8位)、smallint(2字节16位)、int(4字节32位)、bigint(8字节64位),而不是以‘,’分隔的“1,2,3”。而具体的实践,我们可以封装成枚举(enum),枚举实体应该有一个ordinal属性提供给前端使用,如果你有兴趣可以研究下如何基于jdk的。的记录,它表示这位用户在WAP、Android、IOS、Wechat、WechatMP登录过。(查询在PC或IOS登录过的用户)和。

2023-12-28 17:06:01 541

原创 关于时区处理策略

如果是 开始时间 和 结束时间 的范围查询,系统会基于 客户端时区(前台) 或 商户所在时区(后台) 进行转换处理。如果前端传入的是已经转换好的时间戳,后端就不会再进行转换处理。如果是 商户后台、管理后台 都统一基于 商户所在国家的时区(总台目前就统一是 GMT+8 ),而【不会】根据前端请求去客户端时区去转换和显示。前端传入的如果是 字符串,会自动根据 请求的客户端时区 解析为对应的 日期。前端传入 字符串,系统自动根据 用户或商户所在时区 进行转换处理。如果前端传入的是时间戳,则无需额外解析转换。

2023-12-21 15:54:11 536

原创 MySQL 的 NULL 值是怎么存储的?

4、如果要将 NULL 列作为查询条件,且 期望的查询结果同时包含 NULL值 + 有值 两种情况的,则最好定义为 NOT NULL(默认值可为 "" 或 0 )。参考:https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/p/16941244.html。3、业务上没有值,或者 是稀疏有值的字段(也就是大多数情况是 NULL,少数情况有值的),可以设为 NULL。2、如果是字符串类型的,也尽量 NOT NULL,没有值时可以用空字符串 '' 表示。

2023-12-21 15:50:02 379

原创 关于实时更新的热点数据,高QPS场景的缓存建议(Redis)

关于实时更新的热点数据,高QPS场景的缓存建议(Redis)

2022-11-18 16:52:27 1025 1

原创 专注于业务编排的工作流引擎Temporal框架技术Java实践(SpringBoot)

Temporal 是一个微服务编排平台,使开发人员能够在不牺牲生产力或可靠性的情况下构建可扩展的应用程序。临时服务器以弹性方式执行应用程序逻辑单元工作流,自动处理间歇性故障并重试失败的操作。​ Temporal 是一项成熟的技术,是 Uber 的 Cadence 的一个分支。Temporal由 Cadence 的创建者初创公司Temporal Technologies开发。 ​若你还不了解Temporal基础结构,点此跳转。本文专为实践受...

2022-02-21 19:51:30 4639 4

原创 关于FileCoin(FIL)手续费计算相关笔记

手续费由三部分组成:基础燃烧费用(BaseFeeBurn)、矿工费(MinerTip)、溢出部分燃烧费用(OverEstimationBurn)交易费用不超过:GasFeeCap * gasLimit基础燃烧 = GasUsage * BaseFee矿工费 = gasLimit * GasPremium溢出燃烧:OverEstimationBurn * BaseFee其中GasLimit、GasFeeCap、GasPremium通过JsonRpc API “Filecoin.GasEstimate

2021-04-10 18:05:32 2420

原创 Polkadot 波卡交易所对接资料收集以及测试/公链部署参考

资源描述源头环境要求CentOS 7.x +FastDFS+Nginx部署https://github.com/happyfish100/fastdfs/wiki

2020-07-31 11:54:30 154652 3

原创 FastDFS+Nginx搭建图片文件服务器资料收集(防盗链、FastDHT图片去重)

资源描述连接环境要求CentOS 7.x +FastDFS+Nginx部署https://github.com/happyfish100/fastdfs/wikiFastDFS集群部署https://github.com/happyfish100/fastdfs/wiki#%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E9%83%A8%E7%BD%B2FastDHT 分布式哈希系统搭建(文件去重)https://github.com/happyfish...

2020-07-15 14:49:59 159752

原创 ONTv1.8.1本体本地开发测试环境搭建(测试链)

目录安装 Go安装第三方包管理工具glide源码编译部署ONT本体测试链Docker部署ONT本体测试链创建ONT钱包节点部署本地测试网络部署节点自动化交互后台运行官方Polaris测试网部署节点安装 GoGolang官方下载,选中对应版本,复制地址。wget https://dl.google.com/go/go1.10.1.linux-amd6...

2020-06-18 13:51:47 173079

原创 基于设计原理与理念和实践的ElasticSearch学习、ELK日志收集、网盘搜索引擎

目录基于设计原理与理念和实践的ElasticSearch学习一、ES基础入门ElasticSearch是什么?ES优点:ES缺点:ElasticSearch应用场景ElasticSearch存储结构索引(_index)正向索引倒排索引类型(_type)唯一标识(_id)ElastSearch 增删改查Elasticsearch版本控制1....

2020-06-18 13:33:37 165455

原创 MyBatis3.X源码分析(一二级缓存机制等)

1、MyBatis运行机制(原理)2、MyBatis SqlSession是全局的吗?3、一级缓存和二级缓存(缓存的装饰模式)源码原理分析4、MyBatis 执行器原理分析?5、服务集群后MyBatis存在怎样的问题?

2020-06-06 19:16:07 177192

原创 Spring5.X AOP 通知的递归调用链实现源码分析

- **具备Spring IOC以及AOP源码分析基础** [<单击一键,原理尽显>](https://blog.csdn.net/weixin_38652136/article/details/106334278)- **[本文调试代码获取](https://github.com/LmingXie/spring5-demo)**- 阅读本文你将收获: 1. **AOP如何通过递归实现的调用链设计模式?** 2. **事务为何会失效?** 3. **PartialOrder究竟对Advic

2020-06-05 11:39:16 174451 1

原创 Spring5.X源码分析(IOC/AOP)

本文重点考量IOC、AOP的源码实现以及它们之间的内在联系,忽略了其他的散项代码。IOC加载的三个阶段具体做了那些事?AOP如何基于IOC执行的增强代码?

2020-05-26 20:15:08 185070 1

原创 如何架构Springboot2.0,以及基于SpringBoot配置打包

SpringBoot 微服务项目架构comex-app————父项目---comex-app-basics————基础架构------comex-app-basics-gateway————网关---comex-app-common————公共模块------comex-app-common-cache——公共缓存工具模块------comex-app-common-core——公共核心工具模块---comex-app-service-base——基础业务模块---comex

2020-05-18 15:22:23 184594

原创 CentOS7手动部署BlockScout开源区块浏览器

简介BlockScout是一个Elixir应用程序,允许用户搜索以太坊网络(包括所有叉子和侧链)上的交易,查看账户和余额以及验证智能合约。BlockScout为用户提供了一个全面,易于使用的界面,以查看,确认和检查EVM(以太坊虚拟机)区块链上的交易。这包括POA网络,xDai链,以太坊经典和其他以太坊测试网,专用网络和侧链。当前可用的全功能区块浏览器(Etherscan,Ethercha...

2020-04-24 12:32:59 188552 10

原创 从Java角度看区块链实践系列4:基于原理手写实现SHA-256算法以及Merkle树算法

上一节课,我们讲到Merkle树的原理,其本质是一种哈希二叉树结构,叶子借贷你的value源于数据的哈希,非叶子节点的value则是根据它左右两个孩子节点进行双哈希计算得出。Merkle树算法在区块链中被广泛使用,其应用面包括零知识证明、文件完整性校验等领域。现在,让我们进入主题,实战手写SHA-256算法以及Merkle树。加密算法目前,加密算法主要分为对称加密算法、非对称加密算...

2020-04-02 18:40:38 186124 2

原创 从Java角度看区块链实践系列4:从区块结构的“链”结构结构以及Merkle树,什么是软硬分叉?

之前我们介绍了P2P网络结构,了解到在区块网络间节点如何建立连接、如何通讯,这一节,再来说一下“链”的概念,如何从一个一个的区块组成“区块链”。区块结构区块是一种被包含在公开账簿(区块链)里的聚合了交易信息的容器数据结构。比特币每10分钟产生一个区块,最初单个区块大小限制在1M,随后引入了“隔离见证”,区块体积也随之扩大。区块的结构有一下几部分组成:字段 大小(bytes)...

2020-03-30 18:30:40 184148

原创 从Java角度看区块链实践系列3——P2P网络:区块链P2P网络拓扑结构的演变史

这一节我将从网络连接开始为大家介绍主流的几种区块链p2p网络结构,让大家对区块链网络更加深层次的理解。网络连接网络连接是指网络在应用级的互联。在我们生活中无处不在,比如:人们使用的手机Wifi无限网络、有点交换机网络。网络连接类型定义了网络所连接设备的多少和方式,从而决定了网络的通信机制。网络连接类型在物理上仅有点到点连接和多点连接两种。点到点连接点到点连接,这样的网络只涉及两台设...

2020-03-30 13:38:47 185983

原创 从Java角度看区块链实践系列1:什么是区块链?

开篇词你好,我是一名从事Java后台开发的程序员,目前于非小号排名30的交易所从事钱包后台工作。于18年开始研究区块链,如果你也和我一样,对区块链未来抱有很大的信心,又或者工作涉及区块链技术知识,而无法从繁杂错乱的Internet获取精准的数据知识的话,也许这个栏目会对你有一定的帮助。这也是我开辟这个专栏的意义所在。本栏目共分为5部分:区块链核心 共识算法 签名算法 合约审核...

2020-03-26 18:13:59 181002

原创 Redis5.0搭建分布式锁、分布式缓存服务最佳实践(非Cluster集群版本)

引入依赖<parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>2.0.6.RELEASE</v...

2019-12-27 13:30:05 181610 2

原创 docker-compose部署redis-cluster集群(v5.0)缓存服务最佳实践

基于目前烂大街微服务的情况下,Redis在企业中使用非常频繁,比如:缓存服务、分布式锁、分布式原子计数锁、队列等等。本文主要讲解redis-cluster集群搭建,规划模拟6个节点,三主三从。系统 CentOS 7 CPU 2核 内存 4G 硬盘 50G Docker 19.03.5(安装) Docker-compose 1.16.1(与...

2019-12-26 16:29:31 179636 2

原创 Docker部署ELK7.3.0日志收集服务最佳实践

写在最前面本文仅包含ELK7.3.0部署!部署环境:系统 CentOS 7 Docker Docker version 19.03.5 CPU 2核 内存 2.5G 磁盘 20G ELK部署

2019-12-23 17:21:10 176716 1

原创 关于Kubernetes(简称K8s)v1.15.1安装与简单总结

安装首先咱们简单的介绍一下Docker三个重要的概念:docker-machine是解决docker运行环境问题;dcoker-compose主要是解决本地docker容器编排问题;docker-swarm是解决多主机多个容器调度部署得问题。那么清楚了上面的概念,就容易给K8s定位了,简单来说K8s是开源的容器集群管理系统,与Docker Swarm组成目前主流的两大开源的容器集群管理系...

2019-07-23 10:44:37 179513

原创 关于Linux Systemd.service自定义系统服务,实现开机启动sharding-proxy

最近测试环境服务器,重启后发现有一些没有通过Docker安装的中间件,在启动后没有起起来,于是乎就自己写了一个linux系统服务,好了,废话不多说,直接上内容,这里我们以sharding-proxy为例:创建Linux服务文件vim /lib/systemd/system/shardingsphere.service其中/lib/systemd/system目录是linux系统存放服务的地方...

2019-07-09 16:55:15 179240

原创 Java术语解释之业务(网络)抖动与毛刺概念

抖动 是指(业务)流量异常剧烈的波动,上下起伏大,例如下图:毛刺 “毛刺”中文原意是指动物身上突出的尖刺,应用在Java中就是指的(业务)流量上的突刺,如下图中突出的两个蓝色流量,...

2019-06-24 11:25:45 179942 1

原创 关于TX-LCN5.0.2使用与docker部署方面的一些坑与实战的简单记录

TX不生产事务,只是事务的搬运工!1、必须保证@LcnTransaction、@Transactional两个注解的先后顺序,@LcnTransaction在前2、调试时需要适当的增大TxManage中分布式事务执行总时间(ms)的设定=>tx-lcn.manager.dtx-time. 默认为36000,否则超过时会出现NullPointerException异常3、真实环境需...

2019-06-14 18:43:16 179856 1

原创 企业级高可用MySQL数据库设计

企业级高可用MySQL数据库设计简介:本资源为博主原创MySQL优化方案,包括MySQL集群搭建(多主,双机热备)、讲解算法演变历程与算法解剖优缺点(时间/空间复杂度、hash开口/封闭寻址、二叉树、AVL平衡二叉树、红黑树、B-树、B+树、B*树)、MySQL引擎、MySQL数据量计算、常见企业级优化策略等。word文档下载:...

2019-03-18 08:57:04 178520 2

原创 CentOS7开机启动执行脚本/服务(打印日志)

               centos7开机启动自定义脚本大致分为一下几种方式一、通过CentOS7的rc-local服务启动      编辑rc.local文件(没有就自己建)vim /etc/rc.d/rc.local执行命令以sudo执行,不然可能会出现权限问题(楼主踩过的坑......),打印日志方便调试过程,&amp;表示后台运行,故可能需要等待一段时间才能访问服务...

2019-01-04 17:11:47 180922

原创 七种企业级分布式全局唯一ID生成策略

                                  目录                                                                                                           分布式全局唯一ID生成策略高并发情况下,生成分布式全局id策略UUID方式基于数据库自增方...

2018-12-22 16:13:20 178736

原创 最最最全的Jenkins插件开发教程

一、环境依赖 JDK版本要求在1.6以上,Maven官方要求版本在3以上,此处本人使用的是JDK1.8 maven3.5.2环境 然后呢就是你maven的 setting.xml(此setting文件直接放在了C:\Users\xie_7\.m2下)文件要变成这样:&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;&lt;settings...

2018-11-07 12:32:32 195185 15

原创 Windows10 Bugzilla5.0.4稳定版安装教程

安装准备:安装MySQL5.7、Bugzilla5.0.4、Apache2.2、Perl5.14,MySQL5.7安装下文不做讲解。Perl5.14+Apache2.2 (不用谢)==》链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1-8hpDlRTcSMYgMQgbM8wuw提取码:fudd① 安装Perl: 1. 双击ActivePerl-5.14.1...

2018-06-14 16:27:36 186457 12

原创 CentOS7/Linux永久开放/查看/删除某个指定的 端口号,如80 22

1、开启防火墙     systemctl start firewalld2、开放指定端口      firewall-cmd --zone=public --add-port=80/tcp --permanent 命令含义:--zone #作用域--add-port=80/tcp  #添加端口,格式为:端口/通讯协议--permanent  #永久生效,没有此参数重启后失效3、重...

2018-05-28 16:55:37 185742

原创 CentOS7/Linux常用命令(最小化安装后的必备操作、设置静态Ip、永久关闭firewalld防火墙)

最小化安装后的必备操作如果系统没有安装yum模块,执行apt install yum1、设置网络,查看是否为侨联网络,并配置网络vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eno16777736这里的eno16777736是你的网卡名称,(我使用的是NAT模式,桥接模式自行修改IP地址)修改文件中ONBOOT = no 为 ONBOO...

2018-05-28 16:52:27 176062

MobaXterm-Chs-V20.0

V20.0版本的MobaXterm,MobaXterm是一款远程工具,Xshell不支持导入导出会话信息,包括账号密码,而这些功能MobaXterm都支持,且更加强大隐私。

2023-12-12

redis-desktop-manager-0.9.5.180825关闭更新弹窗版.zip

win10 开源 Redis管理工具纯净版,官方以开始收费,此为0.9.5免费纯净版,可关闭更新窗口。

2021-09-15

64位win10系统 jdk1.8.0_40 解压缩安装包(附环境变量配置表).zip

64位win10系统 jdk1.8.0_40 解压缩安装包(附环境变量配置表)

2021-09-15

mysql-5.7.22-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz

官方下载Linux版MySql安装包。mysql-5.7.22-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz。 签名验证码: MD5: 9ef7a05695f8b4ea29f8d077c3b415e2 | Signature -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1 iD8DBQBanLAojHGNO1By4fURAk9YAKCI3Vp1M+WTuzaBJtsGxab001wkGACfWt48 46FAcL3hwZfEytttWcErBQ4= =SZc9 -----END PGP SIGNATURE-----

2020-12-26

freecommandLinetools.zip

Borland C++ 5.5 编译器

2020-12-23

zipkin-server-2.21.7-exec.jar

在 Spring Boot 2.0 版本之后,官方已不推荐自己搭建Zipkin服务端了,而是直接提供了编译好的 jar 包。2020 - 09 - 28

2020-09-28

redis-cache.zip

一份基于Springboot搭建的Redis分布式缓存服务(包括分布式锁实现)的demo。 if (!CollectionUtils.isEmpty(nodes)) { nodes.forEach(dataSourceBean -> { // 创建Redis分片 JedisShardInfo shardInfo = new JedisShardInfo(dataSourceBean.getHost(), dataSourceBean.getPort(), dataSourceBean.getTimeout(), dataSourceBean.getName()); shardInfo.setPassword(dataSourceBean.getPassword()); shardInfos.add(shardInfo); }); }

2019-12-27

ONTv1.8.1本体测试链部署依赖包以及源码gopath.2019.11.21

本体测试链部署依赖包以及源码gopath.2019.11.21,包含已经编译完成的完整依赖。本资源仅包括源码和依赖包!!!已编译的源码:GoPath/src/github.com/ontio/ontology,GoPath文件即为完整依赖,需要配置Go1.9以上的环境变量,指向GoPath路径。

2019-11-22

EOS本地测试环境部署Git--recursive版本源码,官方版本是EOSIO v1.7.4的

在部署EOS本地测试环境发现居然找不到一个有效快速、快速、快速的git clone https://github.com/eosio/eos --recursive 下载源,无语。。。GitHub拉取等了2个小时,在这里提供一下,为后续开发人员提供一个便利把。目前官方版本是EOSIO v1.7.4 Release Notes的,

2019-06-25

EOS本地测试环境部署--recursive版本源码,官方版本是EOSIO v1.7.4

在部署EOS本地测试环境发现居然找不到一个有效快速、快速、快速的git clone https://github.com/eosio/eos --recursive 下载,无语。。。Git拉取等了2个小时,在这里提供一下,为后续开发人员提供一个便利把。目前官方版本是EOSIO v1.7.4 Release Notes的,

2019-06-25

2018年传智播客黑马python15期

网传资源,上传乃是下载链接。 『课程目录』: 01 网络编程.rar, C/ o7 [. j9 ]8 M( O 02 多任务.rar 03 web服务器v3.1.rar! I! ]# q7 `' r1 L. {' j 04 Python高级语法v3.1.rar: Y6 m1 m) F9 [3 P6 |% P4 [$ b+ t 05 MySQL数据库v3.1.rar 06 mini-web框架v3.1.rar 07 HTML和CSS.rar3 t$ U2 a. l- D* i& t8 ~4 m$ F 08 首页布局案例和移动布局.rar! e1 R+ x1 ]6 C+ }; d4 i 09 JAVAScriptv.rar 10 jQuery和js库.rar' M r: | k1 `) J2 O/ Y& d 11 Django框架.rar8 }: c( y/ ]: z 12 git版本管理.rar 13 redis数据库.rar8 E9 D2 Z. {; \2 W9 ~ a 14 天天生鲜Django项目.rar 15 flask框架.rar H+ B5 A# w o: R) j& B8 v4 u' O 16 微信公众号.rar# s+ k! M8 o5 C0 v* d" b' D 17 爱家租房项目.rar5 r4 p i, Z8 ~# g 18 通用爬虫模块使用.rar 19 MongoDB数据库.rar# C3 ]% o( I7 V 20 爬虫scrapy框架及案例.rar 21 数据分析.rar 22 机器学习.rar 23 深度学习.rar 24 数据结构和算法.rar 25 Python网络爬虫.rar6 n$ C0 I8 o, N3 x. x& J 26 机器学习入门篇.rar) }& c: X) p' D' E3 m: C6 E( W/ X 27 机器学习入门篇2.rar 28 机器学习提升篇.rar 29 数据挖掘篇.rar 30 深度学习必备原理与实战.rar 31 深度学习必备原理与实战2.rar- D4 L0 v6 }2 Z" M# r: o2 k 32 深度学习必备原理与实战3.rar" r" W4 t; p2 [ 33 深度学习必备原理与实战4.rar 34 深度学习项目实战.rar 35 深度学习项目实战2.rar0 N J1 _" \/ |6 |- g# _ 36 深度学习项目实战3.rar

2019-03-28

企业级MySQL优化(从引擎为你介绍怎么优化、集群方案)

本资源为博主原创MySQL优化方案,包括MySQL集群搭建(多主,双机热备)、讲解算法演变历程与算法解剖优缺点(时间/空间复杂度、hash开口/封闭寻址、二叉树、AVL平衡二叉树、红黑树、B-树、B+树、B*树)、MySQL引擎、MySQL数据量计算、常见企业级优化策略等。

2019-03-17

微软人工智能课程视频

本资源乃是网传有关微软数据分析平台、服务和 API的资源,上传乃是下载链接地址,不错请点赞给好评!

2019-03-06

Java并发编程的艺术&Java;并发编程实战

两本书籍,学懂,并发编程就能算是深入研究了。第一本是国人写的java并发编程的艺术,通俗易懂但比较入门,包括:Java并发机制的底层实现原理、上下文切换、JMM内存模型、各种锁原理、Java各大并发包(队列、线程池、框架、原子类、MQ模型)。<br> 第二本是国外人写的Java并发编程实战,比较偏向理论与原理,包括:AQS、线程的优势、建模的简单性、安全性与活跃性问题、线程安全性基础、对象的共享、对象的组合、同步容器类、串行与并行执行任务、并发包深入讲解、“毒丸”对象、钩子、性能与可伸缩性、Amdahl定律、锁分段、并发程序的测试、显式锁、原子变量与非阻塞同步机制。

2019-03-06

黑马2017-2018培训全套,从基础到架构之(基础到中级)

从小白到熟练JavaSE、SSM级别的资源,非常适合小白们学习,包括java基础(300集)、HTML、css、javascript、jquery、boostrap、mysql、jdbc、XMLTomcat、HTTPServlet、11.Request&Response;(共26集)、12.Cookie&Session;(共22集)、13.JSP&EL;&JSTL;(共23集)、事务、连接池、MVC设计模式、Ajax、Listener&Filter;、Linux基础、Redis、Hibernate、Struts2、Spring、SSH整合、Maven、MyBatis、SpringMVC、SSM整合、最后品优购电商系统开发、SSM分布式案例-互联网商城-阶段项目、SSH整合企业案例-客户管理系统、电子商务企业实战项目,资源大小为137.39G

2018-12-13

[大数据/人工智能] 清华大学 数据挖掘-理论与算法 [MP4] (10.28G)

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 『课程目录』: 4 b) z; J; `2 b 1.1.1 走进数据科学:博大精深,美不胜收 整装待发 2.1.2 走进数据科学:博大精深,美不胜收 学而不思则罔 3.1.3 走进数据科学:博大精深,美不胜收 知行合一 o6 k. y' Q# m) Z6 s! M o4 x 4.1.4 走进数据科学:博大精深,美不胜收 从数据到知识 5.1.5 走进数据科学:博大精深,美不胜收 分类问题 6.1.6 走进数据科学:博大精深,美不胜收 聚类及其它数据挖掘问题. |: U+ J. k, u, g, s3 Q 7.1.7 走进数据科学:博大精深,美不胜收 隐私保护与并行计算 8.1.8 走进数据科学:博大精深,美不胜收 迷雾重重 9.2.1 数据预处理:抽丝剥茧,去伪存真 数据清洗 10.2.2 异常值与重复数据检测7 C1 S+ x: w& p P% S4 S 11.2.3 类型转换与采样 12.2.4 数据描述与可视化& z$ Q: x* y. s z+ L 13.2.5 特征选择 14.2.6 主成分分析 15.2.7 线性判别分析- R! W) ], V& O' k0 _ J 16.3.1 从贝叶斯到决策树:意料之外,情理之中 贝叶斯奇幻之旅 17.3.2 朴素是一种美德. j) v# d1 {4 ?4 d9 Y; j3 ~; q" j 18.3.3 数据、规则与树 19.3.4 植树造林学问大) K4 S. b1 l- O1 d# m0 x1 ` 20.4.1 神经网络:巨量并行,智慧无限 智慧之源神经元- V) E+ c+ D6 [1 _. X2 {8 Q 21.4.2 会学习的神经元2 u8 ?# V5 s& Y9 ?( N 22.4.3 从一个到一群 23.4.4 层次分明,责任到人 24.4.5 管中窥豹,抛砖引玉# x _5 b; r7 n/ x i 25.5.1 支持向量机:数学之美,巅峰之作 最大间隔 26.5.2线性SVM 27.5.3数学家的把戏 28.5.4致敬真神) d! _. G4 }2 e 29.6.1 聚类分析:物以类聚,人以群分 无监督学习 30.6.2 K-means 31.6.3 期望最大法 32.6.4 密度与层次( W6 W* D! n/ @ K# y. {8 z* p0 g1 ~ 33.7.1 关联规则:营销购物,自有乾坤 项集与规则' q$ L/ T' u- O7 N( T# c- c% ]2 E 34.7.2 支持度与置信度$ n3 b9 h' C& A7 D4 v. y 35.7.3 误区+ B# l) O- s- R) e' @9 h 36.7.4 Apriori 算法 K7 D- }) I% d0 W; w: g: k$ S 37.7.5 实例分析7 ?9 O% r9 L2 U* J; _; k* J 38.7.6 序列模式* \! e" L3 J0 k9 L( n7 [' E8 x( w 39.8.1 推荐算法:察言观色,投其所好 无所不在的推荐 40.8.2 隐含语义分析 41.8.3 PageRank传奇1 M( M, G6 z! z. V 42.8.4 协同过滤 43.9.1 集成学习:兼听则明,偏听则暗 民主协商:Ensemble) Z0 y. {* u& ?- Q: {9 f% p; } 44.9.2 群策群议:Bagging$ k4 A) z8 A$ M# l) r 45.9.3 环环相扣:Boosting 46.9.4 集成之美:AdaBoost 47.9.5 继往开来:RegionBoost+ ]% X3 o4 }6 Y$ D 48.10.1 进化计算:大道至简,万物之本 人与自然 49.10.2 尽善尽美 50.10.3 走向进化 51.10.4 遗传算法初探 52.10.5 遗传算法进阶 53.10.6 遗传程序设计 54.10.7 万物皆进化' \' ^- W. W- o1 O5 N4 F, T; v 55.11.1 数据之美 56.11.2 南国紫荆亦芬芳

2018-12-11

Unity游戏开发高级教程 第二部分 [MP4] (14.77G)

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.Animal1 2.Animal2& ]9 p, D+ }, l6 e" U4 [+ F! R+ \4 I 3.Animal3 4.Animal4 5.Twist1+ T4 z* ?, N/ s$ ^* p* R 6.Twist2 7.Twist37 `* }8 p$ `6 y1 ^ 8.Twist4* o3 O) i) b6 X4 w5 U( l: M9 x 9.AssetBundle 原理1 10.AssetBundle 原理2 11.AssetBundle 原理3) _3 K- H5 u8 y# K. } 12.AssetBundle 原理4 13.AssetBundle初识1 14.AssetBundle初识2 15.AssetBundle初识3- c. d4 {3 z- Z3 y. P1 Y# M 16.byte操作1! p1 X1 p$ A& P o% J8 j- F! E" E 17.byte操作2$ {, e5 X* |2 y3 f: R 18.byte操作3 19.C#基础1. Z6 R8 o; w. I1 p$ i 20.C#基础2 21.C#基础3) B: I6 B! g/ A4 I$ {" X 22.C#基础41 V& X! B$ K' m# ^3 k# Z 23.oop1 24.oop2/ x! i8 b* a+ `* |# \7 e1 v 25.oop33 s) }. f3 d" d4 A5 h9 ]9 }: T8 { 26.oop4 27.方法调用1! Y' N, n, \+ y+ ~1 D, b7 {9 C 28.方法调用2 29.方法调用3 30.方法调用4 31.WWW1 32.WWW21 o! W# Q/ r& y7 z& K 33.WWW3, z4 u/ m B& s2 D0 j8 d4 Y 34.WWW4; Y" S6 M7 {6 q! a' e 35.贪吃蛇1# _6 O" {. y/ | 36.贪吃蛇2 37.贪吃蛇3 38.Buider1- @' a5 p7 H' y6 `/ K) R 39.Buider2' `. w5 j8 g8 q) W 40.Buider3 41.Buider4 42.CameraView1 43.CameraView2 44.CameraView3; b# }8 D) I4 J( O 45.Combine1 46.Combine25 L) `& E3 C# u2 ` 47.Combine3 48.设计模式01 49.设计模式02. }3 ~# Y' W A* L { 50.设计模式03 51.设计模式04 52.设计原则1 53.设计原则2 54.设计原则3 55.Frame01 56.Frame02 57.Frame03 58.Frame04 59.Frame056 m. o( _0 U9 T0 f8 t 60.Frame06 61.Frame07- u, ?- z" E7 l! q 62.Frame081 `# W$ g% p7 d* x. D 63.Frame099 ]/ l# D& S' _! l6 R( K4 h% V 64.LuaFrame010 p2 j* t+ c: C+ E' V 65.LuaFrame02* Y2 @# ?+ ]1 U' y @8 I: ^ 66.LuaFrame032 L: ]* ^, X4 o1 b1 P9 o" V 67.LuaFrame04 68.LuaFrame051 ?$ x3 B* \9 }+ B4 m, {9 U 69.LuaFrame06 70.LuaFrame07 71.Fsm1 72.Fsm2 73.Fsm30 e; n' F* t, z L4 U) K 74.Fsm4 75.lua01 76.lua02; h$ V% |, x2 S3 Z7 r 77.lua03 78.lua04 79.lua053 s/ q! c4 V1 a 80.lua06 81.lua07" q- j" }2 O( h- {/ b 82.tolua 使用1 83.tolua 使用25 ?7 L3 r/ X* p4 s' b* B 84.tolua1 85.tolua2 86.tolua3 87.UIEasyTouch1 88.UIEasyTouch2" a+ ~- \( u; f 89.UIEasyTouch3 m9 d( x1 d$ j3 }, j6 |; i 90.UIEasyTouch4% h) d% N! G! A% A% z; X 91.矩形攻击1 92.矩形攻击27 i6 z0 P, K3 I7 o3 d4 {: U 93.矩形攻击3 94.矩形攻击4! H7 w7 C" t1 U6 \) @ 95.矩形攻击5 96.TCP 沾包 拆包问题1/ t) X8 ?4 r% _! d1 a 97.TCP 沾包 拆包问题2 98.TCP 沾包 拆包问题39 A/ [; B/ H6 |1 _3 ]- K( K 99.TCP 沾包 拆包问题41 ~- }" G& k! a5 b 100.TCP 沾包 拆包问题5 101.tcp11 V) C2 ^" L3 i" P 102.tcp22 M. @1 }- P& h2 i4 H 103.tcp3 104.protobuffer1' o) E) N$ i" U/ m 105.protobuffer21 V" C9 y, F, ~3 n& H 106.protobuffer3 107.protobuffer4 108.UDP014 S8 r! X* {& o: i 109.UDP02 110.UDP032 b* _4 X% a; P. N" X. }' Y( }( B 111.UDP04 112.UDP05, g C8 F( M$ o$ D 113.UDP06& i. i- o( z8 h8 e' V3 }, J 114.UDP07 115.UDP086 ?4 S/ `! h# ]( s6 f$ N9 d 116.更新 M层 数据1 117.更新 M层 数据2 118.更新 M层 数据3: `- m) J7 D! X5 @. \) T 119.LitMap16 Q8 F' i, Q C2 M 120.LitMap21 ]3 u3 F6 z' X/ l* O5 u0 ~2 a 121.LitMap3) U) a& k; v8 x3 H8 ~9 z 122.LitMap47 d5 w1 |0 L) d1 u- c 123.Painter1* {7 f6 f% w0 d, V 124.Painter2 125.Painter3 126.Painter41 x0 {2 ?. F/ ~. s' @ 127.UIFrame01 128.UIFrame022 K- d6 D$ ^3 N3 f6 q r) d( e 129.UIFrame032 Y3 A, `! T q. ]5 |1 g' E z4 r1 R+ C 130.UIFrame04 131.UIFrame05 132.UIFrame062 R- |& e z; u 133.UIFrame07 134.UIFrame08 135.UIFrame096 k9 R4 `# o# S. w8 S 136.UIFrame10& |* r5 P, [5 C) q 137.Audio1 138.Audio2/ D- x4 J6 e0 B8 J0 P 139.Audio3' b5 c. |. B" _5 ? X/ H 140.www1 141.www2 142.www3

2018-12-11

Unity游戏开发高级教程 第一部分 [MP4] (9.42G)

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.1设计原则 d0 Q1 ?: \. V; J) v$ s 2.2单例(1)1 Z9 V$ \+ H7 T' u$ } 3.2单例(2) 4.2单例(3) 5.2单例(4) 6.3观察者模式和代理模式(1). z8 d6 d. Z% S 7.3观察者模式和代理模式(2); C. B/ {" F1 W/ C 8.3观察者模式和代理模式(3)$ Z( }% \4 M( L$ D- Y$ X3 M 9.4 中介者建造者模式(1)7 M+ {$ r, }: j3 y8 K- e8 W) _/ W9 O) z 10.4 中介者建造者模式(2)" T+ r( s4 V6 c5 u- K, p 11.4 中介者建造者模式(3) 12.4 中介者建造者模式(4)( j% Y# r8 @/ a4 q% [ 13.5门面,组合模式(1)" `9 c; V, \9 c3 O 14.5门面,组合模式(2) 15.5门面,组合模式(3)5 o6 J: f4 p/ Z9 v8 @7 c 16.1http www 封装(1) 17.1http www 封装(2) 18.1http www 封装(3)/ X, m# ^$ N$ ?5 l6 b 19.1http www 封装(4)" ~9 M3 I: S/ | 20.1http www 封装(5)" N& V; e5 s; B+ D; g$ j1 M 21.1http www 封装(6) 22.1http www 封装(7) 23.2音效模块封装(1)( P3 K6 n# @% q2 g 24.2音效模块封装(2)/ q3 C8 t4 `9 c0 x2 i! K) g! s 25.2音效模块封装(3); V0 M# o( L# q0 h/ t" K- K 26.2音效模块封装(4)/ K/ e. E, d, n9 B 27.2音效模块封装(5) 28.2音效模块封装(6)3 _. j2 V. M N3 c 29.2音效模块封装(7)) ~0 H! h% l. t! `- F 30.3UI 模块封装(1); \1 _3 ~9 N$ |% @* s 31.3UI 模块封装(2)" q; A/ `6 c1 Z3 v; U% P 32.3UI 模块封装(3)' j" P7 P! i' I4 B" G: g; | 33.3UI 模块封装(4) 34.3UI 模块封装(5) 35.3UI 模块封装(6)4 I q4 N* [+ }1 ` 36.3UI 模块封装(7) 37.4背包类UI封装(1)5 V; R' F2 Z2 N6 Z2 l 38.4背包类UI封装(2) 39.4背包类UI封装(3) 40.4背包类UI封装(4) 41.4背包类UI封装(5) 42.4背包类UI封装(5)# G9 ~) O, A) c# I2 R 43.5UI实例1- `8 J/ R) j) S) U 44.5UI实例2 45.5UI实例3( c; L5 @; c" a* r$ i' _' _ 46.6Easytouch 封装(1)4 ^7 z Z' p0 |5 E5 ^ 47.6Easytouch 封装(2)- U6 k7 a7 Z4 y# I) { 48.6Easytouch 封装(3) 49.6Easytouch 封装(4) 50.6Easytouch 封装(5)' w& ]1 F' O1 p6 w I 51.6Easytouch 封装(6)( B! K9 q3 }9 T0 c0 Z7 J7 f 52.7小地图 封装(1). k ^* ]1 W+ q 53.7小地图 封装(2) 54.8阴阳师画符实现(1). V5 y$ T- s3 l' V" r5 c+ S" e6 a 55.8阴阳师画符实现(2)4 [3 d& B3 ^. }+ S! J 56.8阴阳师画符实现(3)- S2 u) X" ~/ L% g 57.8阴阳师画符实现(4)$ B: G; A/ T2 L" [ 58.8阴阳师画符实现(5)+ I3 I7 U# I3 f% h4 y/ [: X8 N% I 59.8阴阳师画符实现(6) 60.9魔兽争霸3小地图实现(1) 61.9魔兽争霸3小地图实现(2)1 z! b. F. v4 e 62.9魔兽争霸3小地图实现(3)0 E3 r7 M# k1 U. X' ~1 [: [$ m 63.10有限状态机实现(1) 64.10有限状态机实现(2)' B1 Z& r. r# n 65.10有限状态机实现(3) 66.10有限状态机实现(4)& g+ n/ v6 s, l$ R; j 67.10有限状态机实现(5) 68.10有限状态机实现(6)& E" `$ K! |( a9 c 69.10有限状态机实现(7)+ Y2 p* a2 h& y4 h- Q& v& k( s 70.1矩形攻击(1) 71.1矩形攻击(2) 72.1矩形攻击(3)# n9 h& W1 I9 G, ~. a 73.2伞形 攻击 74.3实战框架搭建(1)# _, b) S8 |$ T& R+ z# u- j 75.3实战框架搭建(2) 76.3实战框架搭建(3) 77.4相机封装及easytouch(1) 78.4相机封装及easytouch(2) 79.4相机封装及easytouch(3)4 i! [: O' p7 K; ` 80.5玩家控制fsm(1)) @1 u2 u1 s* Y- v; g4 D8 k9 r' i$ W 81.5玩家控制fsm(2) 82.5玩家控制fsm(3)% A4 V6 A! j5 H, W2 b. x 83.5玩家控制fsm(4) 84.6玩家控制逻辑梳理 85.7Npc封装(1) 86.7Npc封装(2)7 f6 _6 Y6 y3 H/ H9 @ 87.7Npc封装(3) 88.7Npc封装(4)/ g# z) M: d% W( D. A4 B4 s+ ~ 89.8Npc与ui交互(1) 90.8Npc与ui交互(2) 91.8Npc与ui交互(3). Q% d7 o" k4 N& s6 s; P7 D1 A 92.8Npc与ui交互(4) 93.9Npc模块封装(1); I( S) ? J7 M4 G4 X 94.9Npc模块封装(2)4 n+ Z3 s6 ~* W5 b! o; F- k0 U 95.9Npc模块封装(3)

2018-12-11

千锋Unity3D、C#入门课程 [MP4] (16.99G)

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 『课程目录』:' y1 t+ J. }. Y& r6 x 1.01图-形学介绍5 n2 S8 ~% P A 2.02渲染流程 3.03shader 结构 4.04属性定义 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 H2 M k& b5 H: N 8.13outline+ v4 b- y2 y6 l! t 9.14blurning 10.08shader2.0结构及语义 11.09shader2.0矩阵变换 12.10shader2.0 波-动8 U* ]# s2 ~; O4 R0 `# j 13.11河流效果 14.12loading/ p1 W: N' \* R/ a) q4 ] 15.17Alpha测试 16.18模板测试! U% U( b* B v6 i6 d1 d' a( [ 17.19深度缓存19+ P" \0 ?* f, a% @- d8 N( F+ i 18.20深度测试实战 19.21Blend 20.22Renderqueue 21.23Renderpath0 a- k7 h3 e: F+ X: {5 a* F 22.24surface5.00 P9 O+ f* ]4 r$ x0 s1 K/ o3 K$ w 23.25顶点变化! ]; M# l$ B: _: a 24.26片段着色器 25.27参数传递 26.28向量的运算) a$ r1 U/ e9 y7 |2 k% ]/ @ 27.29灯光原理 28.30自定义光照模型 29.31法线贴图原理. o+ P5 \4 h7 g2 l8 J 30.32边缘检测% k; P8 y& F% `5 X+ W8 o4 m 31.33cubemap: ~% @5 c U! h V. W 32.34折射% V" f# Y2 c4 C1 K7 H' E 33.35fresnel 34.36fog1 g( D% a* W1 `# v! D8 p } 35.37brdf4 x0 k3 ?3 ?& i' R& k ; Z6 [% S0 O4 B: Z# T

2018-12-11

[游戏开发] 千锋Unity游戏开发高级教程之图形学 [MP4]

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.01图-形学介绍 2.02渲染流程 3.03shader 结构# f- h) T5 x9 R 4.04属性定义% ?% R m- z; Q" x8 r 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 8.13outline+ d. M, r# W4 L; l, U 9.14blurning( ~/ x" v$ w# W) W4 d: a/ p 10.08shader2.0结构及语义$ e" w( M5 r8 l d3 r; |3 w* L 11.09shader2.0矩阵变换 12.10shader2.0 波-动 13.11河流效果 14.12loading 15.17Alpha测试 16.18模板测试 17.19深度缓存193 B' Y5 z. ]* {+ f 18.20深度测试实战 19.21Blend0 j9 Q6 z5 Z/ a) X5 H! } 20.22Renderqueue0 S8 a; E% B# ` j3 g+ n X 21.23Renderpath1 v4 Q/ S M" [) O; D1 X 22.24surface5.0 23.25顶点变化6 r( p2 D9 F* Y( O7 |" B 24.26片段着色器% p; M5 s- _& V2 ~! v# b 25.27参数传递 26.28向量的运算 27.29灯光原理 28.30自定义光照模型 29.31法线贴图原理& J4 P* a I: y( |' V6 Y6 k5 ~, D 30.32边缘检测 31.33cubemap 32.34折射; H$ V' D R; B 33.35fresnel 34.36fog2 p/ U2 @( |% X 35.37brdf

2018-12-11

[游戏开发] Cocos2d 游戏开发精品教程 [MP4] (23.3G)

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: ├─01.第一阶段 Cocos2d C++编程入门到精通 │ ├─01.C++面向对象编程 29课 附讲义- r, ]+ p$ j+ o8 V5 v$ j% h% ~( w │ │ 1.第1节c++概述7 o8 V8 N6 Y- e4 ]6 e7 `- H3 _+ S9 ~ │ │ 2.第2节C++快速入门# R2 V, K. |+ @2 _" U; T │ │ 3.第3节VS2010开发环境介绍 │ │ 4.第4节标准流输入输出 │ │ 5.第5节标准库string类型0 h# K& t8 c( h+ h │ │ 6.第6节标准库vector类型 │ │ 7.第7节再谈函数4 d y8 U, V. @! a0 a │ │ 8.第8节面向对象基础 Q4 Z4 s/ k+ c$ { │ │ 9.第9节定义类和对象 │ │ 10.第10节类和对象的使用 │ │ 11.第11节构造函数和析构函数 │ │ 12.第12节this指针和复制构造函数 │ │ 13.第13节类的静态成员6 A T5 Z" x# E9 _& X5 i │ │ 14.第14节const对象和const成员, B7 T! ]. q: C- a, a+ S0 c4 s │ │ 15.第15节友元% | }. K- }# K# d6 e │ │ 16.第16节运算符重载基础$ d# u0 j( y. @3 }6 s. J │ │ 17.第17节运算符重载规则 │ │ 18.第18节重载二元和一元运算符 │ │ 19.第19节流插入、提取运算符和类型转换( y! O2 C. {3 s4 D- G6 D2 C │ │ 20.第20节定义自己的String类(1) │ │ 21.第21节定义自己的string类(2) │ │ 22.第22节继承与派生基础 │ │ 23.第23节派生类使用% ~4 N$ f: _, H8 i7 c# G" z │ │ 24.第24节多态 │ │ 25.第25节文件操作 │ │ 26.第26节STL顺序容器 │ │ 27.第27节STL关联容器和容器适配器1 u+ k/ v6 f% v8 |% {- e │ │ 28.第28节STL迭代器和算法 │ │ 29.第29节STL实例 │ │ C面向对象程序设计_2_8jyRhqE.mmap │ │ 相关代码_lgFyrfF.rar │ │ # n" l, F7 L8 }, M │ └─02.Cocos2d-xlua与CC++交互 13课6 t( O' L/ k# t# h U% T; _ │ 1.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈 │ 2.从C C++中访问Lua中的数据和函数! c: f# j7 y8 D2 s+ P │ 3.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈之从Lua中调用C_C++函数 │ 4.集成Lua环境到我们自己的C Cpp项目中 │ 5.学习如何实现C C++调用Lua之创建标准的Lua读取类1 W( p% M/ B9 r* y; w │ 6.学习如何实现C C++调用Lua之读取Lua中的变量 │ 7.学习如何实现C C++调用Lua之调用Lua函数 │ 8.学习如何实现C C++调用Lua之遍历Table和获取Table的值6 _; j# m: H" h0 ?- m% g │ 9.从Lua中调用C Cpp之从Lua中调用C函数入门/ R( Y5 |% \# \! J. B+ k' O │ 10.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数上 │ 11.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数下1 t+ E. O3 a/ [1 A2 e. m; h │ 12.从Lua中调用C Cpp之编写C模块供lua使用% U. j" v* X3 V1 p: y& ~" z │ 13.学习引入第三方Lua插件的方式和核心代码+ @* t! b& {( n {0 z' Q# n │ ├─02.第二阶段 Cocos2d Lua编程入门到精通! d, e h0 L& [/ U& q0 @2 z │ ├─01.Cocos2d-xlua基础 11课' \) Z" C5 w( W x4 Z │ │ 1.搭建Lua开发环境和配置Lua开发环境- Z$ ^' x! g2 G/ s7 ?! ]9 o │ │ 2.编写自己的Lua版本的HelloWorld6 r# U) {/ c7 |2 t. E, H; a │ │ 3.Lua语言的注释、变量、语句块& s' O, ^/ k0 ^5 O" w U( ?5 f' y │ │ 4.Lua中函数、条件判断语句" @; D2 x* H) Q │ │ 5.Lua中循环语句和逻辑运算关键字, ]( Y; f" V; Q │ │ 6.LuaTable使用1/ q& f" X O1 Y: X │ │ 7.LuaTable使用2/ ^" @, B* {4 f4 }' U( l, E! Y │ │ 8.LuaTable使用3 │ │ 9.LuaTable读写数据文件0 Q$ t& o( g. I$ R# G% u │ │ 10.在Lua中实现串行化+ w5 p; P/ G) g7 \* S, b3 R( i2 N │ │ 11.学习在Lua中编写模块module的方式; w% O) I% M' Y* t │ │ % D$ [0 S8 D$ k. p4 h │ └─02.Cocos2d-xlua高级应用 8课 │ 1.Lua中独特的面向对象方法_类 │ 2.Lua中独特的面向对象方法_继承 │ 3.Lua中独特的面向对象方法_单一方法和私密性 │ 4.Lua中数学库2 l) k5 I8 l2 Z1 F; Y8 I2 _( L │ 5.Lua中table库 │ 6.Lua中string库0 M2 v" O. G. n1 }. `3 J5 N │ 7.Lua中I O库的简答模型 │ 8.Lua中I O库的复杂模型$ U! q, T% ]& T1 @ │ ├─03.第三阶段 Cocos2d CocoStudio快速入门6 T6 K/ r7 v( N/ R+ V+ d │ ├─01.cocos引擎&cocostudio; 5课) ^6 s% P" _3 S/ W* W( t │ │ 1.场景、图层、节点8 I1 H& A- @1 j/ u) p; i │ │ 2.对象与控件- }% b( d# C$ E4 V3 z │ │ 3.容器 │ │ 4.cocos引擎介绍和安装$ V& R h2 C0 O │ │ 5.cocosStudio面板介绍6 H4 ]& e, |1 Z9 V W │ │ │ ├─02.cocoStudio进阶 3课 │ │ 1.九宫格& C* x3 A4 R' i! A- f+ ^ │ │ 2.合图 │ │ 3.2d序列帧动画制作 │ │ ) {0 X4 M! m$ w' c" U │ └─03.cocoStudio实战 2课 │ 1.制作登陆和选服界面1 │ 2.制作登陆和选服界面2' Q7 k3 d/ O+ F1 @ │ ├─04.第四阶段 Cocos2d XCode开发与实战4 L: u9 P8 Q* A, `+ u+ y │ ├─01.Cocos2d开发环境XCode详解 7课 附ppt- ?! Q4 W, c' x │ │ 1.开发环境Xcode详解10 s+ V \% h, A6 F* O │ │ 2.开发环境Xcode详解2 │ │ 3.开发环境Xcode详解3 │ │ 4.开发环境Xcode详解4 │ │ 5.认证和注册 │ │ 6.在设备上运行程序. n: ~4 x+ _4 t+ I& a* s5 D" } │ │ 7.上传应用% o) ?* H9 F# r* \+ P# b0 Z │ │ ppt_wjat4aN.rar │ │ / L. E" R. D. T5 f, S) ?6 H │ ├─02.Cocos2d开发语言Objective-C语法重难点分析 11课 附ppt │ │ 1.Objective-C基本语法 │ │ 2.内存管理 │ │ 3.内存管理4 P' o* B; Z$ W1 s │ │ 4.独特的语法-Property,Category,Protocol │ │ 5.Delegate机制 │ │ 6.使用Block │ │ 7.动态消息, 字符串(NSString)% u3 p+ p8 m `* |) x" Z q( B │ │ 8.序列(NSArray)0 ]. f& \+ F. M2 l/ }, z! r │ │ 9.可变序列(NSMutableArray) │ │ 10.从文件读取序列,字典(NSDictionary)) D( d% ~6 U' c │ │ 11.可变字典(NSMutableDictionary),从文件读取字典 │ │ ppt_8ztzsIn.rar │ │ │ └─03.XCode详解及iOSApp上传 7课 附ppt# Z% {4 `- g& ~6 H% M, W$ ^5 t │ 1.开发环境Xcode详解1 │ 2.开发环境Xcode详解2 │ 3.开发环境Xcode详解30 I2 ~6 e8 k- Z" i+ y; {+ X │ 4.开发环境Xcode详解4 │ 5.认证和注册 │ 6.在设备上运行程序 │ 7.上传应用App到AppStore │ ppt_rDRVLsr.rar │ : p i0 D8 O' D6 ^" y* A ├─05.第五阶段 Cocos2d 入门到精通& R3 ]; e$ h8 {3 I. F! P+ h │ ├─01.Cocos2d概述 6课 附ppt │ │ 1.Cocos2d概述2 n1 Y# s+ S# f$ J" G" A" K. b │ │ 2.Cocos2d-iphone与Cocos2d-x │ │ 3.解析HelloWorld │ │ 4.解析HelloWorld% k5 |/ ~! s8 A" s1 A, d% L( j8 k │ │ 5.解析HelloWorld- k% P4 C" i* B: \* v7 Y │ │ 6.解析HelloWorld0 c3 B( E: W# n8 z │ │ ppt_w8DxVF4.rar │ │ 7 {3 G7 S: y- [% ]- M/ p │ ├─02.Cocos2d文字、菜单、进度条组件 11课 附ppt8 z1 a+ Y/ [! v5 X" W7 y6 l │ │ 1.文字 │ │ 2.文字 │ │ 3.文字的本地化( P4 H/ ~8 I' L" c4 D! }+ p; h │ │ 4.用工具生成文字图册 │ │ 5.文字工具详解' ?% e7 x/ f& ^; F9 ^; y │ │ 6.游戏实例-显示文字% ]' e4 w/ P! U │ │ 7.文字菜单+ i) H; G* f) p! H! Q9 I S │ │ 8.图片菜单: X3 P3 {5 q+ q' u& q │ │ 9.进度条 │ │ 10.进度条 │ │ 11.游戏实例-使用进度条( v" N' v! r9 u* w& X# [ │ │ ppt_EwlLSnr.rar; E* y4 x: V% _3 B6 ?0 m e │ │ & m* ]2 y# w( ]2 q9 L6 D │ ├─03.Cocos2d数据存储及用户行为统计 6课 附ppt7 Z1 B! H- t' Q" n0 | │ │ 1.普通数据存储! o) u7 q# ~, f0 o1 g* } │ │ 2.普通数据存储' i4 P% t5 B7 M, F │ │ 3.敏感数据存储/ ^- E- s* M( A4 T2 E5 n4 Z5 s# T0 } │ │ 4.敏感数据存储( `6 J/ `3 R9 w; f' w# X │ │ 5.统计用户行为(Flurry Analytics)2 r% K; y( F& m │ │ 6.统计用户行为(Flurry Analytics)7 l8 T; c" Q Z# j, Z( I │ │ ppt.rar │ │ │ ├─04.Cocos2d社交、推送及语言本地化 8课 附讲义5 x# P, _ v$ w │ │ 1.社交网络 │ │ 2.社交网络, o5 }1 d0 T! n: B9 h │ │ 3.远程通知推送(Apple Push Notification Service)! P) {1 x2 {: z" N. w) \0 m; W! A3 J │ │ 4.远程通知推送(APNS) │ │ 5.远程通知推送和本地通知 │ │ 6.读取XML/ A6 c; e* B0 [8 Q │ │ 7.支持更多的语言-本地化% ?9 |+ f: I c! }. q& i │ │ 8.支持更多的语言-本地化: Z7 K2 ~' x5 K7 i& \; { │ │ ppt_1n8I5Bj.rar3 N' }/ Y7 L4 Q% W1 A; U( I/ j │ │ │ ├─05.Cocos2d内存优化策略 6课 附ppt │ │ 1.内存优化策略- l: c# w s2 e' o0 G │ │ 2.内存优化策略1 O U2 U* B+ Z, U3 z' o │ │ 3.内存优化策略; t) S1 @2 {/ Y& ]6 D │ │ 4.内存优化策略 │ │ 5.内存优化策略 │ │ 6.内存优化经验分享 │ │ ppt_vNbjB60.rar │ │ $ u# k( T" ~. c5 i1 `3 J, B/ d │ ├─06.Cocos2d场景、层、精灵、节点 13课 附ppt │ │ 1.场景,层和精灵 │ │ 2.场景,层和精灵4 V% d; d. z0 W( _: t* ] │ │ 3.节点(CCNode) │ │ 4.节点(CCNode)- X U% j' ^4 Y h/ V+ k- M; f5 I0 Q │ │ 5.节点(CCNode)7 ~4 @. t, e# h$ r4 B! W │ │ 6.节点(CCNode) │ │ 7.循环帧(ScheduleUpdate)8 v3 K) R7 i- w5 a& z3 }% F │ │ 8.处理Touch │ │ 9.有颜色的层 │ │ 10.精灵和图册 │ │ 11.精灵" k$ f5 F6 T0 l, g. `4 e1 d │ │ 12.批量显示精灵(CCBatchNode) │ │ 13.批量显示精灵(CCBatchNode) │ │ ppt_voT2098.rar6 \' B# ]* l1 }- C, y │ │ │ ├─07.Cocos2d Debug、断点及日志 4课 讲义: o7 p3 A+ r( k7 ?6 b+ d+ V │ │ 1.Debug-断点 │ │ 2.高级断点 │ │ 3.高级断点和打印日志 │ │ 4.打印日志实例, X2 i$ r9 b5 c0 U( s: Y2 n7 h8 q │ │ ppt_Tv2C31W.rar │ │ │ ├─08.Cocos2d Instruments详解 4课 讲义 │ │ 1.Instruments - 监视内存发现泄漏 │ │ 2.Instruments - 查看引用计数) L* R# t L0 G/ V │ │ 3.Instruments - 解析循环引用 │ │ 4.Instruments - Activity Monitor 249 Time Profiler │ │ ppt_89HSC4z.rar │ │ 8 ]9 S8 h) b2 N/ s6 g" z │ ├─09.Cocos2d TexturePacker及ARC 5课 附ppt │ │ 1.TexturePacker操作详解# e i3 w! D( N6 K! T) n$ s │ │ 2.TexturePacker命令行工具9 G; y5 [9 a$ ~. U3 ?6 f8 w) A │ │ 3.TexturePacker加密" l7 B4 B) z2 O9 N │ │ 4.自动引用计数(ARC) │ │ 5.强引用和弱引用(ARC) │ │ ppt_djulh00.rar' i- r7 k+ i) A" v4 r$ y( c/ Y8 F │ │ │ ├─10.Cocos2d崩溃分析 5课 附ppt │ │ 1.解决崩溃 │ │ 2.崩溃日志(Crash Log) │ │ 3.程序为什么会崩溃 │ │ 4.用符号表解析崩溃日志* S" O. U8 N) P! B. T& h- ? │ │ 5.分析崩溃日志 │ │ ppt_fOEReQa.rar5 @5 \3 W' d$ I% B" U │ │ │ ├─11.Cocos2d动作及动画 16课 附ppt │ │ 1.玩家控制飞机 │ │ 2.动作-移动等 │ │ 3.旋转,缩放,淡入淡出,跳动,着色,闪烁,曲线运动 │ │ 4.动作的顺序,重复和叠加' _9 ]) K( z( ]5 K i9 r! T, w │ │ 5.动作的反转和复制 │ │ 6.动作中使用Block* `# x, N' `, y+ a0 [& w+ } │ │ 7.特殊的移动(CCEaseAction) │ │ 8.特殊的移动(CCEaseAction)" \' p. V7 H/ [( H │ │ 9.编写游戏实例 │ │ 10.动画(CCAnimation): J1 h( k# S! x! z/ T& P( x) ? │ │ 11.用文件定义动画 │ │ 12.游戏实例-使用动画 │ │ 13.游戏实例-重复使用精灵 │ │ 14.游戏实例-击中判定8 `. ]. a& a( C; z7 g, i │ │ 15.游戏实例-边界检查$ g/ t! L; u, N9 R6 r7 `. j( \3 I │ │ 16.游戏实例2 y9 v4 s# p) _ │ │ ppt_Q56v5by.rar │ │ │ ├─12.Cocos2d广告 5课 附讲义 │ │ 1.在游戏中展示广告! C4 [- @0 k* L/ w( A$ s( s │ │ 2.iAd 253 Admob/ j u2 {6 f0 `+ H │ │ 3.集成Admob广告 │ │ 4.Admob广告条幅 │ │ 5.Admob全屏广告! l2 c/ u4 j# Z5 O" d │ │ ppt_Cn3VWNX.rar │ │ │ ├─13.Cocos2d粒子效果 5课 附ppt 源码 │ │ 1.粒子效果-参数' p( b4 F6 W$ G/ p3 ]! E- B │ │ 2.粒子效果-工具) J* S3 C) x; \# N3 q │ │ 3.粒子效果-程序创建5 ~) t% H4 r6 F9 d( L │ │ 4.粒子效果-批量绘制+ j$ h2 e6 g* f. Z1 l: P9 n$ } │ │ 5.游戏实例-粒子效果7 s. A/ t, y- T │ │ ppt_HHXyl97.rar' x1 A. P7 S1 S5 q, Q │ │ ShotPlane.zip# ^! f' w7 L k2 s │ │ ; k% ?! b. T# B2 w0 T2 \, Q; H) e3 G7 e │ ├─14.Cocos2d声音音效 5课 附ppt6 y0 Y7 W" M+ e' F- E+ e │ │ 1.游戏中的声音 │ │ 2.音频转换 │ │ 3.游戏中播放音乐和音效 │ │ 4.音乐播放高级技巧 │ │ 5.同时播放多个音轨 │ │ ppt_FrqWfXt.rar" D5 u" X3 w* E; ^* f5 J+ \+ U6 s3 d │ │ │ ├─15.Cocos2d应用内购买及IAP 8课 附讲义 │ │ 1.应用内购买(In-App Purchases)' N! z W" E& ?/ H( N; _; {+ U │ │ 2.应用内购买实例4 N# p, Q |, `/ b) Z( a │ │ 3.应用内购买实例- ^; }9 X; F: ^& }! l │ │ 4.处理IAP购买 │ │ 5.处理IAP购买$ n, L, V/ }6 S, C) y# c/ \ │ │ 6.恢复IAP │ │ 7.使用MKStoreKit实现IAP8 F- @7 e( y: v │ │ 8.使用MKStoreKit实现IAP │ │ ppt_vyfpAv7.rar │ │ , o7 Y4 J- z+ n/ x │ ├─16.Cocos2d暂停及恢复 1课 附ppt │ │ 1.暂停和恢复- y5 {7 V, _* n3 g# B g │ │ ppt_f0waRZo.rar │ │ " T: N) q D7 t8 Y0 u' J │ └─17.Cocos2d游戏瘦身及分辨率适配 9课 附ppt6 S7 |* K; E$ [1 M5 d$ w. f% C │ 1.给游戏瘦身 │ 2.给游戏瘦身 │ 3.支持多分辨率8 t8 x3 n9 O& c _' b1 f9 l │ 4.支持多分辨率1 D' B, ]7 Q" ?; R* X │ 5.支持多分辨率2 u+ T D8 s: J5 q! a0 i │ 6.支持ipad分辨率实例 │ 7.支持ipad分辨率实例 │ 8.支持iphone分辨率 │ 9.支持全设备分辨率# |- d, x5 P _& G0 ~2 X │ ppt_j69r0K0.rar, b1 {, Y2 M! w' W& b: }' \* f5 f │ ├─06.第六阶段 Cocos2d-x 专题视频教程- G5 [9 N- Y0 @3 [# O9 { │ ├─01.Cocos2d-xx概述 2课 │ │ 1.cocos2d-x概述/ p5 @: G7 B. {1 y2 Z; V# j" {: O │ │ 2.重要的数据结构* V. m6 a, B. B2 |$ x │ │ │ ├─02.Cocos2d-x文件读写 2课 │ │ 1.文件的读写操作 │ │ 2.序列化和反序列化& P$ t% ?$ W* G' v │ │ . d2 Y2 n) o- P, E: D) U0 { │ ├─03.Cocos2d-x网络编程 19课 附课件 源码 │ │ 1.Cocos2d-x使用三种协议实现网络通信(http,socket,websocket)1 a: p, C, P9 k2 n7 S │ │ 2.使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息- |; T1 K& P4 L9 T3 F# s" c9 M9 V: m │ │ 2_源码.rar5 d1 I- Z8 w* K" i$ c │ │ 2_课件.rar8 p; b# b6 C. i* X f+ t* }5 Q5 t │ │ 3.使用Cocos2d封装的HttpClient发送请求 │ │ 3_源码.rar │ │ 4.使用Cocos2d封装的HttpResponse处理返回的结果 │ │ 5.使用post方式提交数据和设置请求参数(1) │ │ 6.使用post方式提交数据和设置请求参数(2)/ x7 R9 R: W Q7 k' J │ │ 7.WebSocket代理类和方法 │ │ 8.创建WebSocket对象并发送文本数据(1) │ │ 9.创建WebSocket对象并发送文本数据(2) │ │ 10.接受数据并发送二进制数据 │ │ 11.Socket通信流程和cocos2d提供的三个类 │ │ 12.实现SIODelegate虚函数+ q+ l' f: d2 X$ r │ │ 13.使用Socket发送接收数据: g: i* \% i _! @3 B2 ^ │ │ 14.发送事件和事件监听 │ │ 15.json基础及28种解析库性能对比 │ │ 16.使用Rapidjson解析字符串成json格式数据, |- d8 \0 d, v( ~' a9 ~ │ │ 17.使用Rapidjson读取和更改数据 │ │ 18.把json数据转成字符串8 u. V0 Y* j8 X0 n │ │ 19.使用Rapidjson添加、删除数据 │ │ Cocos2d-X网络编程课件.rar [- e8 Q2 @( X: Y) p. Y │ │ ( a( Z h K% S6 @5 s- H; }2 W" Y │ ├─04.Cocos2d-x内存管理 6课 附讲义 图片 │ │ 1-6.rar$ o1 a* W* H& ^ │ │ 1.自动回收基础0 h n. f$ T, {: x+ z2 ? │ │ 2.C++内存管理方式 │ │ 3.cocos2d-x内存回收用例 │ │ 4.源码解析cocos2d-x内存管理一 │ │ 5.源码解析cocos2d-x内存管理二1 [3 K0 O$ z: E( i6 N │ │ 6.项目实战内存管理 │ │ 项目制作例图_nRLiVq2.png │ │ 9 a6 |. h2 [0 M" t' _/ g │ ├─05.Cocos2d-x场景 5课 附源码 │ │ 1.cocos2d-x的运行 │ │ 2.制作一个场景3 `& d$ Q( _9 T- m) e! f9 }# ^2 Y │ │ 3.获取元素与添加事件" n {. `) `1 L: F8 { │ │ 4.切换游戏场景, X( k1 u4 \! I6 E, s │ │ 5.设置和获取自定义对象 │ │ sc.zip │ │ │ ├─06.Cocos2d-x动态内容与音效 5课 │ │ 1.动画效果3 r2 A; A1 z) _3 ^ │ │ 2.播放序列帧动画 │ │ 3.制作弹出层! e1 @3 [0 o2 C% e# I, W ~6 D1 C& D │ │ 4.音效处理 │ │ 5.定时器- I- K) O; K7 M# l4 E# I4 u │ │ │ ├─07.Cocos2d-x多线程 5课 附源码课件+ A, P# E& o) B1 O! ]2 W │ │ 1.线程进程和多线程的基础概念 │ │ 2.使用thread实现多线程- o0 I5 [: ~6 U7 J/ I! { │ │ 25.rar │ │ 3.线程的互斥量和线程锁 │ │ 4.cocos2dx中的线程安全. L% i8 G$ p* B9 }* z │ │ 5.在子线程中进行网络请求 │ │ Cocos2d-X多线程.mmap │ │ 2 f! k8 j5 @3 ]9 W. t. F │ ├─08.Cocos2d-x多分辨率适配 2课 附素材/ e; t# }& E$ m& ~2 O │ │ 1.多分辨率屏幕适配1 │ │ 2.多分辨率屏幕适配2" D3 E x6 Y K8 {; f v │ │ sucai.zip │ │ 5 _: L" B4 D8 Y) i+ o │ ├─09.Cocos2d-x物理特效 9课: F3 v( A3 n& X" r2 n% q1 o │ │ 1.物理引擎介绍 │ │ 2.物理引擎基础概念1 C# w% Y. v! u │ │ 3.物理环境# p5 @0 P7 u# Y- I0 F. J │ │ 4.源码解析引擎内置物理引擎 │ │ 5.3.8内置物理引擎的使用一 │ │ 6.3.8内置物理引擎的使用二 │ │ 7.粒子系统简介 │ │ 8.如何使用粒子系统 │ │ 9.物理特效/ ]7 L2 F1 H& C6 {8 c. Q D │ │ ( n1 S9 R5 y% h5 o: D4 Q% X │ └─10.Cocos2d-x拖动事件 2课 │ 1.拖动事件1 │ 2.拖动事件2# Z+ @- x7 _1 h( H │ ├─07.第七阶段 Cocos2d 游戏开发实战% Q. d) ?# n" V; T4 e3 y% U │ ├─01.Cocos2d-x飞行游戏之飞机大战游戏开发实战视频 25课 讲义 源码$ Z' z- y) g; a7 S1 L6 | │ │ 1.介绍zwoptex软件 │ │ 1_12.rar" l# R2 u' C4 z+ [+ t& a5 D' g9 C4 h │ │ 2.游戏介绍* k- y) S. {+ I │ │ 3.游戏课程讲解9 A! }' ?5 k) b │ │ 4.游戏需求和场景讲解 │ │ 5.游戏框架搭建(1)—准备工作$ t9 ?3 S# q; `+ S* @2 o$ P │ │ 6.游戏框架搭建(2)--背景加载 │ │ 7.游戏框架搭建(3)--场景切换 │ │ 8.游戏主场景建设(1). @2 U" [6 d. }$ z │ │ 9.游戏主场景建设(2) │ │ 10.游戏资源处理7 E# O' F+ l* m! T/ g0 U4 Q/ s │ │ 11.游戏自定义定时器(1)! Z/ \, b! d5 @* a1 M8 w │ │ 12.游戏自定义定时器(2)9 Y; D: w) H% @/ a; J( \ │ │ 13-21.rar │ │ 13.cocos2dx精灵表动画介绍(1) │ │ 14.cocos2dx精灵表动画介绍(2) │ │ 15.cocos2dx自定义动画扩展(1)+ n1 ^, p5 U# X │ │ 16.cocos2dx自定义动画扩展(2)+ A2 B- _; E. J7 n, Q% F │ │ 17.整合飞机动画% |1 x8 c! M3 U1 h* u: k% V │ │ 18.对主机进行操控 │ │ 19.主机发射子弹! D! @1 I3 R" j1 p/ T/ y │ │ 20.产生敌机和发射子弹1 Q$ H' ]6 g( _& E0 Z- Q5 [; { │ │ 21.碰撞检测3 D7 N9 }6 p/ K/ c+ n% C* w: s7 C* i │ │ 22-24.rar │ │ 22.特殊事件(效果)--使主机发射特殊子弹自作5 u1 V* `7 u" @% c, v │ │ 23.实现游戏的附属功能 │ │ 24.循环加载游戏- f0 I5 c4 T! F4 o( {& A1 J" l- ~ │ │ 25.总结 │ │ kj_p6z6t3E.rar- l- `# t+ P" A* ?& ]( M) ~6 Y7 i7 d │ │ - D. ^& T, Y3 _! n# u │ ├─02.Cocos2d-x黄金矿工游戏开发实战视频 43 附讲义源码2 T ~+ O# a9 e4 R3 I" [ x │ │ 1.试玩黄金旷工5 u2 I8 E/ }7 f4 I7 @% O5 X& h │ │ 2.使用Cocos Studio制作菜单界面 │ │ 3.使用Cocos2d-X加载游戏菜单界面 │ │ 4.使用Cocos Studio制作动画% \) |: ^" A; d" F$ q$ K( m( F │ │ 5.游戏中播放动画效果. n' @9 w1 _, R; _1 V │ │ 6.把设置界面添加到菜单界面中1 │ │ 7.把设置界面添加到菜单界面中2 │ │ 8.把设置界面添加到菜单界面中3 │ │ 9.关闭设置界面' F% {8 c& V* Z/ D │ │ 10.添加音效和背景音乐 │ │ 11.使用UserDefault保存游戏数据. A) Q& l- P6 ^* ` P! v │ │ 12.添加游戏背景和金块布局界面 │ │ 13.把分数牌和倒计时牌添加到游戏中 │ │ 14.制作矿工类Miner! j4 `) k* j y+ H0 O( Q7 P │ │ 15.添加关卡提示 │ │ 16.添加矿工入场动画1 c9 p8 |' t. q+ |0 o% ^# q( V │ │ 17.添加倒计时入场动画: f* Z* c* P% N/ B( @8 A │ │ 18.把钩子添加到矿工中 │ │ 19.添加钩子摆动动画 │ │ 20.添加放钩子事件监听器 │ │ 21.添加抛绳子动作 │ │ 22.在主游戏中添加物理世界和世界边界1 V9 ^) m! s. G1 {3 l │ │ 23.添加碰撞监听器8 A. g0 F# f0 r% _- i │ │ 24.添加拉绳子动作 │ │ 25.获取游戏中的金块并设置为PhysicsBody0 }0 L5 n- z+ }& o │ │ 26.钩子抓到金块后合拢 │ │ 27.创建金块类 │ │ 28.抓金块1) f6 O( A8 m0 I( M8 ` │ │ 29.抓金块2/ \! J! ~0 u# W. A& D" A! e- L │ │ 30.控制拉金块的速度; Q: v. C% C3 H. a" E │ │ 31.获取金块更新游戏数据1 │ │ 32.获取金块更新游戏数据2' q- O5 J) d1 f/ L │ │ 33.创建暂停类并在游戏中添加暂停设置功能 │ │ 34.暂停和恢复游戏 │ │ 35.实现退出关卡功能 │ │ 36.添加退出关卡提示& g' r, O, t8 l0 U9 \. S! M4 L │ │ 37.添加矿工离开动画 │ │ 38.更新下一关按钮状态并注册点击事件+ k/ g. y; U) [+ T$ m% ^9 z! ` │ │ 39.添加倒计时功能+ u# g3 p# B0 i& }& I0 u$ p8 j4 D │ │ 40.游戏失败提示和保存数据 │ │ 41.游戏成功提示和保存数据& @7 D8 Q$ }% q k4 M │ │ 42.添加多关卡 I% C* I& R+ y' g │ │ 43.打包部署成apk │ │ kejian_9sGxTLk.rar │ │ sucai_uQdNdF8.rar │ │ 5 [) Z; Y2 @0 k) D4 M$ I/ { │ └─03.Cocos2d-x纸牌游戏设计和实现视频教程 23课 附源码课件素材- E+ `/ S& |& F! [ │ 1.第一讲 Cocos2d-x介绍(1) │ 2.第二讲 Cocos2d-x介绍(2) │ 3.第三讲 游戏文档需求分析 │ 4.第四讲 游戏界面布局(1) │ 4_素材文件.rar; N8 r. e' D$ l5 w1 T3 ? │ 5.第五讲 游戏界面布局(2) │ 5_代码文件.rar' H" g, K" S2 |$ C7 H. ]( W │ 6.第六讲 纸牌类的封装0 S' f- |4 I8 s" u" `1 Z" I8 g │ 7.第七讲 初始化所有纸牌摆放桌面3 [7 k% ~6 q, @5 D │ 8.第八讲 纸牌分布到底部7个位置(1)! F1 M+ ?: w- g# j; y( ?5 ] │ 9.第九讲 纸牌分布到底部7个位置(2): t$ m! |% k( F0 W │ 10.第十讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(1) │ 11.第十一讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(2) │ 12.第十二讲 单一纸牌移动重叠(1)5 d4 G7 N) x* Z# _ t9 Z: q │ 13.第十三讲 单一纸牌移动重叠(2) R0 k; T K+ B% a) w │ 14.第十四讲 单一纸牌移动重叠 │ 15.第十五讲 单一纸牌移动重叠 │ 16.第十六讲 其中底部的多张纸牌移动8 _& X/ ]0 v7 q( w* J( @. t │ 17.第十七讲 移动叠放到满足条件的列上(1); X' g6 w4 I5 ]' J/ N9 r0 P, s │ 17课件.rar │ 18.第十八讲 移动叠放到满足条件的列上(2) │ 19.第十九讲 将所有纸牌按规矩放到顶部4个位置 │ 20.第二十讲 编写游戏动画 │ 21.第二十一讲 游戏结束画面加载8 K+ Q1 p+ |( B8 V T │ 22.第二十二讲 清理游戏场景,重新加载 │ 23.第二十三讲 戏场重新加载和声音播放1 p. j6 R1 V! u) _& q: c │ 9 x* e" D Z& ]9 D2 O2 [3 Q& y" Z2 {# b └─08.好评赠送 补充学习资料' g9 f* e' i8 D9 f ├─02.电子文档 │ Cocos2d-x 2.2.3 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.0 API离线文档.zip1 v6 a1 Q9 D: D0 F x0 f, Z# e │ Cocos2d-x 3.10 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.11 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.12 API离线文档.zip) ~4 O- h9 O! o* r+ t. n M │ Cocos2d-x 3.13 API离线文档.zip# c! G$ g* i+ z7 N: F& y │ Cocos2d-x 3.14 API离线文档.zip" Y4 y3 n3 c i: T │ Cocos2d-x 3.15 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.7 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.8 API离线文档.zip │ 游戏人工智能编程案例精粹.pdf& \' w! X- B, P n │ $ g& ]! B3 Z/ \+ G; u └─03.开发工具 cocos2d-x-3.3.zip CocosStudio_v1.6.0.0.rar' X

2018-12-11

[游戏开发] 达达房卡麻将二次开发VIP系统学习课程 [MP4] (16.66G)

网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: ├─1javascript程序设计9 T& b/ o% ?' h G! b' Y' X/ y │ 第001课初识node_js.rar │ 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.rar* H x0 z) f4 B3 { │ 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收.rar │ 第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口.rar │ 第005课JS模块_new_类_继承.rar1 f2 V3 A& R5 x3 Z │ ├─2creator客户端游戏开发 │ 第001课初识creator.rar+ P+ m" }! v( C& I │ 第002课cc.Node(一)场景树.rar │ 第003课cc.Node(二)事件响应.rar J. G) e" Z/ O( V% m9 i │ 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换.rar │ 第005课cc.Node(四)Action的使用.rar │ 第006课cc.Component的使用详解.rar │ 第007课Sprite组件的使用详解.rar │ 第008课Button组件使用详解.rar │ 第009课Label组件使用详解.rar G5 [4 B8 `& ]/ b │ 第010课AudioSource组件的使用.rar' D' [8 n/ _) w% C1 v6 H │ 第011课动画编辑器的使用.rar$ N1 Y4 L$ J, g# L, c) x* T4 s* @ │ 第012课骨骼动画组件的使用.rar& G. _4 U0 u; U0 V: p% | │ 第013课mask_layout_scrollview组件的使用.rar {& g, [) W2 l0 b# t) M& V │ 第014课cc_loader代码加载和释放资源.rar │ 第015课cc.Widget与屏幕适配.rar0 D. n! ?4 l* K; c0 R │ 第023课creator_滚动列表动态加载数据.rar │ 第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布.rar │ 第025课creator_cc.director与资源加载策略.rar │ ) L& {! H9 r5 C7 x x2 q/ z2 t5 O: [ ├─3node.js游戏服务器开发& C7 h( i* c {* D! E │ 第006课node事件循环_process模块的基本使用.rar │ 第007课TCP网络传送的基本原理.rar- K7 a" O9 M* r0 h- q h6 U │ 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client.rar │ 第009课node.js二进制数据与Buffer模块.rar │ 第010课node.js_npm模块的安装和加载.rar! o O' O- ]0 G! t: R3 U │ 第011课node.js_websocket与ws模块使用.rar │ 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包.rar7 L5 Y4 X, V$ v# H" c$ {0 Q │ 第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议.rar │ 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建.rar9 [5 x$ @3 Y" v: U7 e* Z │ 第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现.rar# Y/ a6 M$ d8 f │ 第016课node.js_fs模块的同步异步读写.rar4 R7 X5 @# a4 v │ 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块.rar │ 第018课node.js_mysql数据库的基本使用.rar4 h5 v, n; ?' t7 ^ h# Z. x │ 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库.rar! D& Y* ]+ t: U: }; F │ 第020课redis的搭建和基本使用.rar' c G% x. A+ e0 d- H, ^9 D& v │ 第021课noderedis编程和使用.rar/ \2 o& J% @# k1 F │ 9 I4 R$ V( {: n- b. B* Z/ B B └─4麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析 第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项.rar' B$ u+ j# Z) F7 N 第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io.rar 第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程.rar 第004课达达麻将客户端初始化流程.rar- B% H! q% ]( _+ s8 |. B 第005课达达麻将开房间.rar 第006课达达麻将的游戏流程.rar! g- h. f3 m4 G 第007课达达麻将打包与发布.rar' e: p$ l* j1 K; Z1 R! ?: t: Y 第008课达达麻将语音聊天源码分析.rar 麒麟游戏达达麻将.zip

2018-12-11

MySQL技术内幕(第4版)- 杜波依斯 (带目录高清版pdf)

由杜波依斯编著的《MySQL技术内幕(第4版)》介绍了MySQL的基础知识及其有别于其他数据库系统的独特功能,包括SQL的工作原理和MySQL API的相关知识;讲述了如何将MySQL与Perl或PHP等语言结合起来,为数据库查询结果生成动态Web页面,如何编写MySQL数据访问程序;详细讨论了数据库管理和维护、数据目录的组织和内容、访问控制、安全连接等。附录还提供了软件的安装信息,罗列了MySQL数据类型、函数、变量、语法、程序、API等重要细节。 《MySQL技术内幕(第4版)》是一部全面的MySQL指南,对数据库系统感兴趣的读者都能从中获益。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

Linux程序设计(第4版) (图灵程序设计丛书·Linux:UNIX系列) - 马修(Neil Matthew)(带目录高清彩图版)

时至今日,Linux系统已经从一个个人作品发展为可以用于各种关键任务的成熟、高效和稳定的操作系统,因为具备跨平台、开源、支持众多应用软件和网络协议等优点,它得到了各大主流软硬件厂商的支持,也成为广大程序设计人员理想的开发平台。 本书是Linux程序设计领域的经典名著,以简单易懂、内容全面和示例丰富而受到广泛好评。中文版前两版出版后,在国内的Linux爱好者和程序员中也引起了强烈反响,这一热潮一直持续至今。本书是国内读者翘首以待的第4版,此次新版内容组织更加严谨,译者更是细心雕琢,保留了这部权威著作的原汁原味。 对Linux所提供的功能全面而准确的阐述,以及贯穿全书的示例程序体验,使本书不仅成为初学者的最佳Linux程序设计指南,而且是中高级程序员不可或缺的参考书。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

Android群英传(套装共2册) (带目录高清彩图版)

《Android群英传》是2015年9月电子工业出版社出版的图书,作者是徐宜生。本书对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

像计算机科学家一样思考(C++版)(带目录高清版)

语言本身并不重要,解决问题的创新方法才是王道。 计算机科学家自有一套解决问题的方法,而且这种方法是独特的、通用的和强大的。 本书将引领你去感知这样的方法,按照“像计算机科学家一样思考”的方式,学习和掌握 C++语言。本书包括以下内容: ■ 编程的基本知识,即什么是编程以及如何编程; ■ C++的变量和类型; ■ 函数、迭代、字符串、结构体等; ■ Vectors; ■ 成员函数; ■ 类和不变式; ■ 文件输入输出等。 通过学习本书,你不仅可以在C++方面达到初窥门径的效果,同时对计算机编程这门技艺也 会有一个全面而科学的认识。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)(带目录高清版)

《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)》内容简介:第1版两年内印刷近10次,4家网上书店的评论近4?000条,98%以上的评论全部为5星级的好评,是整个Java图书领域公认的经典著作和超级畅销书,繁体版在台湾也十分受欢迎。第2版在第1版的基础上做了很大的改进:根据最新的JDK 1.7对全书内容进行了全面的升级和补充;增加了大量处理各种常见JVM问题的技巧和最佳实践;增加了若干与生产环境相结合的实战案例;对第1版中的错误和不足之处的修正;等等。第2版不仅技术更新、内容更丰富,而且实战性更强。 《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)》共分为五大部分,围绕内存管理、执行子系统、程序编译与优化、高效并发等核心主题对JVM进行了全面而深入的分析,深刻揭示了JVM的工作原理。 第一部分从宏观的角度介绍了整个Java技术体系、Java和JVM的发展历程、模块化,以及JDK的编译,这对理解书中后面内容有重要帮助。 第二部分讲解了JVM的自动内存管理,包括虚拟机内存区域的划分原理以及各种内存溢出异常产生的原因;常见的垃圾收集算法以及垃圾收集器的特点和工作原理;常见虚拟机监控与故障处理工具的原理和使用方法。 第三部分分析了虚拟机的执行子系统,包括类文件结构、虚拟机类加载机制、虚拟机字节码执行引擎。 第四部分讲解了程序的编译与代码的优化,阐述了泛型、自动装箱拆箱、条件编译等语法糖的原理;讲解了虚拟机的热点探测方法、HotSpot的即时编译器、编译触发条件,以及如何从虚拟机外部观察和分析JIT编译的数据和结果; 第五部分探讨了Java实现高效并发的原理,包括JVM内存模型的结构和操作;原子性、可见性和有序性在Java内存模型中的体现;先行发生原则的规则和使用;线程在Java语言中的实现原理;虚拟机实现高效并发所做的一系列锁优化措施。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

深入理解Bootstrap (Web开发技术丛书) - 徐涛(带目录高清版)

Bootstrap是目前全球最流行、最火爆的Web前端开发框架之一。它的强大之处在于它将常见的CSS布局小组件和JavaScript插件进行了完整并完善的封装,能让没有经验的前端工程师和后端开发工程师都迅速掌握和使用,大大提高开发效率。此外,它还能在某种程度上规范前端团队编写CSS和JavaScript的规范。 Bootstrap更新比较快,目前国内仅有的两本书也都过时了,《Web开发技术丛书:深入理解Bootstrap》是根据Bootstrap的最新版本来撰写的。它同时面向两类读者:没有Bootstrap经验的初级前端开发工程师,书中对Bootstrap功能组件的详细讲解以及大量案例的展示能让他们迅速晋级到中高端水平;有一定Bootstrap经验的专业前端开发工程师,书中对Bootstrap架构思想的阐述、实现原理的分析、扩展和插件的二次开发能让他们自如解决开发中遇到的各种疑难问题。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

深入Linux内核架构 (带目录高清版)

众所周知,Linux操作系统的源代码复杂、文档少,对程序员的要求高,要想看懂这些代码并不是一件容易事。本书结合内核版本2.6.24源代码中最关键的部分,深入讨论Linux内核的概念、结构和实现。具体包括进程管理和调度、虚拟内存、进程间通信、设备驱动程序、虚拟文件系统、网络、时间管理、数据同步等方面的内容。本书引导你阅读内核源代码,熟悉Linux所有的内在工作机理,充分展现Linux系统的魅力。 本书适合Linux的系统编程人员、系统管理者以及Linux爱好者学习使用。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

零基础学算法(第3版)(带目录高清版)

本书分为上、下两篇,共10章。上篇用5章的篇幅介绍了算法和数据结构的基础知识,包括基础算法思想、简单数据结构、复杂数据结构、排序和查找算法等内容;下篇用5章的篇幅介绍了用数据结构解决实际问题的相关程序,包括解决数学问题、数据结构问题、算法经典问题等内容以及信息学奥赛部分试题的程序,最后一章介绍了与算法和数据结构相关的常见面试题。本书案例实用性强、结构清晰、实例代码讲解详尽,可作为大中专院校学生学习数据结构以及做课程设计的参考书,也可以作为有一定程序设计基础的程序员的参考书,还可作为参加信息学奥赛选手的参考书。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

精通Linux(第2版)(带目录高清版)

本书讲解了Linux操作系统的工作机制以及运行Linux系统所需的常用工具和命令。根据系统启动的大体顺序,本书更深入地介绍从设备管理到网络配置的各个部分,最后演示了系统各部分的运行方式,并介绍了一些基本技巧和开发人员常用的工具。 Linux不像其他操作,会对用户隐藏很多重要的东西。相反,Linux会让用户掌控一切。而要掌控一切,就必须理解这个操作系统的工作机制,包括如何启动、如何连网,以及Linux内核如何工作。本书是畅销书的新版本,作者拥有多年的实践经验,内容通俗易懂。通过这本书,读者可以迅速从Linux新手变成老鸟,把作者丰富的经验装进自己的知识库。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

嗨翻C语言 (带目录高清版)

你能从这本书中学到什么? 你有没有想过可以轻松学习C语言?《嗨翻C语言》将会带给你一次这样的全新学习 体验。本书贯以有趣的故事情节、生动形象的图片,以及不拘一格、丰富多样的练 习和测试,时刻激励、吸引、启发你在解决问题的同时获取新的知识。你将在快乐 的气氛中学习语言基础、指针和指针运算、动态存储器管理等核心主题,以及多线 程和网络编程这些高级主题。在掌握语言的基本知识之后,你还将学习如何使用编 译器、make工具和其他知识来解决实际问题。 这本书有什么特别之处? 《嗨翻C语言》运用认知科学和学习理论的最新成果,精心为你打造了一次多感官的 学习体验,绝对能够嗨翻你的大脑,激发你的学习热情。它的特别之处是: 用图片等可视化手段,提高学习效率; 使用对话和有个性的叙述风格,讲故事而不是照本宣科; 调动读者左右半脑和各种感官,让学习者思考得更深入; 吸引并抓住读者的注意力,让学习新技术一点都不枯燥。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

TensorFlow实战-深度学习(带目录高清版)

TensorFlow是谷歌2015年开源的主流深度学习框架,目前已在谷歌、优步(Uber)、京东、小米等科技公司广泛应用。《Tensorflow实战》为使用TensorFlow深度学习框架的入门参考书,旨在帮助读者以最快、最有效的方式上手TensorFlow和深度学习。书中省略了深度学习繁琐的数学模型推导,从实际应用问题出发,通过具体的TensorFlow样例程序介绍如何使用深度学习解决这些问题。《Tensorflow实战》包含了深度学习的入门知识和大量实践经验,是走进这个最新、最火的人工智能领域的首选参考书。

2018-12-11

Python网络编程攻略 (带目录高清版)

本书针对想要深入理解使用Python来解决网络相关问题或是构建网络应用程序的技术人员,结合实例讲解了网络协议、网络数据及错误、电子邮件、服务器架构和HTTP及Web应用程序等经典话题。具体内容包括:全面介绍Python3中最新提供的SSL支持,异步I/O循环的编写,用Flask框架在Python代码中配置URL,跨站脚本以及跨站请求伪造攻击网站的原理及保护方法,等等。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

net之美 : .net关键技术深入解析 (带目录高清版)

本书是.NET 程序员进阶修炼的必读之作,由拥有多年开发经验的资深.NET 技术专家对C# 和.NET 中实用的、关键的和难以理解的知识点进行了深入解析,旨在帮助读者在尽可能短的时间内以 尽可能低的学习成本去掌握那些最应该被掌握的知识。书中的每个知识点都辅之以精心设计的案例,易 于理解,实践性强。 全书共17 章,分为两个部分:第一部分(1~5 章)主要讲解了C# 语言中的一些关键知识点,如类 型、泛型、委托、事件、对象、LINQ 等;第二部分(6~17 章)则对.NET 中的关键知识点进行了深入剖 析,如程序集、流和序列化、加密与解密、网络编程、.NET Remoting、在.NET 中操作XML、.NET 应 用程序配置、基于角色的安全性、反射、多线程、对象生存期与垃圾回收等。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

Java加密与解密的艺术 (带目录高清版)

本书是Java安全领域的百科全书,密码学领域的权威经典,4大社区一致鼎力推荐。 全书包含3个部分,基础篇对Java企业级应用的安全知识、密码学核心知识、与Java加密相关的API和通过权限文件加强系统安全方面的知识进行了全面的介绍;实践篇不仅对电子邮件传输算法、消息摘要算法、对称加密算法、非对称加密算法、数字签名算法等现今流行的加密算法的原理进行了全面而深入的剖析,而且还结合翔实的范例说明了各种算法的具体应用场景;综合应用篇既细致地讲解了加密技术对数字证书和SSL/TLS协议的应用,又以示例的方式讲解了加密与解密技术在网络中的实际应用,极具实践指导性。 Java开发者将通过本书掌握密码学和Java加密与解密技术的所有细节;系统架构师将通过本书领悟构建安全企业级应用的要义;其他领域的安全工作者也能通过本书一窥加密与解密技术的精髓。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

Elasticsearch服务器开发(第2版)(带目录高清版)

本书介绍了Elasticsearch这个优秀的全文检索和分析引擎从安装和配置到集群管理的各方面知识。本书这一版不仅补充了上一版中遗漏的重要内容,并且所有示例和功能均基于Elasticsearch服务器1.0版进行了更新。你可以从头开始循序渐进地学习本书,也可以查阅具体功能解决手头问题。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

Docker开发指南(带目录高清版).pdf

Docker容器轻量和可移植的特性尤其适用于动态和分布式的环境,它的兴起给软件开发流程带来了一场革命。本书对Docker进行了全面讲解,包括开发、生产以至维护的整个软件生命周期,并对其中可能出现的一些问题进行了探讨,如软件版本差异、开发环境与生产环境的差异、系统安全问题,等等。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

C++性能优化指南 (带目录高清版)

程序性能至关重要。本书就是一本C++性能调优实践指南,精选工作中频繁使用和能够带来显著性能提升效果的技术,且包含大量实例介绍,旨在帮助读者学会如何让已经饯行了设计实践原则的C++程序在消耗更少资源的情况下运行得更快。在熟悉代码优化的过程中,读者也会了解卓越代码的编程之道,形成可以提高优化效果的思维模式。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

2018-12-11

Docker经典实例 (带目录高清彩图pdf版)

网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!

2018-12-06

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除