js1

1.创建对象方法

1)    var person = new Object();

      person.name

2)   var person ={   "name":"feixaobo"   ,   "age":12   ,   "add":function(){   }           }

 

3)对象构造器

function person(name,age){

this.name = name  ;

this.ag  = age

}

var a = new person("feixiaobo",23);

 

2 Number 

isNaN   表示   :不是一个数字

isNaN(  2)  ------------>  FALSE       2是一个数字 ,所以表达式是错的

 

3String   

split            把字符串 分割成字符串数组

subString     截取字符串  包头不报尾

4date

var  date = new Date()

date.getFullYear()

date.getMonth()  +   1

getDate()

getHours() 

getMinutes()

getSeconds()

getTime()  毫秒值

 

 

5 数组

pop()

push()

reverse()

sort()

6 js window 

screen.availWidth                  .avaiHeight

 

计时setTimeout(   "alert(“wode")       ,      5000      )

                                     代码(方法等),    多长时间以后

隔上5秒运行一次  ,用迭代

错的

对的  记得加上双引号           轮播图

清除计时器

 

7.函数的声明

函数声明

function   text(){               }

函数表达式

var   text = function(){                }

document.getElementById("first").    onclick  = function(){          }

-----------------------------------------------------------------------------------------------

function  onload(){     }

window.onload = function(){
意思是 页面加载完以后   要运行这个方法

这里边写  要调用的函数

console.log("flkje")

}

 

----------------

匿名函数

setTimeout(   function (){      console.log()             }       ,     2000        )

 

函数声明和函数表达式的区别:

1)函数声明会优先编译,函数表达式是运行到这一行的时候,才会编译,

在函数声明前调用方法,可以

在函数表达式之前调用方法,不可以

2)

函数表达式 后 加个()  就可以立即调用这个函数,

但是函数声明必须要调用才能执行

 

8 闭包

外部可以访问  函数内部的方法

作用: 可以读取函数中的   变量

           可以让这些变量始终保持在内存中

 

9原型链继承

js继承

js添加方法

10 js验证 表单form

11  ajax 

 

 

 

1。安装   首先看看安装是否简便,光盘内有S60,UIQ,Smartphone和WinCE的PDF格式的说明书,有对应这几个的驱动,进入S60的,只有English的,进入后是个GamePad的SIS文件,就是S60上专门的那种。   插USB蓝牙适配器在USB卡上,然后发送这个到手机,提示收到,打开,安装,一路下去到储存卡,大约占了3M的空间,安装完后出现和上述游戏手柄一摸一样的图标在手机菜单里边,名称为GamePad。 2。连接   双击图标,此时蓝牙为打开状态,同时打开手柄电源开关,绿色小灯一亮一亮,然后选择Active Game Pad,出现提示框显示正在连接,3秒后状态是ON,整个软件在CONFIG栏下边,可以对应手柄的上下左右,L,R,Start,A,B,C,D,每个手柄的按键都可以对应手机的左右的快捷键,中键的选择,方向键上下左右和0-9以及#*,所有的按键都可以自定义,功能非常强大 3。使用   设置完按键,进入烈焰风暴,懒得贴图了,将烈焰风暴设置为默认,方向键控制上下左右,2是开枪,3是保险,对应手柄的山下左右,A是2是开枪,B是3是保险。 进入游戏,方向键手感讲过,和一般FC的殊无二至,开枪保险都没有任何问题   重点提示,这个手柄的虽然用的蓝牙,虽然手机开着游戏,但是反应非常非常灵敏,基本上无法以延迟进行微操作,D坛也说过,象我这样用键盘玩惯稍微慢点按键反应的1945的有很大不适应,最高难度根本无法控制飞机的非常小范围的操作。   之后测试FC模拟器,按键设置完毕后进入游戏,采用游戏为松鼠大战2代,这下爽了,灵敏的好处来了,看我上下翻飞吧,哈哈哈哈哈哈哈。   再次测试,这回是金属咆哮II,一如既往的灵敏,这么玩超级爽,超级爽,没有别的形容词。      最后详细解释一下按键手感,个人认为用起来确实不如PSP的舒服,灵敏度反而对我来说稍微高了一些,当然,在玩模拟器的时候可以设置按键的反映,但是一般的S60游戏就不行了,金属咆哮II倒是灵敏些的好。   一节7号电池,自打收到开始玩,到现在未发现任何缺电的迹象,绿色灯,基本游戏时间3个小时左右,标称可以到8个小时左右,个人认为差不多。   另外就安全性问题,手柄的胶皮处可以上下调节,手机位置也可以做小幅度调整,实物一样,夹住后翻转手机不会掉下来。 总结: 优点: 1。绝对YY 2。反应灵敏 3。安装超级简单 4。设定功能强大 5。电力维持时间比较长 缺点: 1。表面容易留下指纹 2。按键手感不是最佳 3。打开使用后,R键的位置相对诡异 4。价格稍高 5。暂时只能用于S60,UIQ,PPC类手机使用。
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