简介
组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。该模式可以让客户端通过统一的方式处理单个对象和对象组合,从而使得代码更加简洁、灵活。
角色
- Component(组件):定义了对象接口,可以包括一些默认行为和子节点管理方法。
- Leaf(叶子节点):实现了 Component 接口,表示树形结构中的叶子节点对象。
- Composite(组合节点):实现了 Component 接口,表示树形结构中的非叶子节点对象,可以管理子节点,并实现了与子节点有关的操作。
优点
- 统一的接口:客户端可以通过统一的方式来处理单个对象和对象组合。
- 简化客户端代码:客户端不需要知道对象组合的具体实现方式,从而使得客户端代码更加简洁、灵活。
- 可扩展性:可以通过添加新的组合节点和叶子节点来扩展对象的层次结构。
缺点
- 限制类型:组合模式要求所有组合对象都实现相同的接口,这可能会限制对象类型的灵活性。
- 不容易限制组件类型:在某些情况下,我们可能希望限制某个组合对象只能包含特定类型的子节点,但组合模式并不容易实现这种限制
应用场景
- 需要构建对象层次结构的场景。
- 需要统一处理单个对象和对象组合的场景。
- 需要动态地添加或删除对象的场景。
实现
using System.Collections.Generic;
// 组合模式的抽象组件
abstract class Component
{
public abstract void Add(Component component);
public abstract void Remove(Component component);
public abstract void Display(int depth);
}
// 叶子节点,没有子节点的节点
class Leaf : Component
{
public override void Add(Component component)
{
// 叶子节点不能添加子节点,抛出异常
throw new System.NotImplementedException();
}
public override void Remove(Component component)
{
// 叶子节点没有子节点,抛出异常
throw new System.NotImplementedException();
}
public override void Display(int depth)
{
// 显示叶子节点的信息
Console.WriteLine(new String('-', depth) + " Leaf");
}
}
// 容器节点,可以包含子节点
class Composite : Component
{
private readonly List<Component> _children = new List<Component>();
public override void Add(Component component)
{
_children.Add(component);
}
public override void Remove(Component component)
{
_children.Remove(component);
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth) + " Composite");
// 显示所有子节点
foreach (var child in _children)
{
child.Display(depth + 2);
}
}
}