探讨 Go语言之面向对象特性:多态 设计思路和实际编程

本文探讨Go语言的面向对象特性,重点关注多态的实现和意义。通过分析fmt.Printf和接口的使用,解释了Go语言如何通过接口和鸭子类型实现多态,并通过实例展示了多态在代码复用和拓展中的价值。同时对比了Java和PHP中多态的不同实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开篇先抛出问题,Go语言算不算是一门面向对象编程语言?

要回答这个问题,我查阅了许多的外文资料,发现对于面向对象编程语言,并不存在一个严格的定义。

但从实际的角度出发,只要一门语言拥有类,对象的概念,以及提供了对应的语法,就可以用来实现面向对象编程了,所以从这个角度来看,Go语言是可以被认为是一门面向对象编程语言的。

那么抛出第二个问题,Go语言有没有实现面向对象的四大特性? 封装,抽象,继承,多态?

这个问题我不准备全部回答,但关于「多态」,Go语言很明确地提供了非常灵活的语法支持。

本篇文章通过Go的多态实现思路,来探讨如何理解「多态」,以及如何真正地在项目中使用,而不是随处可见的「小狗,动物,吠」这种虽然浅显易懂但不够实际落地的例子。

一,多态是什么?

多态的定义比较抽象,这里我贴一下百度词条的

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。

还是用具体的例子来理解吧,Go的fmt包相信大家都用过,其中fmt.Printf()更是常用的函数,我们先跳到fmt包里,去看一眼这个方法

// Fprintf formats according to a format specifier and writes to w.
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{
   }) (n int, err error) {
   
	p := newPrinter()
	p.doPrintf(format, a)
	n, err = w.Write(p.buf)
	p.free()
	return
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