10 个小技巧,让你爱上代码

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本次我们抛开 JAVA 虚拟机源码这些相对底层的东西,LZ 来与各位探讨一下几个代码重构的小技巧,这些内容部分来自于书籍当中,部分来自于 LZ 维护项目当中的一些实践经验。如果猿友们曾经用过这种手法,也不妨参与到文章的留言当中,将你的小心得、小体会共享与他人,也可以拿来冲击 LZ 自己定义的排行榜,LZ 不甚欢迎。

重构的手法有很多种,相对而言,一篇文章的涵盖量自然是无法提到所有,LZ 这里也只能提出一些平时会经常使用的一些手法,像一些比较高端的手法,各位有兴趣的可以去找一些专门的书籍涉猎。

另外还有一点,由于 LZ 是做 JAVA 开发的,因此部分重构小技巧可能与 JAVA 语言,或者说与面向对象的语言息息相关,不过大多数技巧,无论是面向过程的语言,还是面向对象的语言,都是可以相互通用的。

废话不多说,我们来看看实用重构技巧的排行榜吧。

No.1:重复代码的提炼

重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。

它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。

小实例
class BadExample {

    public void someMethod1(){
        //code
        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
        //code
    }

    public void someMethod2(){
        //code
        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
        //code
    }

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod1(){
        //code
        someMethod3();
        //code
    }

    public void someMethod2(){
        //code
        someMethod3();
        //code
    }

    public void someMethod3(){
        System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
    }

}

No.2:冗长方法的分割

有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在我们提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。倘若在你提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。

这其中有一点是值得注意的,由于我们在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此我们需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。可以说,能否给方法起一个好名字,有时候能体现出一个程序猿的大致水准。

小实例
class BadExample {

    public void someMethod(){
        //function[1]
        //function[2]
        //function[3]
    }

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(){
        function1();
        function2();
        function3();
    }

    private void function1(){
        //function[1]
    }

    private void function2(){
        //function[2]
    }

    private void function3(){
        //function[3]
    }

}

No.3:嵌套条件分支的优化(1)

 大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,我们应该极力避免这种代码的出现。尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,让我们忘了这所谓的规则吧。

 有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰,下面 LZ 就给各位举一个经典的例子,各位可以自行评判一下这两种方式,哪个让你看起来更清晰一点。

小实例
class BadExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A != null) {
            if (B != null) {
                //code[1]
            }else {
                //code[3]
            }
        }else {
            //code[2]
        }
    }

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A == null) {
            //code[2]
            return;
        }
        if (B == null) {
            //code[3]
            return;
        }
        //code[1]
    }

}

No.4:嵌套条件分支的优化(2)

此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。

下面请尚且不明觉厉的猿友看下面这个典型的小例子。

小实例
class BadExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A != null) {
            if (B != null) {
                //code
            }
        }
    }

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(Object A,Object B){
        if (A != null && B != null) {
            //code
        }
    }

}

No.5:去掉一次性的临时变量

生活当中我们都经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此我们有必要对一些一次性的临时变量进行手术。

小实例
class BadExample {

    private int i;

    public int someMethod(){
        int temp = getVariable();
        return temp * 100;
    }

    public int getVariable(){
        return i;
    }

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    private int i;

    public int someMethod(){
        return getVariable() * 100;
    }

    public int getVariable(){
        return i;
    }

}

No.6:消除过长参数列表

对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序猿来说,是无法接受的。我们可以尝试将这些参数封装成一个对象传递给方法,从而去除过长的参数列表。大部分情况下,当你尝试寻找这样一个对象的时候,它往往已经存在了,因此绝大多数情况下,我们并不需要做多余的工作。

小实例
class BadExample {

    public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){
        //code
    }

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public void someMethod(Data data){
        //code
    }

}

class Data{

    private int i;
    private int j;
    private int k;
    private int l;
    private int m;
    private int n;

  //getter&&setter

}

No.7:提取类或继承体系中的常量

这项重构的目的是为了消除一些魔数或者是字符串常量等等,魔数所带来的弊端自不用说,它会让人对程序的意图产生迷惑。而对于字符串等类型的常量的消除,更多的好处在于维护时的方便。因为我们只需要修改一个常量,就可以完成对程序中所有使用该常量的代码的修改。

顺便提一句,与此类情况类似并且最常见的,就是 Action 基类中,对于 INPUT、LIST、SUCCESS 等这些常量的提取。

小实例
class BadExample {

    public void someMethod1(){
        send("您的操作已成功!");
    }

    public void someMethod2(){
        send("您的操作已成功!");
    }

    public void someMethod3(){
        send("您的操作已成功!");
    }

    private void send(String message){
        //code
    }
}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";

    public void someMethod1(){
        send(SUCCESS_MESSAGE);
    }

    public void someMethod2(){
        send(SUCCESS_MESSAGE);
    }

    public void someMethod3(){
        send(SUCCESS_MESSAGE);
    }

    private void send(String message){
        //code
    }

}

No.8:让类提供应该提供的方法

很多时候,我们经常会操作一个类的大部分属性,从而得到一个最终我们想要的结果。这种时候,我们应该让这个类做它该做的事情,而不应该让我们替它做。而且大部分时候,这个过程最终会成为重复代码的根源。

小实例
class BadExample {

    public int someMethod(Data data){
        int i = data.getI();
        int j = data.getJ();
        int k = data.getK();
        return i * j * k;
    }

    public static class Data{

        private int i;
        private int j;
        private int k;

        public Data(int i, int j, int k) {
            super();
            this.i = i;
            this.j = j;
            this.k = k;
        }

        public int getI() {
            return i;
        }

        public int getJ() {
            return j;
        }

        public int getK() {
            return k;
        }

    }

}

/* ---------------------分割线---------------------- */

class GoodExample {

    public int someMethod(Data data){
        return data.getResult();
    }

    public static class Data{

        private int i;
        private int j;
        private int k;

        public Data(int i, int j, int k) {
            super();
            this.i = i;
            this.j = j;
            this.k = k;
        }

        public int getI() {
            return i;
        }

        public int getJ() {
            return j;
        }

        public int getK() {
            return k;
        }

        public int getResult(){
            return i * j * k;
        }

    }

}

No.9:拆分冗长的类

这项技巧其实也是属于非常实用的一个技巧,只不过由于它的难度相对较高,因此被 LZ 排在了后面。针对这个技巧,LZ 很难像上面的技巧一样,给出一个即简单又很容易说明问题的小例子,因为它已经不仅仅是小手段了。

大部分时候,我们拆分一个类的关注点应该主要集中在类的属性上面。拆分出来的两批属性应该在逻辑上是可以分离的,并且在代码当中,这两批属性的使用也都分别集中于某一些方法当中。如果实在有一些属性同时存在于拆分后的两批方法内部,那么可以通过参数传递的方式解决这种依赖。

类的拆分是一个相对较大的工程,毕竟一个大类往往在程序中已经被很多类所使用着,因此这项重构的难度相当之大,一定要谨慎,并做好足够的测试

No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类

这项技巧大部分时候需要足够的判断力,很多时候,这其实是在向模板方法模式迈进的过程。它的实例 LZ 这里无法给出,原因是因为它的小实例会毫无意义,无非就是子类有一样的属性或者方法,然后删除子类的重复属性或方法放到父类当中。

往往这一类重构都不会是小工程,因此这一项重构与第九种类似,都需要足够的谨慎与测试。而且需要在你足够确认,这些提取到父类中的属性或方法,应该是子类的共性的时候,才可以使用这项技巧。

结束语

由于 LZ 目前的工作就是维护一个相对古老的项目,因此上面这十种手法,LZ 几乎都已经一一尝试过了,可喜的是效果都还不错。

限于最后两种与实际情况的联系太过紧密,因此 LZ 无法给出简单的实例,不过后面两种毕竟不是常用的重构手法,因此也算是可以接受了。不过不常用不代表不重要,各位猿友还是要知道这一点的。另外 LZ 还要说的是,上面的实例只是手法的一种简单展示,实际应用当中,代码的结构可能是千奇百怪,但却万变不离其宗。因此只要抓住每种手法的核心,就不难从这些乱军丛中安然穿过。

好了,本次的小分享到此结束,各位猿友如果觉得有所收获,可以推荐一下鼓励下 LZ,顺便也让更多的人看到。这样的话,或许我们每一个接手的项目代码,都不至于十分的糟糕了,也算是给像 LZ 这样的项目维护者一条生路吧。

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感谢大家的支持,我终于升级了,上传限制得到提升,所以把资源整合下!希望大家一如既往 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(一) 更新 http://download.csdn.net/source/2824033 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(二) 更新 http://download.csdn.net/source/2824040 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(三) 更新 http://download.csdn.net/source/2824042 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(四) 更新 http://download.csdn.net/source/2824046 内容简介:此书结合具体实例讲解,通俗易懂,又不乏深度。我觉得这本书写的确实不错,堪称经典,市面上这样的书实在太少了,所以在这里发布下,供大家共享。本书从编程技术、项目实践以及软件工程的角度出发,如果大家想学习基础语法部分,建立去下载别的书籍。当然这本书也讲解了语法,是从实战的角度讲解的。 目录回到顶部↑第1章 进驻爪哇岛——JAVA的基本语法. 1 1.1 讲解 2 1.1.1 爪哇岛的历史与演变 2 1.1.2 爪哇岛基本生存规则 4 1.1.3 爪哇岛上新人新风尚 11 1.2 练习 15 1.2.1 搭建Java开发环境 15 1.2.2 体验Java程序开发 21 1.2.3 J2SE 5.0新特性实践 26 1.3 小结 35 第2章 对象无处不在——面向对象的基本概念 37 2.1 讲解 38 2.1.1 什么是面向对象 38 2.1.2 面向对象的基本概念 38 2.1.3 Java对面向对象的支持 41 2.2 练习 42 2.2.1 JavaBeans技术开发可重用组件 42 2.2.2 面向对象的基础实践 44 2.3 小结 51 第3章 当一个变成多个——集合框架的基本概念 53 .3.1 讲解 54 3.1.1 集合概述 54 3.1.2 Collection接口 54 3.1.3 泛型(Generics) 56 3.1.4 Map接口 57 3.2 练习 59 3.2.1 创建课程管理系统 59 3.3 小结 68 第4章 数据传送的管道——JAVA I/O 71 4.1 讲解 72 4.1.1 流——Java I/O的基础 72 4.1.2 Java I/O库 72 4.2 练习 74 4.2.1 数据传送的通道 74 4.2.2 管道的一端 76 4.2.3 文件处理 78 4.2.4 基于对象的读写 80 4.2.5 NIO 85 4.3 小结 89 第5章 如何走得更稳——测试驱动的基本概念 91 5.1 讲解 92 5.1.1 什么是JUnit 92 5.1.2 使用JUnit的一般过程 92 5.1.3 安装JUnit 93 5.2 编写单元测试 93 5.2.1 第1个单元测试 93 5.3 编写单元测试的步骤 95 5.3.1 常用断言 95 5.3.2 TestSuite 96 5.3.3 JUnit框架组成 96 5.4 练习 97 5.4.1 创建JUnit单元测试 97 5.4.2 setUp和tearDown 102 5.4.3 使用TestSuite 103 5.5 补充:JUNIT 4的新增特性 104 5.5.1 测试方法 104 5.5.2 初始化方法 105 5.5.3 TestSuite初始化 106 5.5.4 兼容性 106 5.6 小结 107 第6章 三头六臂——线程和同步的基本概念 109 6.1 讲解 110 6.1.1 什么是线程 110 6.1.2 创建线程 110 6.1.3 线程的生命周期 112 6.1.4 线程的优先级 114 6.1.5 中断线程 115 6.1.6 线程组 116 6.1.7 处理未被捕获的异常 117 6.1.8 守护线程 117 6.2 同步与锁 118 6.2.1 synchronized和同步 118 6.2.2 锁对象 120 6.2.3 Condition对象 121 6.2.4 再谈synchronized 122 6.3 协调任务 124 6.3.1 线程池和Executor 124 6.3.2 Callable和Future 126 6.3.3 ScheduledExecutorService 127 6.4 线程安全的集合和同步器 128 6.4.1 阻塞队列 128 6.4.2 指定阻塞时间 130 6.4.3 同步器 131 6.4.4 Atomic类型 134 6.5 练习 134 6.5.1 线程间同步 134 6.5.2 生产者、消费者问题.. 137 6.6 小结 140 第7章 我要彩色照片——SWING的基本概念 141 7.1 讲解 142 7.1.1 Swing的基本概念 142 7.1.2 Swing组件继承关系 142 7.1.3 Swing组件一览 143 7.1.4 Swing和MVC设计模式 144 7.1.5 Swing的单线程模型 145 7.2 练习 148 7.2.1 第1个Swing程序 148 7.2.2 外观感觉 150 7.2.3 事件侦听器 151 7.2.4 Swing基本控件和窗口 155 7.2.5 Swing容器 176 7.2.6 Swing高级控件 181 7.3 小结 187 第8章 朋友们,你们在哪里——JAVA数据库运用 189 8.1 讲解 190 8.1.1 数据库的基本概念 190 8.1.2 了解Java DB 190 8.1.3 JDBC 与 JDBC 4.0 191 8.1.4 用Java让数据库动起来 192 8.1.5 事务处理简介 194 8.2 练习 195 8.2.1 数据库操作 195 8.2.2 我的联系手册 199 8.2.3 事务处理 221 8.3 小结 222 第9章 还想再见到你——数据持久化 223 9.1 讲解 224 9.1.1 数据持久化的基本概念 224 9.1.2 数据持久化技术简介 224 9.1.3 Java中的对象关系映射 225 9.1.4 对象XML序列化 227 9.2 练习 228 9.2.1 我的联系手册(JPA实现) 228 9.2.2 我的联系手册(JAXB实现) 238 9.3 小结 242 第10章 准备环球旅行——应用程序国际化 243 10.1 讲解 244 10.1.1 概念介绍 244 10.1.2 设置Locale 249 10.1.3 隔离语言环境相关数据 252 10.1.4 格式化 258 10.2 练习 266 10.2.1 对单独的文件进行国际化 266 10.2.2 在设计时国际化GUI表单 273 10.2.3 国际化整个项目 277 10.3 小结 281 第11章 请保持联系——JAVA网络连接 283 11.1 讲解 284 11.1.1 Java网络连接的基本概念 284 11.1.2 使用TCP协议的Socket网络编程 285 11.1.3 使用UDP协议的Socket 网络编程 289 11.1.4 多点传送和MulticastSocket类 290 11.1.5 NIO及相关技术 290 11.2 练习 291 11.2.1 ServerSocket与Socket示例: 开发一个Server-Client模型的程序 291 11.2.2 多点传送示例 293 11.2.3 打造你自己的QQ 295 11.3 小结 315 第12章 找个好管家——JMX 317 12.1 讲解 318 12.1.1 什么是 JMX 318 12.1.2 JMX基本概念 318 12.1.3 JMX管理应用开发 323 12.2 练习 325 12.2.1 建立JMX开发环境 325 12.2.2 创建拼词游戏程序 326 12.2.3 分布式管理扇形绘制Applet 程序 330 12.3 小结 350 第13章 让我们更专业——软件工程的基本概念 351 13.1 讲解 352 13.1.1 软件工程的基本概念 352 13.1.2 版本控制系统 356 13.1.3 统一建模语言 359 13.2 练习 360 13.2.1 建立CVS的使用环境和基本操作 360 13.2.2 使用标记和分支 373 13.3 使用UML建模 376 13.3.1 对基本结构建模 376 13.3.2 对高级结构建模 381 13.4 小结 387

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