《黑神话:悟空》一周目评测:瑕不掩瑜,期待更丰富内容

《黑神话:悟空》一周目体验总结:虽然游戏有不少亮点,但整体内容稍显不足,导致游戏进程偏快,令人意犹未尽。

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最近完成了《黑神话:悟空》的一周目体验。总体来说,音乐和美术表现出色,但战斗系统略显单调,地图设计不够理想,整体内容偏少,让人感到意犹未尽。

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黑神话:悟空

“一周目” 指的是玩家首次完整进行游戏的过程,这个阶段充满新鲜感和探索性,可以体验到完整的剧情与玩法,为后续的游戏体验奠定基础,通常难度适中。

音乐

第二章开头,熊竹英老师用陕北说书的形式演绎了《黄风起兮》,令人印象深刻。熊竹英是陕北说书的非遗传承人。陕北说书起源于陕西北部的延安和榆林地区,最初由贫苦盲人用陕北民歌小调演唱民间传说和故事,后来融入了多种曲调,形成了独特的说唱艺术。通常是一人自弹自唱,伴奏乐器以三弦为主,还会用绑在小腿的甩板和手腕的 “嘛喳喳” 小木板来打节奏。2006 年,陕北说书被列入国家级非物质文化遗产名录。

美术设计

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黑神话悟空截图

游戏前两章的美术设计非常出色,古建筑的还原相当精致。以下是我对每个章节的感受:

  • • 第一回:火照黑云(黑风山):我很喜欢开头翠绿的丛林,还有偶尔出现的妖怪,营造出一种神秘的氛围。

  • • 第二回:风起黄昏(黄风岭):漫天黄沙带来了一种苍凉和破败的感觉。

  • • 第三回:夜生白露(小雷音寺):浮屠界让我头晕目眩,过桥时经常被打落,茫茫雪地既刺眼又让人迷失方向,唯一觉得好些的是安身寺的部分。

  • • 第四回:曲度紫鸳(盘丝洞):层层洞窟让人容易迷路,不过黄花观和紫云山的景色还不错。

  • • 第五回:日落红尘(火焰山):这种场景不太对我胃口,不由得让我联想到《艾尔登法环》中的火山地形。

  • • 第六回:未竟(花果山):地图很大,但更容易迷路了,只能不断用筋斗云在空中飞来飞去。

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花果山

总体来说,缺少地图功能让人非常无语,即便没有地图,搞个指南针也不难,但游戏中什么都没有,只能靠空气墙来判断边界。玩家在游戏中不断兜圈子,浪费了不少时间在找路上,真正玩游戏的时间可能不足七成。

故事

《黑神话:悟空》的故事设定很简单,背景发生在唐僧师徒取经之后。孙悟空虽被封为斗战胜佛,却辞去佛位回到花果山。天庭不满,派二郎神等前来捉拿,紧箍咒再现使悟空落败,他的 “六根”(眼、耳、鼻、舌、身、意)被分为六块。“意” 化作天命人(玩家),其余五块被分给五个妖王。花果山的猴子猴孙踏上寻找 “六根” 复活悟空的征程。玩家扮演的天命人在老猴子的指引下,一路打怪升级,集齐悟空的 “五根”,最终战胜悟空的意念和身躯,孙悟空复活却又重新戴上紧箍咒,在石头中等待新的宿命。

第一回的故事比较直白,金池长老因贪财觊觎唐僧的袈裟,最终葬身火海,这也契合了大圣的六根之一 ——“眼见喜”。观音菩萨的那句 “若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干。”(第一章结尾 CG《看见》)也可谓经典。

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灵吉菩萨

我最喜欢的是第二章关于黄风大圣的故事,网上有很多解读,我比较认可的说法是灵吉菩萨作祟,惩罚黄金佛国的百姓,而黄风大圣是个好妖。尤其是黄风大圣的那句 “我来助你”,喊在了多少人的心坎上。

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黄风大圣:我来助你

金句

除了观音菩萨对黑熊精说的那句 “金海尽干” 外,游戏中还有许多金句,大多以旁白的形式出现,还有一些是角色的对白。最精彩的当属黄眉大王 boss 战中的那大段对白。以下是我收集的一些精彩对白:

  • • 旁白:“只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上的无解业障。”

  • • 旁白:“有圣就有盗,有高山就有深渊,有天地悬殊就有腥风血雨,我逃不掉,你也逃不掉!”

  • • 旁白:“他们想看的,是如今我们跪着的模样!”

  • • 旁白:“人也,兽也,佛也,妖也,众生自有根器,持优劣为次第,可乱来不得。你说,对吗?孙悟空?”

  • • 旁白:“信什么狗屁如来,不如我自己来!”

  • • 旁白:“既见未来,为何不拜?”

  • • 旁白:“不杀生,仇恨永无止息;不偷盗,强弱如我何异;不邪淫,一切有情皆孽;不妄语,梦幻泡影空虚;不馋酒,忧怖涨落无常;不耽乐,芳华刹那而已;不贪眠,苦苦不得解脱;不纵欲,诸行了无生趣。”

  • • 旁白:“可命运呐,就像爱人的舌头,嘴里一套,心里一套。哪怕亲口尝到,也不知到底是想要,还是不想要。”

  • • 旁白:“后来啊,这禅院又被重建了。可人心若是烧没了,修好一座破庙,又有什么用呢?”

  • • 旁白:“天地万物皆炉鼎,唯有上品得我心。”(戌狗炼丹完成时说)

  • • 黑风大王:“前程暗漆本难知,乘风得势各有时。既成南海修真士,却叫财迷作钱痴。”(黑风大王相关剧情)

  • • 寅虎:“六丁六甲,从不吃素。"(击败玩家后)

  • • 虎先锋:“打不过,就跪下。猴头留着下酒,剩下的交给大王。”(击败玩家后)

战斗系统

《黑神话:悟空》的战斗系统极具特色。主角以多样棍法战斗,分为轻棍、重棍等多种类型,各种棍法的表现和打击范围各异。但在一周目时,我只使用了劈棍,因为灵光点有限,无法同时加到多个棍法上,二周目再尝试其他棍法吧。

此外,游戏中还可以使用其他武器和多种法术神通,如奇术、身法、毫毛和变身等。闪避机制相当灵活,并带有无敌帧效果,这点在游戏刚开始时我没注意到,一上来就盲目攻击,不懂得躲避,因此死了无数次才明白。

游戏中有生命值、法力值和气力值三种数值条,各自对应不同的恢复机制。与其他魂类游戏不同的是,这款游戏竟然没有恢复法力的药水,直到二周目我才找到这种丹药。

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击败广智

至于游戏中的那些精魄,大部分我都没用过,一直到一周目过半,我基本上只使用了广智。

期待

玩这款游戏时我一直有个疑问:为什么天命人不能开口说话?而且游戏过程中也无法控制天命人的姿势,不像《艾尔登法环》那样可以摆个 pose 拍照,这在拍照模式中还是挺实用的。

另外,希望在未来的 DLC 中能增加地图和更多章节,现在的游戏内容确实有些单薄,熟悉地图后,二周目真的很快就能完成。此外,希望能引入更多的武器系统。我们都知道悟空的经典武器是棍子,但如果能有更多武器选择,战斗会不会更精彩些?

总结

总的来说,《黑神话:悟空》是一部充满诚意的作品,但内容略显不足。希望未来的续作能在保持现有优点的基础上,进一步优化游戏体验,增加更多内容和玩法,使《黑神话》系列成为国产游戏的经典之作,也希望未来能有更多优秀的 3A 大作从国内诞生。

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