内存一般都是按字节寻址的,意思就是一个地址指向的内存单元有一个字节,即8位
32位是指计算机地址总线是32位的,cpu、内存控制器、操作系统都是按32位地址总线设计的。
32位地址总线可以支持的内存地址
这4g个地址码正好可以分给4g内存,但是其他寄存器都需要系统分配给他们地址代码,所以总容量为
4g的内存就有一部分内存分派不到地址码而不能使用
32位CPU有32根地址线,物理地址=2^32=4294967296=4GB
1.什么叫进程
当程序安静的躺在硬盘上时,他是一个文件,可执行文件、
当程序运行起来,他从硬盘上一跃进入内存,这时就叫做进程了。
首先,预备的并不是真实的内存空间大小,
而是 内存地址 大小, 更严格的说 ,是内存的 虚拟地址
真实内存地址被称为物理地址。
如果把内存空间的最小单位想象成一个格子,
那么内存地址就是格子的门牌号。
这里的4g,是指由4g个内存虚拟地址,
再直白一点,就是每个进程可以获得4g个门牌号,而不是4g个真实的内存抗击那。
房子少,门牌却多,这些门牌最终要挂在哪里呢?答曰:一部分挂到真实的物理地址上,
一部分可能被挂在 虚拟内存(硬盘空间)上,
还有很大一部分哪也不挂,真个就是操作系统给进程开的白条。
虚拟内存和虚拟地址没多大关系。后者是操作系统分配给每个进程一直的从0到4gde
内存地址,前者是操作系统拿硬盘空间假装成内存空间欺骗你进程。
内存不够,硬盘来凑,访问真实内存的速度是纳秒级别,访问硬盘的速度是毫秒级别。
程序需要多一些文件很正常,但是如果程序需要非常频繁的读写文件,
就需要考虑设计思路是否有问题。
比如读取配置文件,一遍被设计在程序启动期间,读入内存,之后一直使用内存中的数据,如果程序
在运行过程总,配置文件会被外部修改,则应争取设置成通知机制,即有修改后,程序接收到一个通知,然后重读文件,
而不应该设计成每次都需要配置,就从文件中读取