在Reactor中,这些被拆分的小线程或者子过程对应的是handler,每一种
handler会处理一种event。这里会有一个全局的管理者selector,我们
需要把channel注册感兴趣的事件,那么这个selector就会不断在channel上检测是否有该类型的事件发生
如果没有,那么主线程就会被阻塞,否则就会调用响应的事件处理函数即handler来处理
典型的事件有连接、读取、写入,需要为这些事件提供处理器
每个处理器可以采用线程的方式。一个连接来了
显示被读取线程或者handler处理了
饭后在执行写入,那么之前的读取就可以被后面的请求复用,吞吐量就高了
这种模型由于io在阻塞时会一直等待,因此在用户负载增加时,性能下降的非常快
server导致阻塞的原因
1. server socket 的accept 方法, 阻塞等待client连接,知道client连接成功
2.线程从 socket inputstream读取数据,会进入阻塞状态,直到数据全部读完
3.线程向socket outputstream写入数据,会阻塞知道全部数据写完。
改进:采用基于时间驱动的设计,当有事件触发时,才会调用处理器进行数据处理
Reactor:负责响应IO事件,当检测到一个新事件,将其发给相应的handler去处理
handler:服务处理非阻塞行为,表示系统管理的资源;同时将handler与事件绑定
Reactor为单个线程,需要处理accept连接,同时发送请求到处理器中
由于只有单个线程,所以处理器总的业务需要能够快速处理完