网络编程(一)

一、什么是计算机网络

        分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统。
        计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递 , 资源的共享 !

二、计算机的IP地址

        IP地址是计算机在互联网中的唯一标识(公网中)。
        本机IP:127.0.0.1/localhost
        IP地址分类:
        Ipv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,其中a,b,c,d都是0-255之间的十进制整数,最多可以表示42亿个。
        IPv6:采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789

三、域名

        域名可以简单的理解为IP地址的别名,更方便记忆,当输入域名时,计算机会访问 域名解析商,然后得到ip地址,再进行访问。

四、端口号

        端口号的范围 0-65535 之间 . *****
        与ip地址很相似 , IP 地址是计算机在网络中的唯一标识 .
        端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
        端口号在使用时 , 应尽量避免 0-1024 之间的端口号 , 因为已经被一些知名的软件 和 windows 操作系统所占用了。

五、通信协议

        是计算机与计算机之间交流的标准 .
        是对数据的 传输速率, 传入接口 , 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
        常用的通信协议:
                1. http协议 : 超文本传输协议 . 80 端口号
                2. https协议: 安全的超文本传输协议 443 端口号
                3. ftp协议: 文件传输协议 21 端口号
                4. TCP(Transmission Control Protocol)协议: 传输控制协议,是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑链接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
        三次握手:
                在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证链接的可靠。
                第一次握手,客户端向服务器端发出链接请求,等待服务器确认;
                第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了链接请求;
                第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认链接。
                完成三次握手,链接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向链接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,应用广泛,例如:下载文件、浏览网站等。
        OSI网络模型:
                指的是从一台计算机的软件中,将数据发送到另一台计算机的软件中的过程。
                七层网络模型:应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
                5. UDP(User Datagram Protocol)协议: 数据报协议,面向无连接的协议,传输数据时,不需要建立链接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送,数据包大小限制在64k以内,是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,容易丢失数据,常应用于视频会议、QQ聊天等。

六、编程程序的分类

        B/S 程序:浏览器与服务器的程序

        C/S 程序:客户端与服务器程序

七、TCP协议的C/S程序

        需要使用到两个类,来编写TCP协议:

        1、ServerSocket 搭建服务器

                创建服务器,创建完毕后,会绑定一个端口号,然后此服务器可以等待客户端连接。

                每连接一个客户端,服务器就会得到一个新的Socket对象,用于跟客户端进行通信。

package com.h.exe;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author s
 * @version 1.0
 * @date 2022-02-11 9:24
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 搭建服务端
        ServerSocket server = new ServerSocket(55565);
        System.out.println("服务端启动了!");
        // 等待客户端链接
        Socket socket = server.accept();
        System.out.println("一个客户端链接了!");

        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        ps.println("欢迎你链接服务端");

        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String text = br.readLine();
        System.out.println("服务器接收到客户端的回复:"+text);

        System.out.println("服务器程序执行结束!");
    }
}

        2、Socket 搭建客户端

        两方使用socket(套接字,通信端点)进行交流。

package com.h.exe;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/**
 * @author s
 * @version 1.0
 * @date 2022-02-11 9:40
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 搭建客户端
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
        InputStream is = socket.getInputStream();
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        String text = br.readLine();
        System.out.println("客户端接到了消息:"+text);
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(os);
        ps.println("服务器,你好!");
    }
}

  

八、Socket相关类和API

close();

getInputStream();

getOutputStream();

getPort();

isClose();

...

        
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