一、Handler + Looper +MessageQueue关系:
Hanlder 、Looper、MessageQueue这三者都与Android异步消息处理线程相关
异步消息处理线程
异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。
Android异步消息处理
Handler+Looper+MessageQueue这三者实际是一个整体。
Android规定UI只能在主线程中进行,如果在子线程访问UI,程序会崩溃,抛出异常,这就是导致我们不能在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无法响应,即ANR。系统为什么不允许在子线程中访问UI呢?这是因为android的UI控件不是线程安全的,如果是多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可控的状态。
Looper
Looper扮演的角色就是消息循环,不断从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立即处理,否则就一直阻塞在那里,在它的结构方法默认会去创建一个MessageQueue的消息队列,然后将当前线程的对象保存起来。
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(true));
}
sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例
然后我们看loop()方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
就进入了我们所说的无限循环。
取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
释放消息占据的资源。
Looper主要作用:
与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例只有一个MessageQueue。
loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
Handeler
Handler的工作主要包含消息的发送和接受的过程。使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在OnCreate中初始化Handler实例。
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
然后我们最常用的sendMessage方法
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
总结
- 首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
- Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不断从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
- Handler的构造方法,会 首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue中。
- 在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
Hanlder post
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
可以看到,在个体PostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建Runable对象作为callback属性,赋值给了message。
注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.
可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
dispatchMessage方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
Handler使用流程图:
二 、Android6.0运行是权限
权限满足的标准流程:
但这里有个问题,那就是在系统授权弹窗环节,提醒框会有个不再提示的复选框,如果用户点击不太提示,并拒绝授权,那么再下次授权的时候,系统授权弹窗的提示框就不会在提示,所以我们很有必要需要自定义权限弹窗提示框,那么流程图就变成如下了。
权限类型
在图中,我们可以看到整个权限里,可以分为系统权限和特殊权限授权。系统权限中,又分为normal和dangerous类型。
- normal:这个权限类型并不直接威胁到用户的隐私,可以直接在manifest清单里注册,系统会帮我们默认授权的。
dangerous:这个可以直接给app访问用户一些敏感的数据,不仅需要在manifest清单里注册,同时在使用的时候,需要向系统请求授权。
值得注意一点,这里有特殊权限授权的区别,分别是SYSTEM_ALERT_WINDOW 和 WRITE_SETTINGS,虽然这两个权限也是属于dangerous权限类型,但是这两个授权请求方式和其他dangerous权限是不一样的,需要特殊处理 。
normal列表:- ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS
- ACCESS_NETWORK_STATE
- ACCESS_NOTIFICATION_POLICY
- ACCESS_WIFI_STATE
- BLUETOOTH
- BLUETOOTH_ADMIN
- BROADCAST_STICKY
- CHANGE_NETWORK_STATE
- CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
- CHANGE_WIFI_STATE
- DISABLE_KEYGUARD
- EXPAND_STATUS_BAR
- GET_PACKAGE_SIZE
- INTERNET
- KILL_BACKGROUND_PROCESSES
- MODIFY_AUDIO_SETTINGS
- NFC
- READ_SYNC_SETTINGS
- READ_SYNC_STATS
- RECEIVE_BOOT_COMPLETED
- REORDER_TASKS
- REQUEST_INSTALL_PACKAGES
- SET_TIME_ZONE
- SET_WALLPAPER
- SET_WALLPAPER_HINTS
- TRANSMIT_IR
- USE_FINGERPRINT
- VIBRATE
- WAKE_LOCK
- WRITE_SYNC_SETTINGS
- SET_ALARM
- INSTALL_SHORTCUT
- UNINSTALL_SHORTCUT
dangerous列表:
Permission Group | Permissions |
---|---|
CALENDAR | READ_CALENDAR WRITE_CALENDAR |
CAMERA | CAMERA |
CONTACTS | READ_CONTACTS WRITE_CONTACTS GET_ACCOUNTS |
LOCATION | ACCESS_FINE_LOCATION ACCESS_COARSE_LOCATION |
MICROPHONE | RECORD_AUDIO |
PHONE | READ_PHONE_STATE CALL_PHONE READ_CALL_LOG WRITE_CALL_LOG ADD_VOICEMAIL USE_SIP PROCESS_OUTGOING_CALLS |
SENSORS | BODY_SENSORS |
SMS | SEND_SMS RECEIVE_SMS READ_SMS RECEIVE_WAP_PUSH RECEIVE_MMS |
STORAGE | READ_EXTERNAL_STORAGE WRITE_EXTERNAL_STORAGE |
实现方法
第一步、检测权限
// Assume thisActivity is the current activity
int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
Manifest.permission.WRITE_CALENDAR);
第二步:请求权限
// Here, thisActivity is the current activity
if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
Manifest.permission.READ_CONTACTS)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
// Should we show an explanation?
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
Manifest.permission.READ_CONTACTS)) {
// Show an expanation to the user *asynchronously* -- don't block
// this thread waiting for the user's response! After the user
// sees the explanation, try again to request the permission.
} else {
// No explanation needed, we can request the permission.
ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS},
MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);
// MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS is an
// app-defined int constant. The callback method gets the
// result of the request.
}
}
第三步:处理权限请求结果
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
String permissions[], int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
// If request is cancelled, the result arrays are empty.
if (grantResults.length > 0
&& grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
// permission was granted, yay! Do the
// contacts-related task you need to do.
} else {
// permission denied, boo! Disable the
// functionality that depends on this permission.
}
return;
}
// other 'case' lines to check for other
// permissions this app might request
}
}
其中要特别注意的是,如果是针对
“android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW”
“android.permission.WRITE_SETTINGS”
针对SYSTEM_ALERT_WINDOW权限,需要向系统发送一个ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION.这样一个动作,同时可以用Settings.canDrawOverlays() 方法进行判断之前是否已经授权过了。
针对WRITE_SETTINGS权限,需要向系统发送一个ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS 这样一个动作,同时可以用Settings.System.canWrite().方法进行判断之前是否已经授权过了。
具体代码:
Intent intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS);
intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName()));
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
注意点
之前在工作中,碰到一种情况,如果是运行在6.0的版本上是需要走新的权限模型,如果是运行在老的版本上,则需要进行一个判断,此时碰到一个问题是,在谷歌官方推荐中,在判断app运行的系统是否在Android M上时,它的判断是如下: Build.VERSION.CODENAME.equals(“MNC”); 可是在我实际适配中,发现这句却无效的,就改用Build.VERSION.SDK_INT >= 23。
public static boolean isMNC()
{
return Build.VERSION.SDK_INI >= 23;
}
总结
- 首先要知道6.0版本权限模型跟原来版本是不同的,不再是统一在manifest中默认系统授权,而是有需要的时候,向系统请求授权,提高用户体验。
- 了解权限检测流程,一点注意点是如果系统权限弹窗提示框被不再提醒了,需要我们自定义提示弹窗,引导用户去授权。
- 明白权限类型,分为normal和dangerous类型,同时,在dangerous中还需要注意一点,SYSTEM_ALERT_WINDOW 和 WRITE_SETTINGS这两个特殊授权请求方式,跟一般授权请求方式不同。
- 在判断APP是否运行在Android M上,可以用版本号来判断,可以准确点。