Android 部分知识浅谈 (一)Android消息异步处理Handler;Android 6.0运行时权限

一、Handler + Looper +MessageQueue关系:

Hanlder 、Looper、MessageQueue这三者都与Android异步消息处理线程相关

异步消息处理线程

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

Android异步消息处理

Handler+Looper+MessageQueue这三者实际是一个整体。
Android规定UI只能在主线程中进行,如果在子线程访问UI,程序会崩溃,抛出异常,这就是导致我们不能在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无法响应,即ANR。系统为什么不允许在子线程中访问UI呢?这是因为android的UI控件不是线程安全的,如果是多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可控的状态。

Looper

Looper扮演的角色就是消息循环,不断从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立即处理,否则就一直阻塞在那里,在它的结构方法默认会去创建一个MessageQueue的消息队列,然后将当前线程的对象保存起来。

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
}

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法

public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(true));
}

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例

然后我们看loop()方法:

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycle();
        }
}

方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
就进入了我们所说的无限循环。
取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
释放消息占据的资源。
Looper主要作用:

  • 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例只有一个MessageQueue。

  • loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

Handeler

Handler的工作主要包含消息的发送和接受的过程。使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在OnCreate中初始化Handler实例。

public Handler() {
        this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
然后我们最常用的sendMessage方法

public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

  /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

总结

  • 首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
  • Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不断从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
  • Handler的构造方法,会 首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue中。
  • 在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

Hanlder post

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
  private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

可以看到,在个体PostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建Runable对象作为callback属性,赋值给了message。
注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.

可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
dispatchMessage方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

Handler使用流程图:

这里写图片描述

二 、Android6.0运行是权限

权限满足的标准流程:
这里写图片描述
但这里有个问题,那就是在系统授权弹窗环节,提醒框会有个不再提示的复选框,如果用户点击不太提示,并拒绝授权,那么再下次授权的时候,系统授权弹窗的提示框就不会在提示,所以我们很有必要需要自定义权限弹窗提示框,那么流程图就变成如下了。
这里写图片描述

权限类型

这里写图片描述
在图中,我们可以看到整个权限里,可以分为系统权限和特殊权限授权。系统权限中,又分为normal和dangerous类型。

  • normal:这个权限类型并不直接威胁到用户的隐私,可以直接在manifest清单里注册,系统会帮我们默认授权的。
  • dangerous:这个可以直接给app访问用户一些敏感的数据,不仅需要在manifest清单里注册,同时在使用的时候,需要向系统请求授权。

    值得注意一点,这里有特殊权限授权的区别,分别是SYSTEM_ALERT_WINDOW 和 WRITE_SETTINGS,虽然这两个权限也是属于dangerous权限类型,但是这两个授权请求方式和其他dangerous权限是不一样的,需要特殊处理 。
    normal列表:

    • ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS
    • ACCESS_NETWORK_STATE
    • ACCESS_NOTIFICATION_POLICY
    • ACCESS_WIFI_STATE
    • BLUETOOTH
    • BLUETOOTH_ADMIN
  • BROADCAST_STICKY
    • CHANGE_NETWORK_STATE
  • CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
    • CHANGE_WIFI_STATE
    • DISABLE_KEYGUARD
    • EXPAND_STATUS_BAR
    • GET_PACKAGE_SIZE
    • INTERNET
    • KILL_BACKGROUND_PROCESSES
    • MODIFY_AUDIO_SETTINGS
    • NFC
    • READ_SYNC_SETTINGS
    • READ_SYNC_STATS
    • RECEIVE_BOOT_COMPLETED
    • REORDER_TASKS
    • REQUEST_INSTALL_PACKAGES
    • SET_TIME_ZONE
    • SET_WALLPAPER
    • SET_WALLPAPER_HINTS
    • TRANSMIT_IR
    • USE_FINGERPRINT
    • VIBRATE
    • WAKE_LOCK
    • WRITE_SYNC_SETTINGS
    • SET_ALARM
    • INSTALL_SHORTCUT
    • UNINSTALL_SHORTCUT

dangerous列表:

Permission GroupPermissions
CALENDARREAD_CALENDAR WRITE_CALENDAR
CAMERACAMERA
CONTACTSREAD_CONTACTS WRITE_CONTACTS GET_ACCOUNTS
LOCATIONACCESS_FINE_LOCATION ACCESS_COARSE_LOCATION
MICROPHONERECORD_AUDIO
PHONEREAD_PHONE_STATE CALL_PHONE READ_CALL_LOG WRITE_CALL_LOG ADD_VOICEMAIL USE_SIP PROCESS_OUTGOING_CALLS
SENSORSBODY_SENSORS
SMSSEND_SMS RECEIVE_SMS READ_SMS RECEIVE_WAP_PUSH RECEIVE_MMS
STORAGEREAD_EXTERNAL_STORAGE WRITE_EXTERNAL_STORAGE

实现方法

第一步、检测权限

// Assume thisActivity is the current activity
int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
        Manifest.permission.WRITE_CALENDAR);

第二步:请求权限

// Here, thisActivity is the current activity
if (ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity,
                Manifest.permission.READ_CONTACTS)
        != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

    // Should we show an explanation?
    if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(thisActivity,
            Manifest.permission.READ_CONTACTS)) {

        // Show an expanation to the user *asynchronously* -- don't block
        // this thread waiting for the user's response! After the user
        // sees the explanation, try again to request the permission.

    } else {

        // No explanation needed, we can request the permission.

        ActivityCompat.requestPermissions(thisActivity,
                new String[]{Manifest.permission.READ_CONTACTS},
                MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS);

        // MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS is an
        // app-defined int constant. The callback method gets the
        // result of the request.
    }
}

第三步:处理权限请求结果

@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode,
        String permissions[], int[] grantResults) {
    switch (requestCode) {
        case MY_PERMISSIONS_REQUEST_READ_CONTACTS: {
            // If request is cancelled, the result arrays are empty.
            if (grantResults.length > 0
                && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

                // permission was granted, yay! Do the
                // contacts-related task you need to do.

            } else {

                // permission denied, boo! Disable the
                // functionality that depends on this permission.
            }
            return;
        }

        // other 'case' lines to check for other
        // permissions this app might request
    }
}

其中要特别注意的是,如果是针对
“android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW”
“android.permission.WRITE_SETTINGS”
针对SYSTEM_ALERT_WINDOW权限,需要向系统发送一个ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION.这样一个动作,同时可以用Settings.canDrawOverlays() 方法进行判断之前是否已经授权过了。
针对WRITE_SETTINGS权限,需要向系统发送一个ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS 这样一个动作,同时可以用Settings.System.canWrite().方法进行判断之前是否已经授权过了。
具体代码:

Intent intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_MANAGE_WRITE_SETTINGS);
intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName()));
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);

注意点
 之前在工作中,碰到一种情况,如果是运行在6.0的版本上是需要走新的权限模型,如果是运行在老的版本上,则需要进行一个判断,此时碰到一个问题是,在谷歌官方推荐中,在判断app运行的系统是否在Android M上时,它的判断是如下: Build.VERSION.CODENAME.equals(“MNC”); 可是在我实际适配中,发现这句却无效的,就改用Build.VERSION.SDK_INT >= 23。
 

public static boolean isMNC()
{
    return Build.VERSION.SDK_INI >= 23;
}

总结

  1. 首先要知道6.0版本权限模型跟原来版本是不同的,不再是统一在manifest中默认系统授权,而是有需要的时候,向系统请求授权,提高用户体验。
  2. 了解权限检测流程,一点注意点是如果系统权限弹窗提示框被不再提醒了,需要我们自定义提示弹窗,引导用户去授权。
  3. 明白权限类型,分为normal和dangerous类型,同时,在dangerous中还需要注意一点,SYSTEM_ALERT_WINDOW 和 WRITE_SETTINGS这两个特殊授权请求方式,跟一般授权请求方式不同。
  4. 在判断APP是否运行在Android M上,可以用版本号来判断,可以准确点。
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