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设计模式
文章平均质量分 80
雪融了就该花开
涛涛的代码小屋
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设计模式实例:一个文档编辑器(上)(设计模式自学笔记 第2章)
内容学习范围:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》设计问题1、文档表示结构:所有的编辑、格式安排、显示和文本分析等。2、格式化:文本和图型怎么安排到行和列;哪些对象负责执行不同的策略;格式策略怎么在内部表述相互作用。3、用户界面/以及其演化。4、支持不同的look and feel标准。5、支持多种窗口:以及多窗口下的不同视感。6、用户的操作:如按钮或菜单。7、拼写检查和连字符:分析操作/以及分析操作的增加。文档表示结构需要支持设计要点:(1)保持文档的物理原创 2021-10-27 00:42:17 · 384 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习笔记(第一章)
亡羊补牢,为时不晚。这本书是真的抽象,看的头都疼。。。补充记录一些以前没有学过的小Tip。教材:《设计模式 可复用面向对象软件的基础》 第一章定义:零、设计模式设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。一、构建用户界面的三元组MVCM:Model,Model是应用对象V:View,View是它在屏幕上的表示。C:Controller,Controller定义用户界面对用户输原创 2021-10-25 23:29:04 · 201 阅读 · 0 评论