apache-commons-collections
【概要】
Commons Collections,又是一个重量级的东西,为Java标准的Collections API提供了相当好的补充。Collections当然有它存在的道理,能够把常用的数据结构归纳起来,以通用的方式去维护和访问,这应该说是一种进步,但是用起来似乎不够友好。这个时候我就会想,如果Java比现在做得更好用些,或者有一套第三方的API把我的这些需求抽象出来,实现了,该多好。Commons Collections就是这样一套API。
【包结构】
我们先来浏览一下它的包结构。
org.apache.commons.collections
此包包含在此组件的所有子包中共享的接口和实用程序。
org.apache.commons.collections.bag
该包包含 Bag和 SortedBag接口的实现。
org.apache.commons.collections.bidimap
这个软件包包含的实现 BidiMap, OrderedBidiMap和 SortedBidiMap接口。
org.apache.commons.collections.buffer
该包包含Buffer接口的实现 。
org.apache.commons.collections.collection
该包包含Collection接口的实现 。
org.apache.commons.collections.comparators
该包包含Comparator接口的实现 。
org.apache.commons.collections.functors
这个软件包包含的实现 Closure, Predicate, Transformer和 Factory接口。
org.apache.commons.collections.iterators
该包包含Iterator接口的实现 。
org.apache.commons.collections.keyvalue
此包包含集合和映射相关键/值类的实现。
org.apache.commons.collections.list
该包包含List接口的实现 。
org.apache.commons.collections.map
这个软件包包含的实现 Map, IterableMap, OrderedMap和 SortedMap接口。
org.apache.commons.collections.set
该包包含 Set和 SortedSet接口的实现。
用过Java Collections API的朋友大概或多或少会同意我如下的划分:在Java的Collections API中,不狭义的区分语法上的接口和类,把它们都看作是类的话,大致我们可以发现三种主要的类别:
1- 容器类:如Collection、List、Map等,用于存放对象和进行简单操作的;
2- 操作类:如Collections、Arrays等,用于对容器类的实例进行相对复杂操作如排序等;
3- 辅助类:如Iterator、Comparator等,用于辅助操作类以及外部调用代码实现对容器类的操作,所谓辅助,概括而通俗的来讲,就是这些类提供一种算法,你给它一个对象或者一组对象,或者仅仅是按一定的规则调用它,它给你一个运算后的答案,帮助你正确处理容器对象。比如Iterator会告诉你容器中下一个对象有没有、是什么,而Comparator将对象大小/先后次序的算法逻辑独立出来。
【分组】
List组
AbstractLinkedList
链表的抽象实现,为子类提供了许多要覆盖的点。
AbstractListDecorator
装饰另一个List以提供额外的行为。
AbstractSerializableListDecorator
AbstractListDecorator的可序列化子类。
CursorableLinkedList
一个List与实施ListIterator,允许并发修改底层列表。
FixedSizeList
装饰另一个List以修复阻止添加/删除的大小。
GrowthList
装饰另一个List以使其在添加和设置时使用大于列表大小的索引时无缝增长,从而避免大多数IndexOutOfBoundsExceptions。
LazyList
根据需要装饰另一个List以在列表中创建对象。
NodeCachingLinkedList
一种List实现,用于存储内部Node对象的缓存,以减少浪费的对象创建。
PredicatedList
装饰另一个List以验证所有添加项是否与指定的谓词匹配。
SetUniqueList
装饰一个List以确保没有像a一样重复Set。
SynchronizedList
装饰另一个List以同步其多线程环境的行为。
TransformedList
装饰另一个List以转换添加的对象。
TreeList
List针对列表中任何索引的快速插入和删除而优化的实现。
TypedList
装饰另一个List以验证添加的元素是否为特定类型。
UnmodifiableList
装饰另一个List以确保它不会被改变。
Map组
接下来看Map组。
DualHashBidiMap
其实现BidiMap使用两个HashMap实例。
DualTreeBidiMap
其实现BidiMap使用两个TreeMap实例。
DualTreeBidiMap.BidiOrderedMapIterator
内部类MapIterator。
DualTreeBidiMap.ViewMap
内部有序地图视图。
TreeBidiMap
基于Red-Black树的BidiMap实现,其中添加的所有对象都实现了Comparable接口。
UnmodifiableBidiMap
装饰另一个BidiMap以确保它不会被改变。
UnmodifiableOrderedBidiMap
装饰另一个OrderedBidiMap以确保它不会被改变。
UnmodifiableSortedBidiMap
装饰另一个SortedBidiMap以确保它不会被改变。
CaseInsensitiveMap
不区分大小写Map。
CompositeMap
装饰其他地图的地图以提供单一统一视图。
DefaultedMap
Map如果映射不包含请求的键,则装饰另一个返回默认值。
FixedSizeMap
装饰另一个Map来修复大小,防止添加/删除。
FixedSizeSortedMap
装饰另一个SortedMap来修复阻塞添加/删除的大小。
Flat3Map
一种Map实现,用于将数据存储在简单字段中,直到大小大于3。
HashedMap
一种Map实现,是一种通用的替代方案HashMap。
IdentityMap
一Map,基于匹配键和值的实现==不是equals()。
LazyMap
装饰另一个Map以根据需要在地图中创建对象。
LazySortedMap
装饰另一个SortedMap以根据需要在地图中创建对象。
LinkedMap
一个Map维护条目的顺序执行。
ListOrderedMap
装饰a Map以确保使用List维护顺序保留添加顺序。
LRUMap
Map与如果项被添加时充满其除去最近最少使用的入口固定的最大尺寸的实现。
MultiKeyMap
一个Map使用多个键映射的价值的实现。
MultiValueMap
MultiValueMap修饰另一个映射,允许它有一个键的多个值。
PredicatedMap
装饰另一个Map以验证添加内容是否与指定的谓词匹配。
PredicatedSortedMap
装饰另一个SortedMap 以验证添加内容是否与指定的谓词匹配。
ReferenceIdentityMap
阿Map到由垃圾收集被去除,其允许映射执行和匹配基于键和值==不equals()。
ReferenceMap
Map允许垃圾收集器删除映射的实现。
SingletonMap
一个Map保存单个项目,是固定大小的实现。
StaticBucketMap
StaticBucketMap是一种高效,线程安全的实现, java.util.Map在高度线程争用的环境中表现良好。
TransformedMap
装饰另一个Map以转换添加的对象。
TransformedSortedMap
装饰另一个SortedMap 以转换添加的对象。
TypedMap
装饰另一个Map以验证添加的元素是否为特定类型。
TypedSortedMap
装饰另一个SortedMap以验证添加的元素是否为特定类型。
UnmodifiableMap
装饰另一个Map以确保它不会被改变。
UnmodifiableOrderedMap
装饰另一个OrderedMap以确保它不会被改变。
UnmodifiableSortedMap
装饰另一个SortedMap以确保它不会被改变。
Commons Collections在java.util.Map的基础上扩展了很多接口和类,比较有代表性的是BidiMap、MultiMap和LazyMap。跟Bag和Buffer类似,Commons Collections也提供了一个MapUtils。
所谓BidiMap,直译就是双向Map,可以通过key找到value,也可以通过value找到key,这在我们日常的代码-名称匹配的时候很方便:因为我们除了需要通过代码找到名称之外,往往也需要处理用户输入的名称,然后获取其代码。需要注意的是BidiMap当中不光key不能重复,value也不可以。
所谓MultiMap,就是说一个key不在是简单的指向一个对象,而是一组对象,add()和remove()的时候跟普通的Map无异,只是在get()时返回一个Collection,利用MultiMap,我们就可以很方便的往一个key上放数量不定的对象,也就实现了一对多。
所谓LazyMap,意思就是这个Map中的键/值对一开始并不存在,当被调用到时才创建,这样的解释初听上去是不是有点不可思议?这样的LazyMap有用吗?我们这样来理解:我们需要一个Map,但是由于创建成员的方法很“重”ÿ