HashMap 1.8源码分析

HashMap的数据结构

HashMap的数据结构
用的是数组+链表+红黑树的结构,也叫哈希桶,在JDK 1.8之前都是数组+链表的结构,因为在链表的查询操作都是 O(N) 的时间复杂度,而且HashMap中查询操作也是占了很大比例的,如果当节点数量多,转换为红黑树结构,那么将会提高很大的效率,因为红黑树结构中,增删改查都是O(log n)。
哈希桶就是数组里面的一个位置中所占所有数据

类的继承关系

继承关系
Cloneable接口表示可以合法的调用 clone(),如果不实现该接口而调用clone,会报CloneNotSupportedException。

HashMap 成员变量

//默认初始化map的容量:16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//map的最大容量:2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的填充因子:0.75,能较好的平衡时间与空间的消耗
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//将链表(桶)转化成红黑树的临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//将红黑树转成链表(桶)的临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//转变成树的table的最小容量,小于该值则不会进行树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//上图所示的数组,长度总是2的幂次
transient Node<K,V>[] table;
//map中的键值对集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//map中键值对的数量
transient int size;
//用于统计map修改次数的计数器,用于fail-fast抛出ConcurrentModificationException
transient int modCount;
//大于该阈值,则重新进行扩容,threshold = capacity(table.length) * load factor
int threshold;
//填充因子
final float loadFactor;

HashMap 内部类

//Entry为Map的一个内部接口,定义了一些常用的 set, get 和比较方法
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    // key & value 的 hash 值
    final int hash;
    //键
    final K key;
    //值
    V value;
    //下一节点
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    public final int hashCode() {
    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            //此处说明为什么都要重写equals方法
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

HashMap 构造方法

//空参构造方法,不会创建数组,只是初始化了默认的负载因子 0.75f
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//传初始化容量, 如果知道容量, 建议使用这种
public HashMap(int initialCapacity) {
    //调用其他构造方法, 传入初始化容量和默认的负载因子
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//传初始化容量和负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    //如果初始化容量超过了最大容量值, 则设置为最大容量值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    //初始化负载因子
    this.loadFactor = loadFactor;
    //初始化容量转化大于输入参数且最近的2的整数次幂的数
    //比如initialCapacity = 7,那么转化后就是8。
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//返回大于参数的最近 2 的整数次幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
  //如果传进来的本身就是 2 的整数幂次, 比如 8, 结果会是16, 
  //所以先减 1 的目的是如果恰好是 2 的整数次幂, 返回的也是本身
  int n = cap - 1;
  
  // | 或运算符, 0100 | 0011 = 0111, 
  // >>> 无符号右移, 空位 0 补齐 0100 >>> 2 = 0001
  // >>> 操作目的把 n 从最高位一下的几位数都填充为 1, 例如 010011 为例
  // 010011 >>> 1 = 001001, 001001 | 010011 = 011011 再 011011无符号右移两位
  // 011011 >>> 2 = 000110, 000110 | 011011 = 011111 后续 4,8,16类似
  //int类型为32位,所以到16就结束了, 最终最高位及一下都是 1,
  //这样就保证了结果肯定大于或等于原来的n且为奇数,
  //最后再加 1 , 结果肯定是大于且最接近输入值的 2 的整数次幂的数
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;
  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
//传map转化为HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}
//evict参数表示是否初始化 map, false表示是初始化 map
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        if (table == null) { // pre-size
            //计算map的容量  容量 * 负载因子
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            //容量大于阈值,重新计算阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold)
            resize();
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            //添加方法
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

HashMap 常用方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//onlyIfAbsent 如果为true,则在有值的时候不会更新
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //如果数组尚未初始化则进行扩容方法进行初始化
    //注意在判断中的赋值操作
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
       //所以初始化数组是在第一次调用put方法时进行,不是在调用构造方法就直接初始化数组
        n = (tab = resize()).length;
    //索引计算公式 index = (length - 1) & hash
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //该位置为空,则在该位置创建新的Node节点,并赋值
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //该位置存在数据,hash值相同且key的地址值或equals方法相等
        //则表示put的键值对已存在,赋值给e
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //如果是树节点,则调用插入树操作
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //上述都不满足,说明该位置为链表且第一个也不是,进行循环查找
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //查找到链表的最后,都不满足则在最后插入节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //如果链表长度大于树化阈值 8 ,则转化为树,然后退出循环
                    //注意binCount初始值为0, 所以需要 - 1
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //找到了对应的key,进行赋值退出循环
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //没找到,继续下一节点寻找
                p = e;
            }
        }
        //上述在循环中已经找到了e , 根据onlyIfAbsent 判断是否替换旧值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //HashMap 中方法为空,钩子函数,用于给LinkedHashMap继承后使用
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    //修改计数器 +1
    ++modCount;
    //实际map数据大小+1, 如果大于当前阈值,则扩容并重新计算阈值
    if (++size > threshold)
        resize();
    //HashMap 中方法为空,钩子函数,用于给LinkedHashMap继承后使用
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

//扩容方法
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //扩容前的容量
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //旧的阈值
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //如果之前已经初始化过数组
    if (oldCap > 0) {
        //达到最大容量,则将阈值设置为最大,返回旧的数组
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //如果两倍的旧容量小于最大容量且旧容量大于等于默认初始化容量
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //旧的阈值扩容为原来两倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //旧的容量为0且阈值大于0,则赋值容量为阈值大小
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        //调用空参构造情况,初始化容量大小为16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //计算阈值 默认容量*填充因子
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    //如果阈值为0,则通过 新容量 * 负载因子 计算
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    //创建新的容量大小数组并赋值给 table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //旧的数组中存在节点,则初始化给新的数组
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            //赋值并判断该位置是否有数据
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //清空旧数组元素
                oldTab[j] = null;
                //如果只有一个键值对
                if (e.next == null)
                    //计算索引 hash & (length - 1) 并赋值
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果是树节点
                else if (e instanceof TreeNode)
                    //进行树节点的拆分
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    //链表情况,将其拆分为两份,loHead是拆分后的,链表的头部,tail为尾部
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //根据e的hash值和旧的容量做位与运算是否为0拆分
                        //此处并不是 hash & (length - 1)
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //拆分后如果不为空则赋值
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        //赋值位置索引为当前位置加上旧的length长度
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

链表拆分不一定是均分的,要看key的hash值, 扩容方法对整个数组进行了遍历,极其耗费性能,所以我们知道map要用的容量大小时,最好使用指定初始化容量的构造方法,减少扩容次数, 扩容后的元素:

转为链表

链表转红黑树方法

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    //如果单个链表的长度达到了树化阈值8, 
    //但是总容量没有到最小树化阈值 64 则不会进行树化而是进行扩容
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            //创建树节点并返回
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            //如果为空表示是第一个节点,作为根节点
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                //设置树的前后节点
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            //进行树化处理,形成红黑树
            hd.treeify(tab);
    }
}

获取方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//根据hash值和key获取节点
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //赋值并判断 (length - 1) & hash 索引位置是否有数据
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //当前位置的 hash 值相等且 key的地址值相等或 equals 方法相同则表示找到
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //第一个不是,且该位置是链表,还有其他元素
        if ((e = first.next) != null) {
            //红黑树节点则调用红黑树查询
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //普通链表则循环遍历查询
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

删除方法

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
// @param value 与下面的matchValue结合,如果matchValue为false,则忽略value
// @param matchValue 为true,则判断是否与value相等
// @param movable 主要跟树节点的remove有关,为false,则不移动其他的树节点
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    //赋值后判断
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //说明找到要删除的节点,赋值给临时节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            //索引位置的key不是要删除的,判断是否是红黑树节点,如果是则查询并返回节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                //普通链表进行循环遍历查找出要删除的节点并赋值给临时节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //临时节点不为空说明找到了要删除的node,进行删除操作
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            //红黑树节点则调用红黑树的方法删除
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            //说明该索引位置的头结点就是要删除的key
            else if (node == p)
                //将该索引位置直接指向下一节点
                tab[index] = node.next;
            else
                //说明在链表中间,建该位置的上一个节点的next直接指向删除节点的下一个节点
                p.next = node.next;
            //修改计数器
            ++modCount;
            //map实际大小减一
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

其他

并发情况下 JDK1.7头插法为什么会形成链表成环

  • 数组容量有限,数据多次插入,达到一定数量就会进行扩容
  • 创建一个新的空数组,长度是原数组的两倍
  • 遍历原数组,把所有的元素重新hash到新数组
    • 不直接复制过去是因为长度扩大后, hash的计算规则也改变 hash & (length - 1)
  • 在容量为2的容器里多线程插入ABC三个值,在扩容之前链表指向 A -> B -> C
    初始情况
  • 因为扩容机制的赋值方式,使用了单链表的头插法,同一位置新元素总会被放在链表的头部
  • 在就数组中同一条链表元素会重新计算索引位置,可能被放在新数组的不同位置上
  • 所以可能会出现在新数组上 B -> A 情况

新数组

  • 当线程都调用完,就可能出现环形链表,取值时就会出现死循环了
    形成循环链表
  • JDK1.8使用尾插法,扩容时会保证链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环问题
  • 因为没有加同步锁,所以多线程下1.8的HashMap还是无法保证线程安全问题
  • 多线程场景代替
    • 使用Collections.synchronizedMap(Map)创建线程安全的map集合
    • Hashtable
    • ConcurrentHashMap

为什么默认初始容量为16

  • 16 是2的整数次幂
  • 为了位运算方便, 位运算比算数计算效率高很多
    • 索引公式 index = hash & ( length - 1 ) 其实就是对 hash 取模运算 %
    • 使用位运算代替取模运算要求容量一定是 2 的整数次幂
  • 实现均匀分布

HashMap 的长度为什么是2的幂次方

  • 为了能够让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞
  • hash 值的范围大约40亿的映射空间, 但是内存放不下, 所以需要对数组的长度取模运算, 得到的余数才能用来存放的位置, 计算方法是 ( length - 1 ) & hash
  • 取余%操作中如果除数是2的幂次则等价于除数减一的&操作, 所以( length - 1 ) & hash == hash % length 的前提条件是length是2的幂次,采用二进制 & 运算提高效率

为什么负载因子默认值是 0.75f

0.75 正好是 3/4, 而容量又是 2 的幂, 所以两个数的乘积都是整数

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