设计模式之工厂模式

需求

要求便于披萨种类的扩展,便于维护

  1. 披萨的种类很多
  2. 披萨的制作有 prepare, bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能

传统方式

类图

类图

代码

/**
 * @Classname Pizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:12
 * @Author Yzx
 */
public class Pizza {

    private String name;

    void prepare(){
        System.out.println(name + " 披萨准备工作");
    }
    void bake(){
        System.out.println(name + " 披萨烘烤工作");
    }
    void cut(){
        System.out.println(name + " 披萨切割工作");
    }
    void box(){
        System.out.println(name + " 披萨装盒工作");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

/**
 * @Classname GreenPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:34
 * @Author Yzx
 */
public class GreekPizza extends Pizza{

}

/**
 * @Classname CheesePizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:36
 * @Author Yzx
 */
public class CheesePizza extends Pizza{

}

/**
 1. @Classname OrderPizza
 2. @Description
 3. @Date 2021/9/28 14:37
 4. @Author Yzx
 */
public class OrderPizza {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }

    public OrderPizza() {

        Pizza pizza = null;
        String orderType; //  订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else {
                break;
            }
            //输出 pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }

    /**
     * 获取客户希望订购的披萨种类
     * @return 类型
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

优缺点

  1. 代码容易理解
  2. 违反了设计模式的对外扩展开放, 对修改关闭原则, 当我们给类增加新功能时, 尽量不修改代码, 或尽可能减少修改量
  3. 当需要新增一个披萨种类时, 只要是订购披萨的代码需要修改

改进

把创建pizza对象封装到一个类中, 当有新的种类时, 只需要修改这个类就可以, 其他创建pizza对象的代码就不需要修改, 也就是简单工厂模式

简单工厂

由一个工厂对象决定创建哪种产品累的实例, 是工厂模式中最简单使用的模式

类图

类图

代码

/**
 * @Classname Pizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:12
 * @Author Yzx
 */
public class Pizza {

    private String name;

    void prepare(){
        System.out.println(name + " 披萨准备工作");
    }
    void bake(){
        System.out.println(name + " 披萨烘烤工作");
    }
    void cut(){
        System.out.println(name + " 披萨切割工作");
    }
    void box(){
        System.out.println(name + " 披萨装盒工作");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

/**
 * @Classname CheesePizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:36
 * @Author Yzx
 */
public class CheesePizza extends Pizza {

}

/**
 * @Classname GreenPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:34
 * @Author Yzx
 */
public class GreekPizza extends Pizza {

}

/**
 * @Classname SimpleFactory
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 15:29
 * @Author Yzx
 */
public class SimpleFactory {

    public static Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        }

        return pizza;
    }

}

/**
 * @Classname OrderPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:37
 * @Author Yzx
 */
public class OrderPizza {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }

    public OrderPizza() {
        //用户输入的
        String orderType = "";
        Pizza pizza = null;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
            //输出 pizza
            if (pizza != null) {
                //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    /**
     * 获取客户希望订购的披萨种类
     *
     * @return 类型
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

工厂方法模式

新需求

客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 如北京的奶酪披萨, 北京的胡椒披萨或伦敦的奶酪披萨等

思路

使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 当有许多地市口味时, 软件的可维护性, 扩展性不好, 可以使用工厂方法模式

类图

类图

代码

/**
 * @Classname Pizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:12
 * @Author Yzx
 */
public class Pizza {

    private String name;

    void prepare(){
        System.out.println(name + " 披萨准备工作");
    }
    void bake(){
        System.out.println(name + " 披萨烘烤工作");
    }
    void cut(){
        System.out.println(name + " 披萨切割工作");
    }
    void box(){
        System.out.println(name + " 披萨装盒工作");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

/**
 * @Classname BJCheessPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class BJCheesePizza extends Pizza{
    public BJCheesePizza() {
        this.setName("北京");
    }
}

/**
 * @Classname BJPepperPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class BJPepperPizza extends Pizza{
    public BJPepperPizza() {
        this.setName("北京");
    }
}

/**
 * @Classname BJOrderPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:23
 * @Author Yzx
 */
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @Classname BJCheessPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class LDCheesePizza extends Pizza{
    public LDCheesePizza() {
        this.setName("伦敦");
    }
}

/**
 * @Classname BJPepperPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class LDPepperPizza extends Pizza{
    public LDPepperPizza() {
        this.setName("伦敦");
    }
}

/**
 * @Classname BJOrderPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:23
 * @Author Yzx
 */
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @Classname OrderPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:37
 * @Author Yzx
 */
public abstract class OrderPizza {

    public static void main(String[] args) {
        new BJOrderPizza();
        //new LDPepperPizza();
    }

    /**
     * 创建披萨
     * @param orderType
     * @return
     */
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    public OrderPizza() {

        Pizza pizza = null;
        String orderType; //  订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }

        } while (true);
    }

    /**
     * 获取客户希望订购的披萨种类
     * @return 类型
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

抽象工厂

抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进, 可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
将工厂抽象成两层, 抽象工厂和具体实现的工厂子类, 可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类, 将单个的简单工厂类变成工厂簇, 便于代码的维护和扩展

类图

类图

代码

/**
 * @Classname Pizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:12
 * @Author Yzx
 */
public class Pizza {

    private String name;

    void prepare(){
        System.out.println(name + " 披萨准备工作");
    }
    void bake(){
        System.out.println(name + " 披萨烘烤工作");
    }
    void cut(){
        System.out.println(name + " 披萨切割工作");
    }
    void box(){
        System.out.println(name + " 披萨装盒工作");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

/**
 * @Classname BJCheessPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class BJCheesePizza extends Pizza {
    public BJCheesePizza() {
        this.setName("北京");
    }
}

/**
 * @Classname BJPepperPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class BJPepperPizza extends Pizza {
    public BJPepperPizza() {
        this.setName("北京");
    }
}

/**
 * @Classname BJCheessPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class LDCheesePizza extends Pizza {
    public LDCheesePizza() {
        this.setName("伦敦");
    }
}

/**
 * @Classname BJPepperPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:20
 * @Author Yzx
 */
public class LDPepperPizza extends Pizza {
    public LDPepperPizza() {
        this.setName("伦敦");
    }
}

/**
 * @Classname AbsFactory
 * @Description
 * @Date 2021/9/29 14:30
 * @Author Yzx
 */
public interface AbsFactory {
    Pizza createPizza(String orderType);
}

/**
 * @Classname BJOrderPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:23
 * @Author Yzx
 */
public class BJFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @Classname BJOrderPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 17:23
 * @Author Yzx
 */
public class LDFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

/**
 * @Classname OrderPizza
 * @Description
 * @Date 2021/9/28 14:37
 * @Author Yzx
 */
public class OrderPizza {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
        //new OrderPizza(new LDFactory());
    }


    public OrderPizza(AbsFactory factory) {

        Pizza pizza = null;
        String orderType; //  订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }

        } while (true);
    }

    /**
     * 获取客户希望订购的披萨种类
     * @return 类型
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

小结

工厂模式意义

将实例化对象的提取出来, 放到一个类中统一管理与维护, 达到和主项目的依赖关系的解耦, 从而提高项目的扩展性和维护性

设计模式依赖抽象原则

  • 创建对象实例时, 不要直接 new 类, 而是把这个new类的动作放到一个工厂的方法中, 并返回. 变量不要直接持有具体类的引用
  • 不要让类继承具体类, 二十继承抽象类或实现接口
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法
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