程序进程线程的基本概念
程序:为了完成任务,用某种语言编写的一组指令的集合,这个基本不会问
进程:程序的一次执行过程,或者正在运行的一个程序,有它自身的产生、存在和消亡的过程。
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径,一个进程可以由多个线程。一个进程内的多个线程共享相同的内存单元和地址空间,因此他们可以访问相同的变量和对象(所以多线程会带来数据的安全隐患)
下面一个java虚拟机的内部构造,在内存区域,方法区和堆是所有线程共有的,程序计数器,虚拟机栈和本地方法栈是每个线程独有的
单核cpu实际上是假的多线程,本质上是每个线程都要争抢时间片,抢到的执行,但是因为时间片非常短,所以,感觉不出来
并行:多个cpu同时执行多个任务
并发:一个CPU同时执行多个任务
多线程的优点
1.提高应用程序的响应,增强用户体验
2.提高CPU利用率
3.改善程序结构,将复杂进程分为多个线程
什么时候需要多线程
1.程序同时要执行两个或多个任务
2.程序需要实现一些要等待的任务
3.需要一些后台运行的程序
创建多线程
方式一:实现一个继承Thread类的子类
1.实现一个继承Thread类的子类
2.重写Thread类的run方法
3.创建Thread类的子类的对象
4.调用该对象的start方法
调用start方法实际上等于:1.启动新线程2.执行run方法。那么我们能不能直接调用run方法呢?不行,因为这样没有创建新线程,不就是变成单线程了吗
注:继承Thread类的子类的单个对象只能调用一次start方法,如果需要同时创建两个新线程的话,需要两个继承Thread类的子类的对象,然后分别调用两个子类的start方法
import org.junit.Test;
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//将需要此线程做的事声明在run方法中
for (int i=0;i<11;i++){
if (i%2==0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
@Test
public void test() {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
//这里会报错
myThread.start();
System.out.println("hello");
}
}
那么提个问题,如果我说我让线程start方法完全执行完了之后,再去调用同一个对象的start方法,可不可以呢?
myThread.start();
Thread.sleep(10000);
myThread.start();
答案是不行,依然会抛异常,因此一个线程对象,只能使用一次start,需要再新建线程,那就要再新建线程对象
实现多线程方式二:创建Thread匿名子类
如果该线程只用一次
new Thread(){
@Override
public void run(){
for (int i=0;i<11;i++){
if (i%2!=0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}.start();
实现多线程方式3:实现runnable接口
class MThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<101;i++){
if (i%2==0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
@Test
public void test() throws InterruptedException {
MThread mThread = new MThread();
new Thread(mThread).start();
}
}
哪种创建方式更好?实现接口的更好
因为java继承是单继承,继承了Thread,有很大的局限性
Thread类常用方法
yield():让步,很重要
join() 让指定的线程限制性,指定的线程执行完之后,当前线程才会继续执行,谁join,谁调用,谁被join,在谁的方法体里面写,比如下面,在主线程的main函数里写myThread.join(),那么mythread这个线程执行完之后,主线程才会继续执行
stop不推荐使用
import org.junit.Test;
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//将需要此线程做的事声明在run方法中
for (int i=0;i<101;i++){
if (i%2==0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
if (i%20==0){
yield();
}
}
}
}
public class ThreadTest {
@Test
public void test() throws InterruptedException {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.setName("myThread");
myThread.start();
System.out.println("hello");
for (int i=0;i<101;i++){
if (i%2!=0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
if (i==20){
myThread.join();
}
}
}
}
线程是如何调度的
线程优先级:
注意:1.线程创建时继承父线程的优先级
2.低优先级只是调度概率低
线程的生命周期
五个状态,新建,就绪,运行,阻塞,死亡
线程的状态转化图如下
线程的同步
懒汉式创建可能会有线程安全问题
/*
实现一个窗口类,在里面run方法,就是在卖票,一共50张票
*/
import org.junit.Test;
class Window implements Runnable{
private int ticket = 50;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
@Test
public void test(){
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
上面是一个卖票的代码块,这个代码很明显的可以看出,有线程安全问题,会出现出重票和错票的问题,那么怎么修改?当一个线程在修改数据的时候,其他线程必须等待,直到该线程操作结束
同步方法一:同步代码块
如果你发现多个线程加上synchronized之后还是出现安全问题,那么可能就是锁不是同一把
只能有一个参与,所以synchronized是悲观锁
import org.junit.Test;
class Window implements Runnable{
private int ticket = 50;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
@Test
public void test(){
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
因为在使用继承Thread类创建多线程的方式中,你需要创建多个不同的继承Thread类的对象,这时候的this指代的并不是同一对象,所以把this加到锁中会出问题,可以考虑使用 当前类.class这个对象
同步方法二:同步方法
将操作共享数据的代码,抽取成一个方法,并且在方法上加synchronized,在下面代码可以看到,在show方法上加synchronized关键字
import org.junit.Test;
class Window1 implements Runnable{
private static int ticket = 50;
Object obj = new Object();
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
show();
}
}
public synchronized void show(){
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票" + ticket);
ticket--;
} else {
flag = false;
}
}
}
public class ThreadTest2 {
@Test
public void test(){
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
如果是继承Thread类创建线程的方式,那么加synchronized关键字的方法必须是静态方法。
如果在方法上加synchronized关键字的话,会有默认的锁,非静态的同步方法,同步监视器为this(实际上就是你创建的对象) 静态同步方法,同步监视器为:当前类本身 Xxx.class
使用同步机制将单例中懒汉式改写为线程安全的
/**
* @Author: 刘志天
* @Date: 2021/2/26
* 使用同步机制将单例中懒汉式改写为线程安全的
*/
class Bank{
private Bank(){
}
private static Bank instance = null;
//方式一,效率低
/* public static synchronized Bank getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}*/
//方式二,效率高
public static Bank getInstance(){
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null){
instance = new Bank();
}
}
return instance;
}
}
public class BankTest {
}
死锁
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
synchronized (s2){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
问:上述代码执行可能会有哪几种情况?
1.输出
12
ab
1234
abcd
这是第一个线程先执行,执行完再执行第二个线程
2.输出
34
cd
3412
cdab
这是第二个线程先执行,执行完再执行第一个
3.死锁
在每个线程第一个锁的内部加一个sleep,效果会更明显些
线程1手握锁s1,要获取s2,线程2手握锁s2,要获取s1。这样就会造成死锁
解决线程安全方法3:lock锁
还是卖票,使用lock解决线程安全问题
import org.junit.Test;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window2 implements Runnable{
private int ticket = 100;
//实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//调用lock方法
lock.lock();
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} finally {
//调用解锁方法,解锁lock
lock.unlock();
}
}
}
}
public class ThreadTest4 {
@Test
public void test(){
Window2 w = new Window2();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
面试题:lock和synchronized的异同?
同:都可以解决线程安全问题
异:synchronized机制在执行完同步代码以后,自动释放同步监视器
lock需要手动的去启动同步和手动的结束同步
建议优先使用lock
线程通信
调用这三个方法的必须是同步监视器
sleep()和wait()异同?
同:都会对线程进行阻塞
异:1.声明的位置不同,sleep在Thread类中声明,wait在Object类中声明
2.sleep可以在任何场景下调用,wait()只能在同步代码块和同步方法里
3.sleep执行完之后会释放同步监视器,线程自动被唤醒,wait()不会释放同步监视器,线程不自动唤醒。
jdk5.0新增的线程创建方式
方式1,实现Callable接口
如何理解Callable比Runnable强大?
1.call方法可以有返回值,
2.call方法可以抛异常,被外面程序捕获
3.callable支持泛型,call方法返回值类型可以自定义
下面是使用Callable的实例
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//创建一个实现callable接口的实现类
class NumberThread implements Callable<Integer>{
//实现call方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
int count = 0;
for(int i = 1;i < 100;i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
count += i;
}
}
return count;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建callable接口实现类对象
NumberThread numberThread = new NumberThread();
//4.将此callable接口实现类对象传入到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(numberThread);
//5.以FutureTask对象作为参数,传递到Thread构造器中,开启Thread线程
new Thread(futureTask).start();
Integer integer = null;
try {
//get为获取call方法的返回值
integer = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(integer);
}
}
方式二:使用线程池
使用线程池代码
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executorService = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置线程池属性
//executorService.setKeepAliveTime();
//executorService.setCorePoolSize();
//适合使用runnable
Runnable window = new Window2();
executorService.execute(window);
//适合使用Callable
Callable numberThread = new NumberThread();
executorService.submit(numberThread);
//关闭连接池
executorService.shutdown();
}
}