线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许应用程序同时运行多个执行线程。
一、线程创建方式
*
* 程序、进程、线程:
* 程序(program):为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。指一段静态的代码,静态对象
* 进程(process):是程序的一次执行过程,或是一个正在运行的程序。是一个动态的过程
* 有其产生、存在和消亡的过程(生命周期)
* 系统会在运行时为每个进程分配不同的内存区域
* 线程(thread):进程可进一步细分为线程,是程序内部的一条执行路径
* 若一个进程同一时间 并行 执行多个线程,就是支持多线程
* 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的 运行栈和程序计数器,线程切换开销小
* 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,他们从同一个堆中分配对象,
* 可以访问相同的变量和对象。这使得线程件通信更简便、高效。
* 但多个线程操作共享的系统资源可能带来安全隐患
*
* 单核CPU和多核CPU:
* 单核CPU:是一种假的多线程,在一个时间单元内,只能执行 一个线程 的任务
* 但因为CPU时间单元很短,线程切换是就察觉不出来
* 多核CPU:可更好发挥多线程的效率。现有的服务器大多都是多核的
* 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程、gc()垃圾回收线程、异常处理线程
* 如果发生异常,会影响主线程
*
* 并行与并发:
* 并行:多个CPU(处理器)同时执行多个任务。具有同时处理多个任务的能力(同一时刻发生)
* 并发:一个CPU或多个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:(秒杀)
* 具有处理多个任务的能力,不一定要同时(相当于CPU同时处理不完任务,微观交替执行)
* 并发性是对有限物理资源强制行使多用户共享以提高效率
* 并发是指一个处理器同时(宏观上同时,微观上有时间片的切换)处理多个任务,假装同时执行多个操作
* 同一时刻只能有一条指令执行,多个进程指令被快速的轮换执行,在宏观上使出现多个进程同时执行的效果
* 并行是指多个处理器同时(微观宏观都是同时)处理多个不同的任务
* 并发是逻辑上的同时发生,并行是物理上的同时发生
*
* 使用多线程优点:
* 在单核CPU中,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),这比用多个线程
* 来完成用的时间短,为何还要使用多线程?
* 采用多线程不会提高程序的执行速度,反而会降低速度,但对于用户来说,可以减少响应时间
* 优点:
* 1 提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义,可增强用户体验
* 2 提高计算机系统CPU的利用率
* 3 将长且复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
*
* 何时需要多线程?
* 1 程序需要执行两个或多个任务
* 2 程序需要实现一些需要等待的任务。如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
* 3 需要一些后台运行的程序
*
* 线程的创建和使用
* Java中JVM允许程序运行多个线程,通过java.lang.Thread类来实现
* Thread类特性:1 每个线程都是通过某个特定的Thread对象的run()方法来完成操作
* 通常把run()方法的主体称为线程体
* 2 启动线程只有一种方式
* 即通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,不是直接调用run()
* 创建方式一:Thread类
* 构造器:Thread(): 创建新的Thread对象
* Thread(String threadname): 创建线程并指定线程实例名
* Thread(Runnable target): 指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run()方法
* Thread(Runnable target, String name): 创建新的Thread对象
* 创建过程:
* 继承Thread类
* 1 定义子类继承Thread类 2 子类中重写Thread类中的run()方法
* 3 创建Thread子类对象,即创建了线程对象 4 调用线程对象的start方法:启动线程,调用run方法
* 创建方式二:
* 实现Runnable接口并覆写run()方法。尽量使用实现方式
*
* 继承方式和实现方式的区别于联系
* 区别:继承Thread,线程代码存放于Thread子类的run方法中
* 实现Runnable,线程代码存放于接口子类的run方法中
* 实现方式的好处:
* 避免单继承的局限性
* 多个线程可以共享同一个接口实现类对象,适合多个线程处理同一份资源
* */
public class _01_Create {
public static void main(String[] args) {
// 方式1创建线程对象(多态)
Thread processor1 = new Processor1();
// 启动线程,会自动执行run()方法,不能手动调用run()ff
processor1.start();
// 方式2创建线程对象
Thread processor2 = new Thread(new Processor2());
processor2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程:"+i);
}
}
}
// 继承Thread类
class Processor1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("测试线程创建方式1:"+i);
}
}
}
// 实现Runnable接口
class Processor2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("测试线程创建方式2:"+i);
}
}
}
二、线程优先级
*
* 线程优先级
* Java的调度方法
* 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
* 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
* 优先级:Java中分为10个等级,分别是1~10
* 在Thread类中提供了三个常量,分别保存1,5,10优先级
* 最高 10 :Thread.MAX_PRIORITY
* 正常 5 :Thread.NORM_PRIORITY
* 最低 1 :Thread.MIN_PRIORITY
* 线程创建时继承父线程的优先级
* 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调度
*
* 常用方法
* start(): 启动线程唯一方式
* getName(): 获取线程名字
* setName(): 设置线程名字,默认是Thread-0,Thread-1 ...
* getPriority():获取该线程优先级
* setPriority():设置该线程优先级
* static currentThread():获取当前线程的内存地址(获取当前进程对象)
* 写在哪个线程中,就获取哪个线程的对象
* static sleep(): 让当前线程进入睡眠,参数是毫秒数
* 写在哪个线程,就是哪个线程睡眠
* */
public class _02_Priority {
public static void main