QT 将SDL嵌入到QT的窗口控件中

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做了一个ffmpeg+SDL的播放器,现在移植到QT中,暂时又不想直接用QT+ffmpeg的方式。
但是原来的SDL做播放器的话,每次运行就直接弹出独立的SDL播放窗口。
所以就把SDL嵌入到QT的子窗口中,记录一下遇到的问题。
百度了网上的方式,都是3年前的了,有点老,踩了不少坑,

下面开始说明一下:
一开始是这种写法,如下:

        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
          fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
          exit(1);
        }
        
        char winID[32] = {0};
        /* 获取窗口的大小 */
        QSize size = ui->label->baseSize();

        sprintf(winID, "SDL_WINDOWID=0x%lx", ui->label->winId());

        SDL_putenv(winID);
        //putenv("SDL_WINDOWID=XXX");

        screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);

然后还是弹出SDL独立窗口,并没有嵌入QT的控件中。
如下,左边是QT的窗口,右边是SDL的播放窗口,并且关闭右边的窗口后,左边的也退出了。
在这里插入图片描述
我去官网文档看了下,相关说明如下:
在这里插入图片描述
可以看到第一行的说明:
This makes SDL use an existing window instead of creating a new one. This works under X11 and Win32. Basically you putenv(“SDL_WINDOWID=XXX”) where XXX is an existing window’s ID. You can only use it on one existing window (not several).
简单说下就是:让SDL使用现有的窗口,不要创建新的窗口。这适用于X11和Win32。你可以使用putenv(“SDL_WINDOWID=XXX”)方式,其中XXX是一个现有窗口的ID。只能在一个现有窗口上使用它。

这么看来上面的方法没错,那么是那里出了问题?
又试了很多方法,结果发现是SDL的初始化问题:

       char winID[32] = {0};

        sprintf(winID, "SDL_WINDOWID=0x%lx", ui->label->winId());
        
        SDL_putenv(winID);			//最核心的绑定窗口功能

        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
          fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
          exit(1);
        }

        screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);

上面的代码顺序,播放就正常了,如下!
但是为什么之前别人的初始化都是放在前面,可能是SDL的函数经过调整了,比较ffmpeg和SDL一直都在不断di更新。
在这里插入图片描述
说明一下:我的QT控件使用的是Qlabel,上面那个资料的网站,有兴趣可以自己去看下:http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/FAQ_GUI

将SDL嵌入到qt后出现了一个问题需要注意:SDL的窗口嵌入label之后,那么显示窗口就是交给label了,即label变成了父窗口,那么原来SDL窗口就响应不了按键的输入了
后续再解决吧,至少显示的问题OK了!

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### 回答1: 要在Qt嵌入SDL2窗口,首先需要进行一些准备工作。首先,确保已经安装了QtSDL2,并且你的项目是一个Qt项目。 在Qt项目,创建一个新的Qt窗口类,例如“MainWindow”,并在该类的构造函数进行初始化。如下所示: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 设置窗口标题等 // 创建一个QWidget,作为SDL2窗口的父容器 QWidget *sdlContainer = new QWidget(this); setCentralWidget(sdlContainer); // 获取SDL窗口的句柄 SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindowFrom((void *)sdlContainer->winId()); } ``` 在上面的代码,我们首先创建一个QWidget作为SDL2窗口的父容器,并将其设置为主窗口窗口。然后,我们使用Qt的winId()函数获取sdlContainer的窗口句柄,并将其传递给SDL_CreateWindowFrom函数,从而创建一个SDL窗口。 接下来,我们可以将SDL渲染器渲染到这个窗口。我们需要在主窗口添加一个paintEvent事件,用于处理窗口重绘。如下所示: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 在窗口重绘时,将SDL渲染器绘制到窗口SDL_Renderer *sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, -1, 0); SDL_RenderClear(sdlRenderer); // 在这里进行SDL渲染器的渲染操作,例如绘制图形、绘制图片等 SDL_RenderPresent(sdlRenderer); // 调用父类的绘图事件处理函数 QMainWindow::paintEvent(event); } ``` 在上面的代码,我们创建一个SDL渲染器,并在paintEvent事件进行渲染操作。请注意,在窗口重绘之前,需要先清除渲染器,然后再进行绘制操作,最后调用SDL_RenderPresent函数将渲染结果显示到窗口上。 通过以上步骤,你可以在Qt成功嵌入SDL2窗口并进行渲染操作。记得在程序结束时要释放SDL的资源,以避免内存泄漏。 ### 回答2: 将Qt框架与SDL2窗口嵌入可以通过以下步骤实现: 首先,在Qt应用程序创建一个QWidget对象。例如,可以使用QMainWindow或QDialog来创建一个窗口。 接下来,使用QNativeWindow类将QWidget转换为原生的窗口句柄。可以通过调用QWidget的winId()函数来获取窗口的原生句柄。 然后,使用SDL_CreateWindowFrom函数将窗口的原生句柄传递给SDL2库以创建一个与Qt窗口相关联的SDL窗口。这样,SDL窗口就会嵌入Qt窗口。 在创建SDL窗口后,我们可以使用SDL_Renderer以及其他SDL函数来在SDL窗口绘制图形、处理输入事件等操作。 最后,需要在Qt应用程序的事件循环处理SDL2窗口的事件。通过使用QObject::startTimer()函数,我们可以将SDL2窗口的事件与Qt应用程序的事件循环相集成,以确保正确地处理事件。 在嵌入SDL2窗口时,还要注意一些限制。由于SDL2和Qt的事件处理机制不同,需要进行一些额外的处理,以确保事件正确传递和处理。另外,还需要注意窗口尺寸、位置等方面的调整,以确保SDL2窗口正确地嵌入Qt窗口。 总之,通过以上步骤,我们可以成功地在Qt应用程序嵌入SDL2窗口,并实现与SDL2相关的图形和输入处理。这种嵌入方式可以帮助我们在使用Qt框架的同时,获得SDL2库强大的图形和输入能力,以满足特定应用需求。 ### 回答3: 要将Qt嵌入SDL2窗口,需要进行以下步骤: 1. 首先,确保已安装好QtSDL2,并准备好Qt项目开发环境。 2. 创建一个Qt窗口应用程序项目,选择“Widgets应用程序”类型。 3. 在Qt的主窗口设计界面,添加一个QWidget小部件作为SDL2窗口的容器。 4. 将SDL2窗口嵌入到QWidget容器,可以通过使用SDL_CreateWindowFrom函数或者SDL2函数来实现。 5. 创建一个QTimer对象,在定时器的槽函数通过SDL_RenderPresent函数或者SDL2函数来绘制SDL2窗口。 6. 编写Qt程序的其他逻辑,包括处理用户输入、更新SDL2窗口内的内容等。 7. 构建和运行Qt程序,即可看到SDL2窗口嵌入Qt窗口的效果。 需要注意的是,SDL2和Qt都是强大的图形库,彼此之间的使用存在一定的复杂性和潜在的冲突。在嵌入过程可能会遇到一些问题,如窗口大小和信号传递等方面的兼容性问题。因此,在实际应用需要仔细评估项目需求和技术复杂度,并进行充分的测试和调试,以确保嵌入的正确性和稳定性。
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