飞扬的小鸟(FlapyBird)Java版开发制作全过程

本案例存在一些小bug,但主体功能均已实现。算是一个高完成度的半成品,可以参考学习下并且有修正提升的空间。主要思路是用canvas将画面画出来。这个案例不难,两个小时就写完了,最耗时间的就是图片的尺寸计算,案例如下,供大家参考。先看效果:

这里写图片描述

下面是目录结构:

这里写图片描述

源码如下:

Bird:

package com.xiaoma.items;

import java.awt.Graphics;

import com.xiaoma.tool.Resource;

public class Bird {
    private int index=0;
    public static int x=Game.WIDTH/8;
    public static int y=Game.HEIGHT/2;
    private int vy=5;
    public static double G=0.8;



    public int getVy() {
        return vy;
    }
    public void setVy(int vy) {
        this.vy = vy;
    }
    public void draw(Graphics g){
        g.drawImage(Resource.bird[index], x, y, null);
        index++;
        if(index==8)index=0;
    }
    public void update(){
        if(vy==0)vy=5;
        y+=vy;
        vy+=G;
        if(y>Game.HEIGHT-190){
            Game.running=false;
        }

    }

}

Column:

package com.xiaoma.items;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import com.xiaoma.tool.Resource;

public class Column {
public int x=Game.WIDTH;
static Random random = new Random();
public int y=0-((random.nextInt(17)+28)*10);
private int vx=0;
public static int count;
Font font=new Font("微软雅黑", 13,25);
Color color=new Color(255,255,0);
public void draw(Graphics g){
    g.drawImage(Resource.Column, x, y, null);
    g.setFont(font);
    g.setColor(color);
    g.drawString("分数:"+count, 20, 25);
}
public boolean judge(Column c) {
    if (x<Game.WIDTH/2) {
        c.setVx(-6);
        return true;
    }
    return false;

}
public void update() {

    x+=vx;
    if(x<-75){
        count++;
        x=Game.WIDTH;
        y=0-((random.nextInt(17)+28)*10);
    }
    if(((x-Bird.x)<50 &&(x-Bird.x)>0)&&(Bird.y<(483+y)||Bird.y>(483+y+90))){
    Game.running=false; 
}
}
public int getVx() {
    return vx;
}
public void setVx(int vx) {
    this.vx = vx;
}
public int getX() {
    return x;
}
public void setX(int x) {
    this.x = x;
}
public int getY() {
    return y;
}
public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

}

Game:

package com.xiaoma.items;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;

import javax.swing.JFrame;

import com.xiaoma.tool.Resource;

public class Game extends Canvas implements Runnable,KeyListener{
/**
     * 
     */
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static int WIDTH=717;
public static int HEIGHT=537;
private Bird bird = new Bird();
Ground ground=new Ground();
Column column=new Column();
Column column2=new Column();
public static boolean running=true;
@SuppressWarnings("static-access")
public static void main(String[] args) {
    JFrame jframe =new JFrame();
    Game game = new Game();
    jframe.add(game);
    jframe.setTitle("FlapyBird");
    jframe.setVisible(true);
    jframe.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    jframe.setResizable(false);
    jframe.setLocationRelativeTo(null);
    jframe.setDefaultCloseOperation(jframe.EXIT_ON_CLOSE);

    new Thread(game).start();
    game.addKeyListener(game);

}
public void update(){
    ground.update();
    column.update();
    column2.update();
    bird.update();
}
BufferStrategy bS;
public void draw() {
    bS = this.getBufferStrategy();
    if(bS==null){
        this.createBufferStrategy(2);
        return;
    }
    Graphics graphics = bS.getDrawGraphics();
    graphics.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    graphics.drawImage(Resource.bgImage, 0, 0, null);
    bird.draw(graphics);
    column.setVx(-6);
    column.draw(graphics);
    column2.draw(graphics);
    if(column.judge(column2)){
        column2.draw(graphics);
    }
    ground.draw(graphics);
    bS.show();
}

@Override
public void run() {

    while (running) {
        update();
        draw();
        try {
            Thread.sleep(40);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
    if(e.getKeyCode()==0){
        bird.setVy(-8);
    }
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {

}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

Ground:

package com.xiaoma.items;

import java.awt.Graphics;

import com.xiaoma.tool.Resource;

public class Ground {
private int x=0;
private int y=Game.HEIGHT-146;
private int vx=-6;
public void draw(Graphics g){
    g.drawImage(Resource.land, x, y, null);
}
public void update(){
    x+=vx;
    if(x<-70)x=0;
}
}

Resource:

package com.xiaoma.tool;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Resource {
public static BufferedImage bgImage;
public static BufferedImage land;
public static BufferedImage Column;
public static BufferedImage[] bird = new BufferedImage[8];
static{
    try {
        bgImage=ImageIO.read(new File("img/bg.png"));
        land =ImageIO.read(new File("img/ground.png"));
        Column =ImageIO.read(new File("img/column.png"));
        for (int i = 0; i < bird.length; i++) {
            bird[i]=ImageIO.read(new File("img/"+i+".png"));
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
}

素材/源码下载地址:http://download.csdn.net/download/weixin_38891048/10238169

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏。游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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