package com.atguigu.java;
//面向对象思想的落地法则:
//1.设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法)
// 2.通过类,来创建类的对象(也称作类的实例化)
//3.通过“对象.属性”或“对象.方法”来调用,完成相应功能
//二 创建的多个对象,彼此各自拥有一套类的属性。当对起重工一个对象的属性进行修改时;不会影响其他类的属性
public class TestZoo {
public static void main(String[] args) {
//基本数据的类型:数据类型 变量名 = 初始化值
int i = 10;
//类的实例化:如下的a1是一个实实在在的对象
Animal a1 = new Animal();
// int[] arr = new int[10];
//通过对象调用属性
a1.name = “花花”;
a1.age = 13;
System.out.println(“name:”+a1.name+“age:”+a1.age);
//通过对象调用方法
a1.eat();
a1.sleep();
//再创键一个类的对象
Animal a2 = new Animal();
a2.name = “小花”;
System.out.println(“name:”+a2.name+“age:”+a2.age); // null 0
System.out.println(“name:”+a1.name+“age:”+a1.age);
Animal a3 = a1;
a3.name =“维尼熊”;
System.out.println(“name:”+a3.name+“age:”+a3.age);
System.out.println(“name:”+a1.name+“age:”+a1.age);
}
}
class Animal{
//1,属性
String name;
int age;
//2.方法
public void eat() {
System.out.println(“动物该进食了”);
}
public void sleep() {
System.out.println("动物该休眠了");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
}