告别if else!试试这款轻量级流程引擎吧,跟SpringBoot绝配!

之前同事用了一款轻量级的规则引擎脚本AviatorScript,我也跟着用了起来,真的挺香,能少写很多代码。这期就给大家介绍一下这款规则引擎。

简介

AviatorScript是一门高性能、轻量级寄宿于 JVM (包括 Android 平台)之上的脚本语言。

它起源于2010年,作者对当时已有的一些产品不是很满意,所以自己撸了一个,它是Groovy的一个定制化的子集。

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相比较一些传统的规则引擎,比如DroolsJessJRules,它更加轻量级,而且性能更好,同时能力开放,扩展很方便。

我们来看(吹)看(吹)AviatorScript的特点:

  1. 它支持数字、字符串、正则表达式、布尔值等基本类型,并且可以使用所有 Java 运算符进行运算。

  2. 还有一个内置的东西叫做bigintdecimal,可以处理超大整数和高精度运算。而且我们还可以通过运算符重载让它们使用普通的算术运算符+-*/

  3. 语法非常齐全,可以用它来写多行数据、条件语句、循环语句,还能处理词法作用域和异常处理等等。

  4. 如果我们喜欢函数式编程,还有一个叫做 Sequence 抽象的东西,可以让你更方便地处理集合。

  5. 还有一个轻量化的模块系统,方便我们组织代码。

  6. 如果我们需要调用 Java 方法,也没问题,可以用多种方式方便地调用 Java 方法,还有一个完整的脚本 API可以让你从 Java 调用脚本。

  7. 性能也是超出想象的好,如果使用 ASM 模式,它会直接将脚本翻译成 JVM 字节码,解释模式还可以在 Android 等非标准 Java 平台上运行。

AviatorScript可以用在各种场景,比如规则判断和规则引擎、公式计算、动态脚本控制,甚至集合数据 ELT 等等。可以说相当全能了。

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  • 项目地址:https://github.com/macrozheng/mall

  • 视频教程:https://www.macrozheng.com/video/

快速开始

AviatorScript 是一门寄生在 JVM (Hosted on the JVM)上的语言,类似 clojure/scala/kotlin 等等,我们从写个Hello World开始。

  • 创建一个SpringBoot项目,引入依赖,这里选择的是最新版本

        com.googlecode.aviator    aviator    5.3.3

PS:可以看到aviator的groupId有一个googlecode,但是它和Google可没什么关系,这是因为早期aviator托管在Google的一个开源项目托管平台Google Code。

  • 在项目的resource目录下创建一个目录script,在script目录下创建脚本hello.av

    println(“Hello, AviatorScript!”);

  • 编写一个单元测试,运行脚本

    @Testvoid testHello() throws Exception {    //获取路径    ClassPathResource resource = new ClassPathResource(“script/hello.av”);    String scriptPath = resource.getPath();    //编译    Expression exp = AviatorEvaluator.getInstance().compileScript(scriptPath);    //执行    exp.execute();}

最后执行一下,就可以看到输出:

Hello, AviatorScript!
  • 我们也可以直接把脚本定义成字符串,用compile()来进行编译

    @Testvoid testHelloStr() throws Exception {    //定义脚本    String script=“println(“Hello, AviatorScript!”);”;    //编译    Expression exp = AviatorEvaluator.getInstance().compile(script);    //执行    exp.execute();}

AviatorScript有一个Idea插件,支持直接编译运行Aviator脚本,比较方便。

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Aviator插件

但不足之处,这个插件已经不怎么维护了,只兼容到了Idea2021版本。

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Idea插件

AviatorScript脚本的运行,分为两步,编译执行

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编译执行

编译支持编译脚本文件和脚本文本,分别使用compileScriptcompile方法。

编译产生的  Expression对象,最终都是调用execute()方法执行。

这里有个重要能力,execute方法可以接受一个变量列表组成的 map,来注入执行的上下文:

String expression = "a-(b-c) > 100";Expression compiledExp = AviatorEvaluator.compile(expression);//上下文double a=100.3,b=45,c= -199.100;Map<String, Object> context=new HashMap<>();context.put("a",a);context.put("b",b);context.put("c",c);//通过注入的上下文执行Boolean result = (Boolean) compiledExp.execute(context);System.out.println(result);

我们实现一些规则的判断就是基于这个能力,把一些参数下上下文传进去,然后进行逻辑判断。

基本语法

我们在来看看AviatorScript的基本语法,它的语法相当简洁,比较接近于数学表达式的形式。

基本类型及运算

AviatorScript 支持常见的类型,如数字、布尔值、字符串等等,同时将大整数、BigDecimal、正则表达式也作为一种基本类型来支持。

数字

AviatorScript 支持数字类型,包括整数和浮点数,以及高精度计算(BigDecimal)。数字类型可以进行各种算术运算。

整数和算术运算

整数类型,对应Java中的long类型,可以表示范围为 -9223372036854774808 ~ 9223372036854774807 的整数。整数可以使用十进制或十六进制表示。

let a = 99;let b = 0xFF;let c = -99;println(a + b); // 270println(a / b); // 0println(a - b + c); // -156println(a + b * c); // -9801println(a - (b - c)); // 198println(a / b * b + a % b); // 99

整数可以进行加减乘除和取模运算。需要注意的是,整数相除的结果仍然是整数,遵循整数运算规则。可以使用括号来指定运算的优先级。

浮点数

浮点数类型对应Java中的double类型,表示双精度 64 位浮点数。浮点数可以使用十进制或科学计数法表示。

let a = 1.34159265;let b = 0.33333;let c = 1e-2;println(a + b); // 1.67492265println(a - b); // 1.00826265println(a * b); // 0.4471865500145println(a / b); // 4.0257402772554println(a + c); // 1.35159265

浮点数可以进行加减乘除运算,结果仍然为浮点数。

高精度计算(Decimal)

高精度计算使用 BigDecimal 类型,可以进行精确的数值计算,适用于货币运算或者物理公式运算的场景。可以通过在数字后面添加 “M” 后缀来表示 BigDecimal 类型。

let a = 1.34M;let b = 0.333M;let c = 2e-3M;println(a + b); // 1.673Mprintln(a - b); // 1.007Mprintln(a * b); // 0.44622Mprintln(a / b); // 4.022022022Mprintln(a + c); // 1.342M

BigDecimal 类型可以进行加减乘除运算,结果仍然为 BigDecimal 类型。默认的运算精度是 MathContext.DECIMAL128,可以通过修改引擎配置项 Options.MATH_CONTEXT 来改变。

数字类型转换

数字类型在运算时会自动进行类型转换:

  • 单一类型参与的运算,结果仍然为该类型。

  • 多种类型参与的运算,按照 long -> bigint -> decimal -> double 的顺序自动提升,结果为提升后的类型。

可以使用 long(x) 函数将数字强制转换为 long 类型,使用 double(x) 函数将数字强制转换为 double 类型。

let a = 1;let b = 2;println("a/b is " + a/b); // 0println("a/double(b) is " + a/double(b)); // 0.5

a 和 b 都是 long 类型,它们相除的结果仍然是整数。使用 double(b) 将 b 转换为 double 类型后,相除的结果为浮点数。

字符串

字符串类型由单引号或双引号括起来的连续字符组成。可以使用 println 函数来打印字符串。

let a = "hello world";println(a); // hello world

字符串的长度可以通过 string.length 函数获取。

let a = "hello world";println(string.length(a)); // 11

字符串可以通过 + 运算符进行拼接。

let a = "hello world";let b = "AviatorScript";println(a + ", " + b + "!" + 5); // hello world, AviatorScript!5ja

字符串还包括其他函数,如截取字符串substring,都在string这个 namespace 下,具体见函数库列表。

布尔类型和逻辑运算

布尔类型用于表示真和假,它只有两个值truefalse分别表示真值和假值。

比较运算如大于、小于可以产生布尔值:

println("3 > 1 is " + (3 > 1));  // 3 > 1 is trueprintln("3 >= 1 is " + (3 >= 1));  // 3 >= 1 is trueprintln("3 >= 3 is " + (3 >= 3));  // 3 >= 3 is trueprintln("3 < 1 is " + (3 < 1));  // 3 < 1 is falseprintln("3 <= 1 is " + (3 <= 1));  // 3 <= 1 is falseprintln("3 <= 3 is " + (3 <= 3));  // 3 <= 3 is trueprintln("3 == 1 is " + (3 == 1));  // 3 == 1 is falseprintln("3 != 1 is " + (3 != 1));  // 3 != 1 is true

上面演示了所有的逻辑运算符:

  • >大于

  • >=大于等于

  • <小于

  • <=小于等于

  • ==等于

  • !=不等于

基本语法

AviatorScript也支持条件语句和循环语句。

条件语句

AviatorScript 中的条件语句和其他语言没有太大区别:

  • if

    if(true) {   println(“in if body”);}

  • if-else

    if(false){   println(“in if body”);} else {   println(“in else body”);}

  • if-elsif-else

    let a = rand(1100);if(a > 1000) {  println(“a is greater than 1000.”);} elsif (a > 100) {  println(“a is greater than 100.”);} elsif (a > 10) {   println(“a is greater than 10.”);} else {   println("a is less than 10 ");}

循环语句

AviatorScript提供了两种循环语句:forwhile

for循环:遍历集合

for ... in语句通常用于遍历一个集合,例如下面是遍历 0 到 9 的数字

for i in range(0, 10) {  println(i);}

在这里,range(start, end)函数用于创建一个整数集合,包括起始值start,但不包括结束值end。在循环迭代过程中,变量i绑定到集合中的每个元素,并执行大括号{...}中的代码块。

range函数还可以接受第三个参数,表示递增的步长大小(默认步长为 1)。例如,我们可以打印出0到9之间的偶数:

for i in range(0, 10, 2) {  println(i);}

for .. in可以用于任何集合结构,比如数组、java.util.Listjava.util.Map等等。

while循环

while循环本质上是将条件语句与循环结合在一起。当条件为真时,不断执行一段代码块,直到条件变为假。

例如,下面的示例中,变量sum从 1 开始,不断累加自身,直到超过 1000 才停止,然后进行打印输出:

let sum = 1;while sum < 1000 {  sum = sum + sum;}println(sum);

循环可以用这三个关键字结束——continue/break/return

  • continue用于跳过当前迭代,继续下一次迭代。

  • break用于跳出整个循环。

  • return用于中断整个脚本(或函数)的执行并返回。

函数

我们再来看看AviatorScript一个非常重要的特性——函数。

函数定义和调用

AviatorScript中使用fn语法来定义函数:

fn add(x, y) {  return x + y;}three = add(1, 2);println(three);  // 输出:3s = add('hello', ' world');println(s);  // 输出:hello world

我们这里通过fn关键字来定义了一个函数,函数名为add,它接受两个参数xy,并返回它们的和。

需要注意的是,AviatorScript是动态类型系统,不需要定义参数和返回值的类型,它会根据实际传入和返回的值进行自动类型转换。因此,我们可以使用字符串来调用add函数。

函数的返回值可以通过return语句来指定,也可以省略不写。在函数体内,如果没有明确的return语句,最后一个表达式的值将被作为返回值。

自定义函数

再来给大家介绍一个AviatorScript里非常好的特性,支持自定义函数,这给AviatorScript带来了非常强的扩展性。

可以通过 java 代码实现并往引擎中注入自定义函数,在AviatorScript中就可以使用,事实上所有的内置函数也是通过同样的方式实现的:

public class TestAviator {    public static void main(String[] args) {        //通通创建一个AviatorEvaluator的实例        AviatorEvaluatorInstance instance = AviatorEvaluator.getInstance();        //注册函数        instance.addFunction(new AddFunction());        //执行ab脚本,脚本里调用自定义函数        Double result= (Double) instance.execute("add(1, 2)");        //输出结果        System.out.println(result);    }}/** * 实现AbstractFunction接口,就可以自定义函数 */class AddFunction extends AbstractFunction {    /**     * 函数调用     * @param env 当前执行的上下文     * @param arg1 第一个参数     * @param arg2 第二个参数     * @return 函数返回值     */    @Override    public AviatorObject call(Map<String, Object> env,                              AviatorObject arg1, AviatorObject arg2) {        Number left = FunctionUtils.getNumberValue(arg1, env);        Number right = FunctionUtils.getNumberValue(arg2, env);        //将两个参数进行相加        return new AviatorDouble(left.doubleValue() + right.doubleValue());    }    /**     * 函数的名称     * @return 函数名     */    public String getName() {        return "add";    }}

我们看到:

  • 继承AbstractFunction类,就可以自定义一个函数

  • 重写call方法,就可以定义函数的逻辑,可以通过FunctionUtils获取脚本传递的参数

  • 通过getName可以设置函数的名称

  • 通过addFunction添加一个自定义函数类的实例,就可以注册函数

  • 最后就可以在Aviator的脚本里编译执行我们自定义的函数

好了,关于AviatorScript的语法我们就不过多介绍了,大家可以直接查看官方文档[1],可读性相当不错。

接下来我们就来看看AviatorScript的实际应用,看看它到底怎么提升项目的灵活性。

实战案例

标题带了规则引擎,在我们的项目里也主要是拿AviatorScript作为规则引擎使用——我们可以把AviatorScript的脚本维护在配置中心或者数据库,进行动态地维护,这样一来,一些规则的修改,就不用大动干戈地去修改代码,这样就更加方便和灵活了。

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Aviator应用

客户端版本控制

在日常的开发中,我们很多时候可能面临这样的情况,兼容客户端的版本,尤其是Android和iPhone,有些功能是低版本不支持的,或者说有些功能到了高版本就废弃掉,这时候如果硬编码去兼容就很麻烦,那么就可以考虑使用规则脚本的方式。

  • 自定义版本比较函数:AviatorScript没有内置版本比较函数,但是可以利用它的自定义函数特性,自己定义一个版本比较函数

    class VersionFunction extends AbstractFunction {        @Override        public String getName() {            return “compareVersion”;        }        @Override        public AviatorObject call(Map<String, Object> env, AviatorObject arg1, AviatorObject arg2) {            // 获取版本            String version1 = FunctionUtils.getStringValue(arg1, env);            String version2 = FunctionUtils.getStringValue(arg2, env);            int n = version1.length(), m = version2.length();            int i = 0, j = 0;            while (i < n || j < m) {                int x = 0;                for (; i < n && version1.charAt(i) != ‘.’; ++i) {                    x = x * 10 + version1.charAt(i) - ‘0’;                }                ++i; // 跳过点号                int y = 0;                for (; j < m && version2.charAt(j) != ‘.’; ++j) {                    y = y * 10 + version2.charAt(j) - ‘0’;                }                ++j; // 跳过点号                if (x != y) {                    return x > y ? new AviatorBigInt(1) : new AviatorBigInt(-1);                }            }            return new AviatorBigInt(0);        }    }

  • 注册自定义函数:为了方便使用各种自定义函数,我们一般定义一个单例的AviatorEvaluatorInstance,把它注册成Bean

    @Beanpublic AviatorEvaluatorInstance aviatorEvaluatorInstance() {    AviatorEvaluatorInstance instance = AviatorEvaluator.getInstance();    // 默认开启缓存    instance.setCachedExpressionByDefault(true);    // 使用LRU缓存,最大值为100个。    instance.useLRUExpressionCache(100);    // 注册内置函数,版本比较函数。    instance.addFunction(new VersionFunction());}

  • 在代码里传递上下文:接下来,就可以在业务代码里将一些参数放进执行上下文,然然后进行编译执行,注意编译的时候最好要开启缓存,这样效率会高很多

    /** *  * @param device 设备 * @param version 版本 * @param rule 规则脚本 * @return */public boolean filter(String device,String version,String rule){    // 执行参数    Map<String, Object> env = new HashMap<>();    env.put(“device”, device);    //编译脚本    Expression expression = aviatorEvaluatorInstance.compile(DigestUtils.md5DigestAsHex(rule.getBytes()), rule, true);    //执行脚本    boolean isMatch = (boolean) expression.execute(env);    return isMatch;}

  • 编写脚本:接下来就可以编写和维护对应的规则脚本,这些规则脚本通常放在在配置中心或者数据库,方便进行动态变更

    if(devicebil){    return false;}### 控制android的版本if (device"Android" && compareVersion(version,“1.38.1”)<0){    return false;}return true;

这样一来,假如某天,客户端Bug或者产品原因,需要修改客户端和客户端的版本控制,直接修改脚本就好了。

甚至我们可以在env里放进更多参数,比如uid,可以实现简单的黑白名单。

我们的自定义函数除了这种简单的比较版本,我们还可以放一些复杂的逻辑,比如判断是否新用户等等。

营销活动规则

假如现在我们的运营希望进行一场营销活动,对用户进行一定的支付优惠,最开始的一版活动规则:

  • 满1000减200,满500减100

这个好写,一顿if-else就完事了。

但是没过几天,又改了活动规则:

  • 首单用户统一减20

好,啪啪改代码。

又过去几天,活动规则又改了:

  • 随机优惠不同金额

为了一些多变的营销规则,大动干戈,不停修改代码,耗时费力,那么不如用规则脚本实现:

  • 定义脚本

    if (amount>=100){    return 200;}elsif(amount>=500){    return 100;}else{    return 0;}

  • 业务代码调用

    public BigDecimal getDiscount(BigDecimal amount,String rule){    // 执行规则并计算最终价格    Map<String, Object> env = new HashMap<>();    env.put(“amount”, amount);    Expression expression = aviatorEvaluatorInstance.compile(DigestUtils.md5DigestAsHex(rule.getBytes()), rule, true);    return  (BigDecimal) expression.execute();}

接下来,再发生营销规则变更,就可以少量开发(自定义函数,比如判断首单用户),并且可以组件化地维护营销规则。

订单风控规则

Aviator我在订单风控里应用也很香,风控的规则调整是相当频繁的,比如一个电商网站,常常要根据交易的争议率、交易表现等等,来收紧和放松风控规则,这就要求我们能对一风控规则进行快速地配置变更。

例如,根据订单金额、客户评级、收货地址等属性,自动判断是否有风险并触发相应的风控操作。

  • 规则脚本

    if (amount>=1000 || rating <= 2){    return “High”;}elsif(amount >= 500 || rating<=4){    return “Mid”;}else{    return “Low”;}

  • 代码调用:这里只是简单返回了一个风控等级,其实可以通过Map的方式返回多个参数。

    public String riskLevel(BigDecimal amount,String rating,String rule){    // 执行规则并计算最终价格    Map<String, Object> env = new HashMap<>();    env.put(“amount”, amount);    env.put(“rating”, rating);    Expression expression = aviatorEvaluatorInstance.compile(DigestUtils.md5DigestAsHex(rule.getBytes()), rule, true);    return  (String) expression.execute();}

上面随手列出了几个简单的例子,AviatorScript还可以用在一些审批流程、事件处理、数据质量管理等等场景……

在一些轻量级的需要规则引擎的场景下,AviatorScript真的太香了,尤其是它的扩展性,支持通过Java自定义函数,我甚至可以在脚本里查询数据库、查询Redis、调用外部接口……这样就可以像搭积木一样搭建想要的功能。

总结

这一期给大家分享了一款轻量级的规则脚本语言AviatorScript,它的语法丰富,但是很轻量,并且支持非常灵活的扩展,在项目中使用可以有效提高业务的灵活性,降低开发的工作量。

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Spring Boot是基于Spring框架的快速开发框架,它能够减少开发人员的配置工作,提高开发效率。工厂模式是一种常用的设计模式,用于将对象的创建和使用解耦,同时遵循开闭原则。在使用Spring Boot时,可以结合工厂模式来解决if-else流程和问题点。 在传统的开发中,经常会使用if-else语句来判断不同的条件,然后执行相应的逻辑。这样的代码会在if-else语句的数量增加时变得臃肿,并且不易维护。而使用工厂模式,可以将创建对象的逻辑封装在工厂类中,通过使用工厂类来获取所需的对象,从而避免了繁琐的if-else判断。 在Spring Boot中,可以通过@Configuration注解和@Bean注解创建工厂类和所需的对象。工厂类使用@Configuration注解,将其标记为配置类,然后通过@Bean注解将需要的对象配置在该类中。这样,在其他地方需要使用该对象时,只需通过@Autowired注解将其注入即可,无需手动创建对象或进行if-else判断。 使用工厂模式的好处不仅仅是解决了if-else流程问题,还能解决问题点。通过将对象的创建和使用解耦,使代码更加灵活,易于扩展。当需求变更时,只需要修改工厂类的逻辑,而无需修改其他代码。 总结来说,Spring Boot结合工厂模式能够有效解决if-else流程和问题点。通过工厂模式,将对象的创建和使用解耦,减少了代码的复杂度,提高了开发效率。同时,使用工厂模式也能使代码更加灵活,易于扩展和维护。

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