引言
伽利略说过,“数学是上帝描写自然的语言”,爱因斯坦也说过,“纯数学让我们发现这些概念和联系这些概念之间的规律,这些概念和规律给了我们理解自然现象的钥匙“。
数学一词在西方源于古希腊语,意思是通过学习获得知识的意思,因此早期的数学涵盖的范围比我们今天讲的数学要广得多,和人类的生活以更接近一些。但是和任何事物一样,数学也在不断的演化,这个发展过程使得数学变得高深起来,渐渐大家头脑里想到的数学只剩下数字、符号、公式和定理了。
就这样数学看上去和生活、和美似乎渐行渐远了,但其实不然。
感谢Jacob Joaquin大佬用P5.js写了SineWaves(如下图),用代码很好的展现了数学之美中的三角函数之美。这也很契合我的一个想法,“代码和文字、音乐、图片、画作都一样,都可以用来表现这个世界的智慧,这个世界的美”。
接下来首先我会为大家介绍一下三角函、随机数几种常见的分布、HSB颜色模式,然后讲解如何用Processing实现SinWaves,之后会介绍我在SinWaves的基础之上实现的SinWavesPlus(如下图)。在最后的拓展部分,我会大概介绍一下三角函数在生活中的应用:用余弦定理进行新闻分类。
希望大家能够喜欢!当然心急的同学可以先看看以上两个作品的在线展示和代码:
分析
分析SinWaves发现,可以将作品看成由一系列的格子构成,而每一个格子里面有一个图案。其中,每一个图案处处相似,却又都不尽相同。
相似是因为这些图案都是用正弦函数来绘制的,不同是因为函数设定的参数不同,而这些参数都是随机产生的。
Processing代码
接下来我们就一起看看如何用Processing来实现两个作品。
SineWaves
首先我们来讲解SineWaves。原作者的代码是用P5.js以面向过程的思想写的,而我是用Processing以面向对象的思想写的。并且在保持效果基本不变的情况下,对原代码的某些部分进行了简化,使得代码更加地易懂。
确定大概流程
我们要做的其实非常简单。第一步,建立一个栅格系统用来确定每一个波动图案的位置。第二步,设置每一个波动图案的属性:振幅、周期、颜色等。最后,绘制每一个波动图案。
首先创建一个SineWaves.pde,在下面输入如下代码:
GridSystem gs;
void setup(){
size(500, 500);
//三个参数分别是格子的行数、列数以及边框的宽度。
gs = new GridSystem(10, 10, 50);
}
void draw(){
background(16);
gs.run();
}
class GridSystem{
}
class Grid{
}
创建栅格系统
我们希望栅格系统如下图,其中黑色部分是border,每一个蓝色的格子是我们每一个波动图形的画布。
那接下来我们就根据上面这个蓝图来定义GridSystem这个类。
class GridSystem{
ArrayList<Grid> grids;
float gridSize, border;
GridSystem(float row, float col, float _border){
border = _border;
//根据容器的宽度和边框宽度计算每一个格子的大小。
gridSize = (width - border * 2) / col;
//对每一个格子进行初始化。
grids = new ArrayList<Grid>();
for(int i = 0 ; i < row; i++){
for(int j =