设计模式之策略模式以及策略与简单工厂结合

策略模式(Strategy):他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法 的客户。

 //策略类,定义所有支持的算法的公共接口
    abstract class Strategy
    {
        public abstract void Algorithmlnterface();
    }
    //具体策略类,封装了具体的算法或行为。下同
    class ConcreteStrategyA:Strategy
    {
        public override void Algorithmlnterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A");
        }
    }

     class ConcreteStrategyB:Strategy
    {
        public override void Algorithmlnterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B");
        }
    }

      class ConcreteStrategyC : Strategy
      {
          public override void Algorithmlnterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C");
        }
      }
 //Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。 
    class MyContext
    {
        Strategy stra;
        //初始化时传入具体的策略对象
        public  MyContext(Strategy strategy)
        {
            this.stra = strategy;
        }

        //根据具体的策略对象,调用器算法的方法。
        public void ContectInterface()
        {
            stra.Algorithmlnterface();
        }
    }

 调用

  MyContext con;
            con = new MyContext(new ConcreteStrategyA());
            con.ContectInterface();
            con = new MyContext(new ConcreteStrategyB());
            con.ContectInterface();
            con = new MyContext(new ConcreteStrategyC());
            con.ContectInterface();

下面修改代码,不再客户端判断用哪个算法:

//Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。 
    class MyContext
    {
//将实列化具体策略的过程由客户端转移到Context类中,简单工厂的应用
        Strategy strat = null;
        //初始化时传入字符串
        public  MyContext(string str)
        {
            switch(str)
            { 
                case "算法A":
                ConcreteStrategyA strA = new ConcreteStrategyA();
                strat = strA;
                break;
                case "算法B":
                ConcreteStrategyB strB = new ConcreteStrategyB();
                strat = strB;
                break;
                case "算法C":
                ConcreteStrategyC strC = new ConcreteStrategyC();
                strat = strC;
                break;
            }
        }

        //根据具体的策略对象,调用器算法的方法。
        public void ContectInterface()
        {
            strat.Algorithmlnterface();
        }
    }

调用

             MyContext con;
           //简单工厂调用
            con = new MyContext("算法A");
            con.ContectInterface();
           //直接策略调用
           //con = new MyContext(new ConcreteStrategyA());
           //con.ContectInterface();

工厂凡是switch...case..都可以考虑考虑反射:

using System.Reflection;//要引用这个  
  
    class MyContext
    {

        public  MyContext(string str)
        {
           
        }

        private static readonly string AssemblyName = "MyStratery";
        private static readonly string db = "A";
        public static Strategy CreatorStrategy()
        {

           //这里注意有可能程序集名称并不是命名空间,我没改默认是一样的。
            string classname = AssemblyName + ".ConcreteStrategy" + db;
            return (Strategy)Assembly.Load(AssemblyName).CreateInstance(classname);
        }

       public void ContectInterface()
        {
            strat.Algorithmlnterface();
        }
    }



           //客户端调用
            Strategy strat;
            //MyContext con;
            //con = new MyContext(new ConcreteStrategyA());
            //con.ContectInterface();
           // con = new MyContext("算法A");
            //con.ContectInterface();

            strat = MyContext.CreatorStrategy();
            strat.Algorithmlnterface();

总结一下:当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

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