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设计模式
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Zarathustra_
人是应该被超越的某种东西。你们为了超越自己,干过什么呢?
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Boolan 设计模式 第一周
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。原创 2017-09-28 13:13:50 · 444 阅读 · 0 评论 -
Boolan 设计模式 第二周
“对象创建”模式 通过”对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式Factory Method Abstract Factory Prototype Builder工厂方法 工厂模式(Factory Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对原创 2017-10-09 17:48:37 · 259 阅读 · 0 评论 -
Boolan C++ 设计模式 第三周
单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1. 单例类只能有一个实例。 2. 单例类必须自己创建自己的唯一实原创 2017-10-19 18:42:40 · 364 阅读 · 0 评论