题目描述:定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的 min 函数在该栈中,调用 min、push 及 pop 的时间复杂度都是 O(1)。
示例:
MinStack minStack = new MinStack();
minStack.push(-2);
minStack.push(0);
minStack.push(-3);
minStack.min(); --> 返回 -3.
minStack.pop();
minStack.top(); --> 返回 0.
minStack.min(); --> 返回 -2.
解析思路
由于需要保证时间复杂度为 O(1),则采用 空间换时间 的方案,使用辅助栈 st_min 进行存储
1、push 操作
数据栈 st:直接 push 数值元素
辅助栈 st_min:如果 st_min 为空或者 x 大于等于st_min 的栈顶元素(min_value),则 x 是最小元素,则将数据栈 st 中最小的元素 push 进辅助栈
2、pop 操作
数据栈 st:直接移除栈顶元素
辅助栈 st_min:判断数据栈 st 中刚移除的栈顶元素是否等于辅助栈 st_min 中的栈顶元素。
如果相等,则出栈的元素是最小元素,则删除辅助栈 st_min 的栈顶元素,否则不执行操作。
目的: 为了让辅助栈中的栈顶元素始终是数据栈中的最小值
3、top 操作
数据栈 st:返回栈顶元素
辅助栈 st_min:不执行操作
4、min 操作
数据栈 st:不执行操作
辅助栈 st_min:返回栈顶元素
根据上述操作,st_min 的元素个数总是少于或等于 st 的元素个数,且 st_min 是单调栈,栈底到栈顶的元素非严格单调递减。
由于当每次入栈的元素是最小元素时,该元素都会入栈 st_min,且 st_min 具有单调性,因此在只有 push 操作的情况下,st_min 的栈顶元素一定是最小元素,min 方法返回的一定是最小元素。
在有 pop 操作的情况下,st_min 的栈顶元素也一定是最小元素,理由如下。
根据 push 和 pop 方法的实现可知,st_min 中的每个元素都在 st 中有一个对应元素,对应元素的含义是,这两个元素(分别属于两个栈)同时入栈和同时出栈。当一个元素从 st_min 出栈时,该元素在 st 中的对应元素同时出栈。
class MinStack {
public:
stack<int> st,st_min;
int min_value = INT_MAX; //2^16-1
/** initialize your data structure here. */
MinStack()
{
}
void push(int x)
{
st.push(x);
//如果 x <= min_value ,则更新最小值,并将该值加入辅助栈
if(min_value >= x)
{
min_value = x;
st_min.push(min_value);
}
}
void pop()
{
if(st.top() == min_value)
{
st_min.pop();
min_value = st_min.size() ? st_min.top() : INT_MAX;
}
st.pop();
}
int top()
{
return st.top();
}
int min()
{
return min_value;
}
};
class MinStack {
public:
stack<int> st,st_min;
int min_value = INT_MAX; //2^16-1
/** initialize your data structure here. */
MinStack()
{
/* 初始化最小栈的栈顶元素为最大值为了防止top访问空指针报错 */
st_min.push(INT_MAX);
}
void push(int x)
{
st.push(x);
//如果 x <= min_value ,则更新最小值,并将该值加入辅助栈
if(min_value >= x)
{
min_value = x;
st_min.push(min_value);
}
}
void pop()
{
if(st.top() == min_value)
{
st_min.pop();
min_value = st_min.top() ;
}
st.pop();
}
int top()
{
return st.top();
}
int min()
{
return st_min.top();
//return min_value;
}
};
思路
要做出这道题目,首先要理解栈结构先进后出的性质。
对于栈来说,如果一个元素 a 在入栈时,栈里有其它的元素 b, c, d,那么无论这个栈在之后经历了什么操作,只要 a 在栈中,b, c, d 就一定在栈中,因为在 a 被弹出之前,b, c, d 不会被弹出。
因此,在操作过程中的任意一个时刻,只要栈顶的元素是 a,那么我们就可以确定栈里面现在的元素一定是 a, b, c, d。
那么,我们可以在每个元素 a 入栈时把当前栈的最小值 m 存储起来。在这之后无论何时,如果栈顶元素是 a,我们就可以直接返回存储的最小值 m。
算法
按照上面的思路,我们只需要设计一个数据结构,使得每个元素 a 与其相应的最小值 m 时刻保持一 一对应。因此我们可以使用一个辅助栈,与元素栈同步插入与删除,用于存储与每个元素对应的最小值。
(1) 当一个元素要入栈时,我们取当前辅助栈的栈顶存储的最小值,与当前元素比较得出最小值,将这个最小值插入辅助栈中;
(2) 当一个元素要出栈时,我们把辅助栈的栈顶元素也一并弹出;
(3) 在任意一个时刻,栈内元素的最小值就存储在辅助栈的栈顶元素中。
class MinStack {
public:
stack<int> st,st_min;
/** initialize your data structure here. */
MinStack()
{
st_min.push(INT_MAX);
}
void push(int x)
{
st.push(x);
//::min的意思是全局作用域符号,当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分
st_min.push(::min(st_min.top(),x));
}
void pop()
{
st.pop();
st_min.pop();
}
int top()
{
return st.top();
}
int min()
{
return st_min.top();
}
};
class MinStack {
public:
stack<int> st,st_min;
int min_value = INT_MAX; //2^16 - 1
/** initialize your data structure here. */
MinStack()
{
st_min.push(INT_MAX);
}
void push(int x)
{
st.push(x);
if(min_value >= x)
{
min_value = x;
}
st_min.push(min_value);
}
void pop()
{
st.pop();
st_min.pop();
min_value = st_min.top();
}
int top()
{
return st.top();
}
int min()
{
return min_value;
}
};
class MinStack {
public:
stack<int> st,st_min;
int min_value = INT_MAX; //2^16 - 1
/** initialize your data structure here. */
MinStack()
{
}
void push(int x)
{
st.push(x);
if(min_value >= x)
{
min_value = x;
}
st_min.push(min_value);
}
void pop()
{
st.pop();
st_min.pop();
min_value = st_min.size() ? st_min.top() : INT_MAX;
}
int top()
{
return st.top();
}
int min()
{
return min_value;
}
};
不使用辅助栈,栈中存放键值对
class MinStack {
public:
stack<pair<int,int>> st;
int min_value = INT_MAX;
/** initialize your data structure here. */
MinStack()
{
}
void push(int x)
{
min_value = ::min(min_value,x);
st.push({x,min_value});
}
void pop()
{
st.pop();
//min_value = st.size() ? st.top().second : INT_MAX;
if(st.empty()) min_value = INT_MAX;
else min_value = st.top().second;
}
int top()
{
return st.top().first;
}
int min()
{
//return st.top().second;
return min_value;
}
};