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基础类 构造:独立 原型:共享
设计人:杨秀徐 2013-8-1
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//1、结构
(function (i) { //参数作为对外暴露的对象
var o = { }; //对象直接量、实例对象
var f = function () { }; //函数直接量、构造函数、初使化、公共成员
i in window || (window[i] = o) //对外暴露、[object Object]
})("C")
//2、结构扩展
(function (i) { //参数作为对外暴露的对象
var o = {}; //对象直接量、实例对象
o.out = {}; //实例成员
var f = function () { }; //函数直接量、构造函数、初使化、公共成员
f.prototype = {}; //对象原型、共享成员
f.cache = {}; //静态成员
i in window || (window[i] = o) //对外暴露、[object Object]
})("C")
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通用特效类
设计人:杨秀徐 2013-8-1
设计方案:内部的函数言要用于实现特效的过程和方法,外部的函数暴露到window下;
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(function () { //只暴露a的静态成员,隐藏实例成员
var a;
a = (function () { //对象
function b() {} //构造函数,只提供给内部调用
return b
})();
b.prototype.init = function () {
return this.index;
}
a.init = function () { //暴露a.init()方法,供外部调用
var b = new a(); //调用内部函数
return b.init();
}
this.S = a //this为当前window,返回对象
}).call(this); //call(this)方法,是指当定义完后将this本身通过call()调用本身来实现立即执行
//调用:
document.write(S.init())
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