webpack——概念的引入

## 在网页中会引用哪些常见的静态资源?
JS
- .js .jsx .coffee .ts(TypeScript 类 C# 语言)
CSS
- .css .less .sass .scss
Images
- .jpg .png .gif .bmp .svg
字体文件(Fonts)
- .svg .ttf .eot .woff .woff2
模板文件
- .ejs .jade .vue【这是在webpack中定义组件的方式,推荐这么用】


## 网页中引入的静态资源多了以后有什么问题???
1. 网页加载速度慢, 因为 我们要发起很多的二次请求;
2. 要处理错综复杂的依赖关系


## 如何解决上述两个问题
1. 合并、压缩、精灵图、图片的Base64编码
2. 可以使用之前学过的requireJS、也可以使用webpack可以解决各个包之间的复杂依赖关系;

 

## 什么是webpack?

webpack 是前端的一个项目构建工具,它是基于 Node.js 开发出来的一个前端工具;

 

## 如何完美实现上述的2种解决方案
1. 使用Gulp, 是基于 task 任务的;//有一个一个task任务串联起来,小巧灵活,方便我们做些小的构建,但基于项目去构建的话,就有点力不从心了,从功能点去考虑
2. 使用Webpack, 是基于整个项目进行构建的; //从项目角度去考虑
借助于webpack这个前端自动化构建工具,可以完美实现资源的合并、打包、压缩、混淆等诸多功能。
根据官网的图片介绍webpack打包的过程
[webpack官网](https://www.webpackjs.com/)

 


更多专业前端知识,请上 【猿2048】www.mk2048.com
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值