以Sun Spot 虚拟机为例子:
对象在虚拟机中存储布局分为三个区域:对象头、实例数据、对齐填充。下面从这三方面开始对象在内存中的布局分析:
1.对象头
对象头包含两个部分,第一部分是对象自身的运行时数据:例如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等信息。第二部分是类型指针,即指向该对象类元数据的指针,虚拟机中是通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例的,当然这个不是绝对的,查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身。(如果是数组对象的话,对象头还需要一块内存来存放数组的大小,虚拟机虽然可以通过普通对象的元数据信息来确定对象实例的大小,但是无法确定数组的大小,所以要单独进行存储。)
2.实例数据
实例数据存储的就是对象的实际数据,就是我们的通过java代码来存储的对象信息,无论是从父类继承的还是子类自己定义的都要在内存中进行记录。
这些数据在内存中不是混乱存储的,也是有一定规则的,这个规则主要取决于虚拟机的分配策略参数和字段在java源代码中定义的顺序。
Hot Spot虚拟机的分配策略为:longs/doubles , ints , shorts/chars , bytes/nooleans , oops(Ordinary Object Points),通过这个规则可以看出,相同宽度的字段被分配到一起。
满足以上规则的,父类中定义的变量会出现在子类之前。但是如果设置 ComPactFiles 参数为 true(默认就是true),子类中较窄的变量也可能会插入到父类的变量空隙中。
3.对齐填充
对齐填充其实是非必要的,而且也没有特殊的含义,只是起到占位符的作用。因为虚拟机的自动内存管理系统规定对象的起始地址必须是8的整数倍,所以当对象大小不足8的整数倍时,对齐填充就会将其补全。