一、Java 基础:
- 面向对象和面向过程的区别
面向过程
优点: 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗 资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是
最重要的因素。
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象
优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特 性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点: 性能比面向过程低
- JVM
Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特 定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给
出相同的结果。
- Java 应用程序与小程序之间有那些差别
简单说应用程序是从主线程启动(也就是 main() 方法)。applet 小程序没有 main 方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用 init()线程或者 run()来启动),嵌 入浏览器这点跟 flash 的小游戏类似
- 重载和重写的区别
重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序
不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父 类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类
方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。
- String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别 是什么 String 为什么是不可变的
三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
String 是被 final 修饰的,长度是不可变的;
StringBuffer:字符创变量,线程安全的,效率低,长度是可变的;
StringBuilder:字符创变量,线程不安全的,效率高,长度是可变的;
三者使用的总结:
- 操作少量的数据 = String
- 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
- 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer
- 自动装箱与拆箱
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
- 在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是
非法的?
由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非
静态变量,也不可以访问非静态变量成员。
- 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?
对象的相等,比的是内存中存放的内容是否相等。而引用相等,比较的是他们
指向的内存地址是否相等。
- == 与 equals(重要)
== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同
一个对象。(基本数据类型比较的是值,引用数据类型比较的是内存地址)
equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。