一、前言:
我主要是根据以前的工作以及很多网友的面试经验,综合整理而来,若有不足,也请大家一起指出,从来没想过危险离自己如此之近,既然来了,我们要有战胜的勇气和决心。失败并不可怕,可怕的是你再也没有站起来的决心!
二、BAT面试题:
1. 谈谈对kotlin的理解
特点:
- 代码量少且代码末尾没有分号;
- 空类型安全(编译期处理了各种null情况,避免执行时异常);
- 函数式的,可使用lambda表达式;
- 可扩展方法(可扩展任意类的的属性);
- 互操作性强,可以在一个项目中使用kotlin和java两种语言混合开发;
2. 要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的
- Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。
- 复用convertView
- 使用ViewHolder
- item中有图片时,异步加载
- 快速滑动时,不加载图片
- item中有图片时,应对图片进行适当压缩
- 实现数据的分页加载
3. 对于Android 的安全问题,你知道多少
- 错误导出组件
- 参数校验不严
- WebView引入各种安全问题,webview中的js注入
- 不混淆、不防二次打包
- 明文存储关键信息
- 错误使用HTTPS
- 山寨加密方法
- 滥用权限、内存泄露、使用debug签名
4. 如何缩减APK包大小?
- 代码
- 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。
- 使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。
- native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可。如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分。
- 资源
- 使用Lint工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片,String,XML等等。 assets目录下的资源请确保没有用不上的文件。
- 生成APK的时候,aapt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处理。
- jpeg还是png,根据需要做选择,在某些时候jpeg可以减少图片的体积。 对于9.png的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸达到大图效果的时候尽量不要使用整张大图。
- 策略
- 有选择性的提供hdpi,xhdpi,xxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片,对于mdpi,ldpi与xxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可。
- 尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。
- 能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成animate-list的AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间
5. Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?
- 对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES。
- 非对称加密,加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密。
6. 设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么?
-
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
-
设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
-
设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
7. Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?
如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。
-
startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行
-
bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy
8. 谈谈你对Android中Context的理解?
Context:包含上下文信息(外部值) 的一个参数. Android 中的 Context 分三种,Application Context ,Activity Context ,Service Context.
它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等
9. Service的onCreate回调在UI线程中吗?
Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情
10. 请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是?
AsyncTask内部也是Handler机制来完成的,只不过Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以AsyncTask只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如HTTP请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生AsyncTask根本执行不了的问题。
11. 谈谈你对binder机制的理解?
- binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具.
- Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.
12. Android中进程间通信有哪些实现方式?
Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver
13. 介绍下实现一个自定义view的基本流程
- 自定义View的属性 编写attr.xml文件
- 在layout布局文件中引用,同时引用命名空间
- 在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)
- 重写onMesure
- 重写onDraw
14. Android中touch事件的传递机制是怎样的?
- Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent
- Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity
- Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手势按下、移动、松开等动作
- Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View。
- 如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理.
- onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件.
- Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它
15. Android多线程的实现方式有哪些?
- Thread & AsyncTask
- Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列
- AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务
16. Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?
要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。
那如何让自己的应用拥有多个进程?
很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,
-
这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。
-
使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。
-
坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。
17. ANR是什么?怎样避免和解决ANR?
ANR:Application Not Responding,即应用无响应
ANR一般有三种类型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型
按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率类型
Service在特定的时间内无法处理完成
超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原因阻塞住)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理UI thread和thread之间的交互。
UI线程主要包括如下:
Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick()
AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel()
Mainthread handler: handleMessage(), post(runnable r)
18. Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?
相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作
19. 如何把一个应用设置为系统应用?
-
成为系统应用,首先要在 对应设备的 Android 源码 SDK 下编译,编译好之后:
-
此 Android 设备是 Debug 版本,并且已经 root,直接将此 apk 用 adb 工具 push 到 system/app 或 system/priv-app 下即可。
-
如果非 root 设备,需要编译后重新烧写设备镜像即可。
-
有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的,只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。
20. Android内存泄露研究
Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。
场景
-
类的静态变量持有大数据对象
-
静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。
-
非静态内部类的静态实例
-
非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。
-
资源对象未关闭
-
资源性对象如Cursor、File、Socket,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。
-
注册对象未反注册
-
未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。
-
Handler临时性内存泄露
Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。
- 由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险。
此种内存泄露,一般是临时性的。
21. 内存泄露检测有什么好方法?
检测:
1、DDMS Heap发现内存泄露
dataObject totalSize的大小,是否稳定在一个范围内,如果操作程序,不断增加,说明内存泄露
2、使用Heap Tool进行内存快照前后对比
BlankActivity手动触发GC进行前后对比,对象是否被及时回收
定位:
1、MAT插件打开.hprof具体定位内存泄露:
查看histogram项,选中某一个对象,查看它的GC引用链,因为存在GC引用链的,说明无法回收
2、AndroidStudio的Allocation Tracker:
观测到期间的内存分配,哪些对象被创建,什么时候创建,从而准确定位
三、小细节:
1. 如何通过广播拦截和abort一条短信?
2. 广播是否可以请求网络?
3. 广播引起anr的时间限制是多少?
4. Android线程有没有上限?
5. Android为什么引入Parcelable?
6. 有没有尝试简化Parcelable的使用?
7. RxJava:在使用RxJava时,如果在发布了一个订阅后,由于没有及时取消,导致Activity/Fragment无法销毁,导致的内存泄露。
解决办法:使用RxLifeCycle
8. 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
前一个Activity的onPause,后一个Activity的onResume
9. 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
1)前台切换到后台,会执行onPause->onStop,再回到前台,会执行onRestart->onStart->onResume
- 弹出Dialog,并不会影响Activity生命周期
10. Application 和 Activity 的 Context 对象的区别
1)Application Context是伴随应用生命周期;不可以showDialog, startActivity, LayoutInflation
可以startService\BindService\sendBroadcast\registerBroadcast\load Resource values
2)Activity Context指生命周期只与当前Activity有关,而Activity Context这些操作都可以,即凡是跟UI相关的,都得用Activity做为Context来处理。
一个应用Context的数量=Activity数量+Service数量+1(Application数量)
11. 说说你对Java反射的理解
JAVA反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类, 都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象, 都能够调用它的任意一个方法和属性。 从对象出发,通过反射(Class类)可以取得取得类的完整信息(类名 Class类型,所在包、具有的所有方法 Method[]类型、某个方法的完整信息(包括修饰符、返回值类型、异常、参数类型)、所有属性 Field[]、某个属性的完整信息、构造器 Constructors),调用类的属性或方法自己的总结: 在运行过程中获得类、对象、方法的所有信息。
12. 开启线程的三种方式?
有三种创建线程的方式,分别是继承Thread类、实现Runable接口和使用线程池
13. synchronized 和volatile 关键字的区别
- volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
- volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
- volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
- volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
- volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
14. mvc 和 mvp mvvm
- mvc:数据、View、Activity,View将操作反馈给Activity,Activitiy去获取数据,数据通过观察者模式刷新给View。循环依赖
- Activity重,很难单元测试
- View和Model耦合严重
- mvp:数据、View、Presenter,View将操作给Presenter,Presenter去获取数据,数据获取好了返回给Presenter,Presenter去刷新View。PV,PM双向依赖
- 接口爆炸
- Presenter很重
- mvvm:数据、View、ViewModel,View将操作给ViewModel,ViewModel去获取数据,数据和界面绑定了,数据更新界面更新。
- viewModel的业务逻辑可以单独拿来测试
- 一个view 对应一个 viewModel 业务逻辑可以分离,不会出现全能类
- 数据和界面绑定了,不用写垃圾代码,但是复用起来不舒服