什么是装饰设计模式?看下面
装饰者模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰者来包裹真实的对象
虽然不懂得他说的什么意思,但是按照我的理解,就是这个模式是锦上添花的,俗话说,锦上添花易,说明这个设计模式还是好学的,因此,先不要有太大的思想包袱。
装饰者模式组成结构
- 抽象构件 (Component):给出抽象接口或抽象类,以规范准备接收附加功能的对象。
- 具体构件 (ConcreteComponent):定义将要接收附加功能的类。
- 抽象装饰 (Decorator):装饰者共同要实现的接口,也可以是抽象类。
- 具体装饰 (ConcreteDecorator):持有一个 Component 对象,负责给构件对象“贴上”附加的功能。
懵逼了吧,这就对了,我也蒙了,这是什么,首先就上来这些东西,我也没搞懂,没关系,先看代码吧,代码才是王道。
装饰者模式应用场景
需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。
用代码说话:
- 首先我们创建一个饮料的抽象类和调料的抽象类,用于被继承的对象
package com.heigherjavatest.designpattern;
/**
* 饮料的抽象类
* @author Alex
*/
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage 未初始化";
public String getDescription() {
return description;
}
// 是饮料总要花钱的
public abstract double cost();
}
package com.heigherjavatest.designpattern;
/**
* 调料
* @author Alex
*/
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
@Override
public abstract String getDescription();
}
- 设置浓咖啡的类
package com.heigherjavatest.designpattern;
/**
* 浓咖啡
* @author Alex
*/
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso(){
description = "浓咖啡 Espresso 1元/杯";
}
@Override
public double cost() {
return 1;
}
}
- 设置黑咖啡的类
package com.heigherjavatest.designpattern;
/**
* 黑咖啡
* @author Alex
*/
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend(){
description = "黑咖啡 HouseBlendCoffee 2元/杯";
}
@Override
public double cost() {
return 2;
}
}
- 设置摩卡的类
package com.heigherjavatest.designpattern;
/**
* 摩卡
* @author Alex
*/
public class Mocha extends CondimentDecorator {
private Beverage beverage = null; //用一个实例变量来记录饮料,也就是被装饰者
public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage = beverage; //通过构造函数将被装饰者实例化
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + "Mocha 3元/杯";
}
@Override
public double cost() {
return 3 + beverage.cost(); //计算摩卡饮料的价钱,为摩卡价钱 + 饮料价钱
}
}
- 好,进行测试
package com.heigherjavatest.designpattern;
/*
* 【Author】 技术支持史
* 【Time】2020年5月23日 下午6:36:03
* 【Function】 测试装饰者模式
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//简单要一杯浓咖啡
Beverage beverage1 = new Espresso();
System.out.println(beverage1.getDescription() + " 费用:$" + beverage1.cost());
//两份摩卡浓咖啡
Beverage beverage2 = new Espresso();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription() + " 费用:$" + beverage2.cost());
//一份摩卡的黑咖啡
Beverage beverage3 = new HouseBlend();
beverage3 = new Mocha(beverage3);
System.out.println(beverage3.getDescription() + " 费用:$" + beverage3.cost());
}
}
- 打印结果:
浓咖啡 Espresso 1元/杯 费用:$1.0
浓咖啡 Espresso 1元/杯Mocha 3元/杯Mocha 3元/杯 费用:$7.0
黑咖啡 HouseBlendCoffee 2元/杯Mocha 3元/杯 费用:$5.0
不知道大家能不能看懂为什么会出现这样的打印结果。我来解释一下:
- 首先那两个抽象类要明确,它是用来决定两个子类具有什么属性,这里有两个重要的功能就是 描述和计费。
- 然后,两个子类继承了Beverage,并实现了它的方法,描述和计费 比如“浓咖啡 Espresso 1元/杯” 是描述的实现,1 是计费价格
- 其次,黑咖啡 Mocha 继承了CondimentDecorator 调味料,而CondimentDecorator 也是继承了Beverage 饮料这个抽象类,他也会计费和描述。
- 测试的代码意思就是,如果我点 一杯浓咖啡 需要 $1.0
两份摩卡浓咖啡,需要$7.0
一份摩卡的黑咖啡,需要$5.0
为什么会出现这个结果以及为什么要这么写呢?
Beverage beverage2 = new Espresso();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
- 在笔者看来,可以这么理解:首先我要的是浓咖啡Espresso 然后我new 了一个出来,如果我要两份,就要准备两份摩卡,故要new Mocha 两次 然后传值 beverage2 把饮料传进去, 就得到了两份摩卡浓咖啡,不知道这样说的明白不,欢迎补充!