设计模式(原型)

什么是原型模式?原型模式我理解就是首先会先实例化一个对象,然后通过这个对象去复制,进而生成新的对象。类似就像孙悟空拔出猴毛变小猴子一样。就如同下面打飞机一样,敌方飞机 ,都可以从一个敌机实例而来。

原型模式主要包含以下3个角色:

Prototype:抽象原型类。声明这是一个自身克隆的接口。

ConcretePrototype:具体原型类,实现克隆的具体操作。

Client:客户类,克隆自身,获取新的对象的操作

复制包含深复制和浅复制:

浅复制:复制出来的对象,所有的变量,都和原来对象相同,但是其他所有的对其他的对象的引用依旧指向原来的对象,

可以这么说,浅复制只复制对象的属性,而不复制他对其他对象的引用。

深复制:就和浅复制不同,不管是属性还是其他对象的引用全部都复制一遍

Address

public class Address {
    private String province;//省
    private String city;//市

    public Address(String province, String city) {
        this.province = province;
        this.city = city;
    }

    public String getProvince() {
        return province;
    }

    public void setProvince(String province) {
        this.province = province;
    }

    public String getCity() {
        return city;
    }

    public void setCity(String city) {
        this.city = city;
    }
}

Prototype

public class Prototype implements Cloneable {
    private String name;//名字
    private Address address;

    public Prototype(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Address getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(Address address) {
        this.address = address;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        return proto;
    }
}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Prototype p1 = new Prototype("张三");
        p1.setAddress(new Address("江西", "赣州"));
        p1.setName("张三");
        Prototype p2 = (Prototype) p1.clone();
        p2.setName("李四");
        p2.getAddress().setProvince("北京");
        System.out.println(p2.getName() + p2.getAddress().getProvince());
        System.out.println(p1.getName() + p1.getAddress().getProvince());
    }
}

输出: 李四北京

张三北京

深复制

 

 

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原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不必提供一个显式的构造函数。这种模式用于创建重复的对象,同时保持性能。在 C++ 中,原型模式通常通过实现 clone() 函数来实现。 以下是一个简单的原型模式示例: ```c++ #include <iostream> class Prototype { public: virtual ~Prototype() {} virtual Prototype* clone() const = 0; }; class ConcretePrototype : public Prototype { public: ConcretePrototype(int value) : m_value(value) {} ConcretePrototype(const ConcretePrototype& other) : m_value(other.m_value) {} virtual ConcretePrototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } int getValue() const { return m_value; } private: int m_value; }; int main() { ConcretePrototype prototype(42); ConcretePrototype* clone = prototype.clone(); std::cout << "Original: " << prototype.getValue() << std::endl; std::cout << "Clone: " << clone->getValue() << std::endl; delete clone; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个抽象基类 `Prototype`,它有一个纯虚函数 `clone()`,所有的具体原型类都必须实现此函数。我们还定义了一个具体原型类 `ConcretePrototype`,它实现了 `clone()` 函数以复制自身。在 `main()` 函数中,我们首先创建了一个 `ConcretePrototype` 对象,并通过调用 `clone()` 函数来创建一个新的克隆对象。最后,我们输出了原型对象和克隆对象的值,并在程序结束时释放了克隆对象的内存。 需要注意的是,克隆函数应该返回一个指向新创建对象的指针,因为克隆对象通常需要在堆上分配内存。此外,由于克隆函数通常需要访问私有成员变量,因此它应该是原型类的友元函数。

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