(1)第一条也是最重要的一条:隐藏
用于内部函数前,使定义的函数只有当前文件可以调用。
(2)保持变量的持久性
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
全局变量和 static 变量会储在静态存储区,和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围。
#include <stdio.h>
int fun(void)
{
static int count = 10; // 此语句只在函数第一次调用时执行,
//后续函数调用此变量的初始值为上次调用后的值,
//每次调用后存储空间不释放
return count--;
},
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
(3)static 的第三个作用是默认初始化为 0。
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置 0,然后把不是 0 的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置 0 的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加 \0 太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 \0 。