ConcurrentHashMap源码分析

目录

 重要的属性sizeCtl

重要的内部类

初始化方法initTable

ConcurrentHashMap.transfer()扩容

ConcurrentHashMap.put()

ConcurrentHashMap.get()

ConcurrentHashMap.size()


ConcurrentHashMap与同是线程安全的老大哥HashTable相比,它已经更胜一筹,因此它的锁更加细化,而不是像HashTable一样为几乎每个方法都添加了synchronized锁,这样的锁无疑会影响到性能。

本文的分析的源码是JDK8的版本,与JDK6的版本有很大的差异。实现线程安全的思想也已经完全变了,它摒弃了Segment(锁段)的概念,而是启用了一种全新的方式实现,利用CAS算法。它沿用了与它同时期的HashMap版本的思想,底层依然由“数组”+链表+红黑树的方式思想。

 重要的属性sizeCtl

  • -1代表正在初始化
  • -N 表示有N-1个线程正在进行扩容操作
  • 0代表hash表还没有被初始化
  • >0,扩容阈值,它的值始终是当前ConcurrentHashMap容量的0.75倍

重要的内部类

 Node
eNode是最核心的内部类,它包装了key-value键值对,所有插入ConcurrentHashMap的数据都包装在这里面。它与HashMap中的定义很相似,但是但是有一些差别它对value和next属性设置了volatile同步锁,它不允许调用setValue方法直接改变Node的value域,它增加了find方法辅助map.get()方法: find(hash,key)循环链表:(hash值相等) && (key相等)=则是目标节点

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V val;//带有同步锁的value
        volatile Node<K,V> next;//带有同步锁的next指针
 
        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }
 
        public final K getKey()       { return key; }
        public final V getValue()     { return val; }
        public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
        public final String toString(){ return key + "=" + val; }
        //不允许直接改变value的值
        public final V setValue(V value) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
 
        public final boolean equals(Object o) {
            Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
            return ((o instanceof Map.Entry) &&
                    (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                    (v = e.getValue()) != null &&
                    (k == key || k.equals(key)) &&
                    (v == (u = val) || v.equals(u)));
        }
 
        /**
         * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
         */
        Node<K,V> find(int h, Object k) {// hash值相等&&key相等则返回
            Node<K,V> e = this;
            if (k != null) {
                do {
                    K ek;
                    if (e.hash == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
            return null;
        }
    }
    
  

TreeNode
树节点类,另外一个核心的数据结构。当链表长度过长的时候,会转换为TreeNode。但是与HashMap不相同的是,它并不是直接转换为红黑树,而是把这些结点包装成TreeNode放在TreeBin对象中,由TreeBin完成对红黑树的包装。而且TreeNode在ConcurrentHashMap集成自Node类,而并非HashMap中的集成自LinkedHashMap.Entry<K,V>类,也就是说TreeNode带有next指针,这样做的目的是方便基于TreeBin的访问。
findTreeNode(hash,key): hash值 & 数组长度-1一样,注意计算得到的位置一样,hash值不一定一样

比较tree的根节点p.hash>传入hash,则p=p.left作为新的根节点

比较tree的根节点p.hash<传入hash,则p=p.right作为新的根节点

比较tree的根节点p.hash=传入hash,则比较p.key和传入的key是否相等,相等则直接返回,不相等

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;

        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
                 TreeNode<K,V> parent) {
            super(hash, key, val, next);
            this.parent = parent;
        }

        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            return findTreeNode(h, k, null);
        }

        /**
         * Returns the TreeNode (or null if not found) for the given key
         * starting at given root.
         */
        final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
            if (k != null) {
                TreeNode<K,V> p = this;
                do  {
                    int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
                    TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        p = pl;
                    else if (ph < h)
                        p = pr;
                    else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                        return p;
                    else if (pl == null)
                        p = pr;
                    else if (pr == null)
                        p = pl;
                    else if ((kc != null ||
                              (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                        p = (dir < 0) ? pl : pr;
                    else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                        return q;
                    else
                        p = pl;
                } while (p != null);
            }
            return null;
        }
    }

TreeBin(Hash值=TREEBIN 标记红黑树)
这个类并不负责包装用户的key、value信息,而是包装的很多TreeNode节点。它代替了TreeNode的根节点也就是说在实际的ConcurrentHashMap“数组”中,存放的是TreeBin对象,而不是TreeNode对象,这是与HashMap的区别。另外这个类还带有了读写锁。

这里仅贴出它的构造方法。可以看到在构造TreeBin节点时,仅仅指定了它的hash值为TREEBIN常量,这也就是个标识为。同时也看到我们熟悉的红黑树构造方法
 

/**
         * Creates bin with initial set of nodes headed by b.
         */
        TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
            super(TREEBIN, null, null, null);
            this.first = b;
            TreeNode<K,V> r = null;
            for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
                if (r == null) {
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    r = x;
                }
                else {
                    K k = x.key;
                    int h = x.hash;
                    Class<?> kc = null;
                    for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                        int dir, ph;
                        K pk = p.key;
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                        else if ((kc == null &&
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);
                            TreeNode<K,V> xp = p;
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                            x.parent = xp;
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                            r = balanceInsertion(r, x);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            this.root = r;
            assert checkInvariants(root);
        }

ForwardingNode(Hash值=MOVED标记,转发到下一个nextTable的节点)
一个用于连接两个table的节点类。它包含一个nextTable指针,用于指向下一张表。而且这个节点的key value next指针全部为null,它的hash值为-1. 这里面定义的find的方法是从nextTable里进行查询节点,而不是以自身为头节点进行查找
 

/**
     * A node inserted at head of bins during transfer operations.
     */
    static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
        final Node<K,V>[] nextTable;
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }
 
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            // loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
            outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
                Node<K,V> e; int n;
                if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                    (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
                    return null;
                for (;;) {
                    int eh; K ek;
                    if ((eh = e.hash) == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                    if (eh < 0) {
                        if (e instanceof ForwardingNode) {
                            tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                            continue outer;
                        }
                        else
                            return e.find(h, k);
                    }
                    if ((e = e.next) == null)
                        return null;
                }
            }
        }
    }

 

ReservationNode(Hash值=RESERVED标记):占位临时节点

 static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {
        ReservationNode() {
            super(RESERVED, null, null, null);
        }

        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            return null;
        }
    }

总结:数组中会存才不同类型的节点表示不同的意义。

  • Node:数组中普通元素是Node,Hash值>=0

  • ForwardingNode:数组中转发节点是ForwardingNode,用Hash值=MOVED=-1标记,如果put时候发现是此类型节点,证明正在扩容,put线程需要帮助扩容。

  • TreeBin :数组某个位置是红黑树节点表示为TreeBin,用Hash值=TREEBIN=-2标记,TreeBin里是TreeNode集合,是红黑树结构

  • ReservationNode:数组中占位临时节点用Hash值=RESERVED=-3标记

 

三个核心方法

ConcurrentHashMap定义了三个原子操作,用于对指定位置的节点进行操作。正是这些原子操作保证了ConcurrentHashMap的线程安全。

 @SuppressWarnings("unchecked")
    //获得在i位置上的Node节点
    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }
		
    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }
		//利用volatile方法设置节点位置的值
    static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
        U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
    }

初始化方法initTable

对于ConcurrentHashMap来说,调用它的构造方法仅仅是设置了一些参数而已。而整个table的初始化是在向ConcurrentHashMap中插入元素的时候发生的。

初始化方法主要应用了关键属性sizeCtl 如果这个值〈0,表示其他线程正在进行初始化,就放弃这个操作。在这也可以看出ConcurrentHashMap的初始化。只能由一个线程完成如果获得了初始化权限,就用CAS方法将sizeCtl置为-1,防止其他线程进入。

初始化:默认初始化容量为16,加载因子为0.75的数组。将sizeCtl的值改为0.75*n作为触发扩容的阈值

/**
     * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
     */
    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        		//sizeCtl表示有其他线程正在进行初始化操作,把线程挂起。对于table的初始化工作,只能有一个线程在进行。
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
                Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//利用CAS方法把sizectl的值置为-1 表示本线程正在进行初始化
                try {
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        sc = n - (n >>> 2);//相当于0.75*n 设置一个扩容的阈值
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }

ConcurrentHashMap.transfer()扩容

基本认识:
每个线程扩容时,根据cpu数量确定要扩容的步长,cpu数量越多,那每个线程需要处理的步长越小,最小步长为16

假设原数组长度为64:
扩容时transferIndex记录了下一个线程需要处理的最大边界,
每当来一个线程来帮助扩容时,需要处理的范围计算公式:[transferIndex-计算出的步长,transferIndex)
transferIndex的初始值=数组长度=n

第一个参与扩容的线程,[64-步长,64)=[48,64)
第二个参与扩容的线程,[48-步长,48)=[32,48)
第三个参与扩容的线程,[32-步长,32)=[16,32)
第四个参与扩容的线程,[16-步长,16)=[0,16)

ConcurrentHashMap扩容源码分析总结:

  • 第一个线程扩容,首先领取[48,64)范围元素迁移任务,发现newTable=null,会初始化newTable 第一部分是构建一个nextTable,它的容量是原来的两倍,这个操作是单线程完成的。这个单线程的保证是通过RESIZE_STAMP_SHIFT这个常量经过一次运算来保证的,这个地方在后面会有提到;

  • 开始迁移[48,64)元素:

  1. 如果中间发现某个位置元素是null,则直接将ForwardingNode赋值进去,

  2. 如果节点不是null:对节点上锁进行迁移。节点的的hash值>=0代表是Node节点。则遍历Node节点为头的列表,

  • (node.hash)&(老数组长度)=0,则迁移到新数组中相同位置i(代表高位是0,迁移后位置不变)

  • (node.hash)&(老数组长度)!=0,则迁移到新数组中i+n的位置(代表高位是1,迁移后位置=原位置+原数组个数)

  • 迁移完一个位置,则将原数组该位置的节点标记为ForwardingNode节点。代表处理完毕。

    节点的的hash值>=TREEBIN :和Node链表迁移类似

   3.如果所有线程全部迁移完毕:sizeCtl设置为新数组长度的0.75倍

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)  //每个线程处理桶的最小数目,可以看出核数越高步长越小,最小16个。
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        if (nextTab == null) {
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];  //扩容到2倍
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;  //扩容保护
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            transferIndex = n;  //扩容总进度,>=transferIndex的桶都已分配出去。
        }
        int nextn = nextTab.length;
          //扩容时的特殊节点,标明此节点正在进行迁移,扩容期间的元素查找要调用其find()方法在nextTable中查找元素。
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); 
        //当前线程是否需要继续寻找下一个可处理的节点
        boolean advance = true;
        boolean finishing = false; //所有桶是否都已迁移完成。
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            //此循环的作用是确定当前线程要迁移的桶的范围或通过更新i的值确定当前范围内下一个要处理的节点。
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                if (--i >= bound || finishing)  //每次循环都检查结束条件
                    advance = false;
                //迁移总进度<=0,表示所有桶都已迁移完成。
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {  
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {  //transferIndex减去已分配出去的桶。
                    //确定当前线程每次分配的待迁移桶的范围为[bound, nextIndex)
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            //当前线程自己的活已经做完或所有线程的活都已做完,第二与第三个条件应该是下面让"i = n"后,再次进入循环时要做的边界检查。
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                if (finishing) {  //所有线程已干完活,最后才走这里。
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;  //替换新table
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); //调sizeCtl为新容量0.75倍。
                    return;
                }
                //当前线程已结束扩容,sizeCtl-1表示参与扩容线程数-1。
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
	                //还记得addCount()处给sizeCtl赋的初值吗?相等时说明没有线程在参与扩容了,置finishing=advance=true,为保险让i=n再检查一次。
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)   
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);  //如果i处是ForwardingNode表示第i个桶已经有线程在负责迁移了。
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            else {
                synchronized (f) {  //桶内元素迁移需要加锁。
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        if (fh >= 0) {  //>=0表示是链表结点
                            //由于n是2的幂次方(所有二进制位中只有一个1),如n=16(0001 0000),第4位为1,那么hash&n后的值第4位只能为0或1。所以可以根据hash&n的结果将所有结点分为两部分。
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            //找出最后一段完整的fh&n不变的链表,这样最后这一段链表就不用重新创建新结点了。
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            //lastRun之前的结点因为fh&n不确定,所以全部需要重新迁移。
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            //低位链表放在i处
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            //高位链表放在i+n处
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);  //在原table中设置ForwardingNode节点以提示该桶扩容完成。
                            advance = true;
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) { //红黑树处理。
                            ...

ConcurrentHashMap.put()

 

put过程总结,根据hash值 和 数组长度-1相&确定位置,如果该位置没有元素,则直接赋值,

如果该位置是一个ForwardingNode节点,则代表数组正在扩容,此时需要去帮助扩容,扩容时sizeCtl是负值,每增加一个扩容线程sizeCtl+1,
此时newTable肯定已存在,现在它只要领取任务桶范围进行复制。处理完一个桶,则标记为ForwardingNode,处理完自己的桶范围后,如果此时扩容还没有完毕,需要再次领取桶范围,继续帮助扩容
直到整个数组扩容完毕才可以退出(退出时执行sizeCtl-1),否则继续,所以每个扩容线程最终都会走到i<0(把自己的范围[32,48)扩容完后再继续领任务时候,最终都会走到没有要领取的任务了,此时范围就是[0,0),

然后进入扩容后,走到i<0这个步骤(每个线程都会走到这一步,只有最后一个线程执行finishing=advance=true,中间的线程都是执行sizeCtl-1,代表退出扩容(put时候控制再次进入的,只要进入sizeCtl+1,完成任务离开sizeCtl-1),

至于如何判断是否是最后一个线程,就是再执行sc-1后sizeCtl恢复为原来开始扩容时的值即是最后一次)

 if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }

新表和旧表都适用:
如果hash值>0,代表此处是node节点,比较key,key相等则覆盖value,循环,如果没有找到相等的key,则链到链表最后
如果hash值=TREEBIN,则代用TreeBin的put方法,往树里添加节点。

再addCount()判断是否需要扩容

public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }
 
    /** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    		//不允许 key或value为null
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        //计算hash值
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        //死循环 何时插入成功 何时跳出
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            //如果table为空的话,初始化table
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            //根据hash值计算出在table里面的位置 
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            	//如果这个位置没有值 ,直接放进去,不需要加锁
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            //当遇到表连接点时,需要进行整合表的操作
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                //结点上锁  这里的结点可以理解为hash值相同组成的链表的头结点
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        //fh〉0 说明这个节点是一个链表的节点 不是树的节点
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            //在这里遍历链表所有的结点
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                //如果hash值和key值相同  则修改对应结点的value值
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                //如果遍历到了最后一个结点,那么就证明新的节点需要插入 就把它插入在链表尾部
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        //如果这个节点是树节点,就按照树的方式插入值
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                	//如果链表长度已经达到临界值8 就需要把链表转换为树结构
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        //将当前ConcurrentHashMap的元素数量+1
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }
    

 

ConcurrentHashMap.get()

get方法比较简单,给定一个key来确定value的时候,必须满足两个条件  key相同  hash值相同,对于节点可能在链表或树上的情况,需要分别去查找

 public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

ConcurrentHashMap.size()


对于ConcurrentHashMap来说,这个table里到底装了多少东西其实是个不确定的数量,因为不可能在调用size()方法的时候像GC的“stop the world”一样让其他线程都停下来让你去统计,因此只能说这个数量是个估计值。对于这个估计值,ConcurrentHashMap也是大费周章才计算出来的。0

size实现:1.8中使用一个volatile类型的变量baseCount记录元素的个数,当插入新数据或则删除数据时,会通过addCount()方法更新baseCount。因为元素个数保存baseCount中,部分元素的变化个数保存在CounterCell数组中,通过累加baseCount和CounterCell数组中的数量,即可得到元素的总个数。

 

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