判断数组中的指定属性,只要有一个为空则无法提交

this.answerList = [{
  'id': 1, 
  'results': [], 
  'type': 0, 
  'isAnswered': false,
},{
  'id': 2, 
  'results': ['1','2'], 
  'type': 1, 
  'isAnswered': false,
}
},{
  'id': 3, 
  'results': [4,5,6], 
  'type': 3, 
  'isAnswered': false,
}
}]
let flag = this.answerListToBack.every(item => item.results.length!=0)
if (!flag) {
  //提示有题目未作答
  return;
}else{
  提示可以提交
}
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一个面向局域网、互联网的即时聊天工具,它专门针对学校及企业内部的网络通讯而开发的。 Messenger除了具有一般聊天工具都有的基础功能以外,还有自定义表情符等高级功能,使用简单,服务器无需特别数据库配置。 本软件很适合作为学校、企业内部局域网的通讯工具。 用户登录基本原理 1.用户登录,客户端根据用户填写的IP向服务器发送连接请求,若IP正确且服务器工作正常。服务器会在Winsock数组(Servicesocket(i))中建立一个连接,同时在自定义类型数组UserInfo(u)中初始化一个索引值与该用户使用的Servicesocket索引(Index属性)值相同的元素,并将其所有值设置为N/A(执行LogIn函数)。然后,服务器调用 New_User 、Login_user 判断用户提交资料与服务器存储的用户资料是否相符(密码是否正确、是否新用户、服务器状况是否允许用户登录等)。若条件符合,服务器向客户端发送登录成功信号(.LoginGood Svc2)并将用户资料写进属于该用户的UserInfo类中。否则向客户端发送登录失败信号(.LoginBad [失败原因代号]),断开连接。 2.用户收到服务器的登录成功信号后,向服务器提交获取好友列表请求(.getbuddys)。服务器收到该请求后调用 GetBuddysFromDB 、Get_User_buddies 完成对该用户好友的数据搜索,并将该用户的所有好友的名称、状态合并为一条命令发送给指定的用户。客户端接收到命令后立刻进行解析,完成对好友的添加及状态更新(利用Wordfunc 模块中的函数)。 3.一个用户登录成功后,服务器会向所有连接在其上的用户(无论该用户处于何种状态)发送一个用户上线状态通知。其它用户接受该通知后根据情况自动决定是否进行更新。 发送/接收信息基本原理 1.当用户点击“发送”按钮或通过其他方式命令客户端发送信息时,客户端将Richtextbox 中的信息代码(TextRTF属性)的开头附加上起始标志(.msg )、在其末尾添加接收用户的名称和结束标志( ||),然后向服务器发送该信息。 2.服务器接收到客户端发出的消息后,根据信息头标志(.msg)判断这是一则聊天信息,同时根据信息结束标志( ||)判断该信息是否完整(若不完整,写入缓冲字符串数组)、获取信息的接收用户。判断完毕后,找到对应用户使用的Servicesocket,向该用户发送信息(若该用户不在线,信息将写入临时文件储存,待该用户上线再发送) ZX Messenger 除文件传送和二人模式外,所有通讯均采用这种模式。 3.信息被转发到目标用户后,将再一次进行完整性判断(因为Winsock发送数据包大小受网络情况限制)并对数据进行连接。然后,使用 Word 函数取出有效信息并显示。 Messenger 使用 Microsoft Visual Basic 6.0 开发,(除去各附件)本软件大体分为两个部分——客户端和服务器端(是典型的C/S架构)。其客户端和服务器端依靠Winsock进行通讯(使用TCP/IP 协议),服务器通过建立Winsock控件数组实现多客户端同时连接的支持。Messenger 的消息走向主要采用 客户端发送——服务器中转——客户端接收的模式(个别功能例外)。 ZX Messenger 适用于 Windows 95/98[注]/Me/2000/XP/.Net Server 2003 [注]:本软件只适用于安装了Microsoft Office或其他带有 Microsoft Visual Basic 6.0 运行库 的 Windows 95/98操作系统,对于没有安装 Microsoft Visual Basic 6.0 运行库的WINDOWS 95/98 ,本软件会无法运行,对于这种情况,请下载 Microsoft Visual Basic 6.0 运行库 并安装。Win98 以后的操作系统不存在此问题。
MyBatis 目录(?)[-] mybatis实战教程mybatis in action之一开发环境搭建 mybatis实战教程mybatis in action之二以接口的方式编程 mybatis实战教程mybatis in action之三实现数据的增删改查 mybatis实战教程mybatis in action之四实现关联数据的查询 mybatis实战教程mybatis in action之五与spring3集成附源码 mybatis实战教程mybatis in action之六与Spring MVC 的集成 mybatis实战教程mybatis in action之七实现mybatis分页源码下载 mybatis实战教程mybatis in action之八mybatis 动态sql语句 mybatis实战教程mybatis in action之九mybatis 代码生成工具的使用 mybatis SqlSessionDaoSupport的使用附代码下载 转自:http://www.yihaomen.com/article/java/302.htm (读者注:其实这个应该叫做很基础的入门一下下,如果你看过Hibernate了那这个就非常的简单) (再加一条,其实大家可以看官方的教程更好些:http://mybatis.github.io/mybatis-3/,而且如果英文不是很好的那就看中文的:http://mybatis.github.io/mybatis-3/zh/sqlmap-xml.html) 写在这个系列前面的话: 以前曾经用过ibatis,这是mybatis的前身,当时在做项目时,感觉很不错,比hibernate灵活。性能也比hibernate好。而且也比较轻量级,因为当时在项目中,没来的及做很很多笔记。后来项目结束了,我也没写总结文档。已经过去好久了。但最近突然又对这个ORM 工具感兴趣。因为接下来自己的项目中很有可能采用这个ORM工具。所以在此重新温习了一下 mybatis, 因此就有了这个系列的 mybatis 教程. 什么是mybatis MyBatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis使用简单的XML或注解用于配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plan Old Java Objects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录. orm工具的基本思想 无论是用过的hibernate,mybatis,你都可以法相他们有一个共同点: 1. 从配置文件(通常是XML配置文件中)得到 sessionfactory. 2. 由sessionfactory 产生 session 3. 在session 中完成对数据的增删改查和事务提交等. 4. 在用完之后关闭session 。 5. 在java 对象和 数据库之间有做mapping 的配置文件,也通常是xml 文件。 mybatis实战教程(mybatis in action)之一:开发环境搭建 mybatis 的开发环境搭建,选择: eclipse j2ee 版本,mysql 5.1 ,jdk 1.7,mybatis3.2.0.jar包。这些软件工具均可以到各自的官方网站上下载。 首先建立一个名字为 MyBaits 的 dynamic web project 1. 现阶段,你可以直接建立java 工程,但一般都是开发web项目,这个系列教程最后也是web的,所以一开始就建立web工程。 2. 将 mybatis-3.2.0-SNAPSHOT.jar,mysql-connector-java-5.1.22-bin.jar 拷贝到 web工程的lib目录. 3. 创建mysql 测试数据库和用户表,注意,这采用的是 utf-8 编码 创建用户表,并插入一条测试数据 程序代码 程序代码 Create TABLE `user` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `userName` varchar(50) DEFAULT NULL, `userAge` int(11) DEFAULT NULL, `userAddress` varchar(200) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8; Insert INTO `user` VALUES ('1', 'summer', '100', 'shanghai,pudong'

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