观察者模式用十分简单的方式来解答就是 一个人表演一堆人看他的操作,对于这个需求,我们需要四个角色:抽象被观察者(抽象表演者)、抽象观察者(抽象观众)、具体被观察者(表演者)、具体观察者(观众)。
- 抽象被观察者: 是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者: 也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
1.场景模拟
微信公众号发送文章,粉丝收到文章。
2.代码展示
- 抽象被观察者
//定义了添加、删除观察者的方法,和发送消息
public interface Observerable {
public void add(Observer o);
public void remove(Observer o);
public void notifys();
}
- 抽象观察者
//定义接收消息
public interface Observer {
public void updata(String message);
}
- 被观察者
public class WechatServer implements Observerable {
private List<Observer> list;
private String message;
//初始化一个装载观察者的集合类
public WechatServer()
{
list=new LinkedList<>();
}
@Override
public void add(Observer o) {
list.add(o);
}
@Override
public void remove(Observer o) {
if (!list.isEmpty())
{
list.remove(o);
}else {
System.out.println("删除出错,列表为空");
}
}
//调用观察者的updata方法,更新数据
@Override
public void notifys() {
for (Observer observer:list)
{
observer.updata(message);
}
}
public void upInformations(String str)
{
this.message=str;
System.out.println("更新消息:"+str);
notifys();
}
}
- 观察者
public class User implements Observer {
private String name;
private String message;
public User(String name)
{
this.name=name;
}
//更新得到信息,并输出
@Override
public void updata(String message) {
this.message=message;
print();
}
public void print()
{
System.out.println(name+"收到消息:"+message);
}
}
- 测试
//在下面的结果中,我们可以发现,最终公众号发出的信息,他所属的粉丝都收到了这条信息。
public class Main {
public static void main(String []args)
{
//创建公众号
WechatServer server = new WechatServer();
//创建粉丝
Observer xm=new User("小明");
Observer xh=new User("小华");
Observer xq=new User("小强");
//添加粉丝关注公众号
server.add(xm);
server.add(xh);
server.add(xq);
//发送信息
server.upInformations("今天是个好日子");
}
}
更新消息:今天是个好日子
小明收到消息:今天是个好日子
小华收到消息:今天是个好日子
小强收到消息:今天是个好日子
Process finished with exit code 0