ES6-ES11

第一章 ECMA6新特性

1.1 let关键字

let关键字用来声明变量,使用let声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 是块儿级作用域(全局,函数,eval)
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域(互不影响)

应用场景:以后声明变量使用let就对了

1.2 const关键字

const关键字用来声明产量,const声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值
  2. 一般常量为大写
  3. 不允许重复声明
  4. 常量的值不允许修改
  5. 是块儿级作用域
  6. 对于数组和对象的元素修改,不算作对常量的修改,不会报错。(所指向的地址没有发生改变)

注意:对象属性修改和数组元素变化不会出发const错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let

1.3 变量的解构赋值

es6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

//数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;

//对象的解构赋值
const lin = {
 name: '林志颖',
 tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;

//复杂解构
let wangfei = {
 name: '王菲',
 age: 18,
 songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
 history: [
 {name: '窦唯'},
 {name: '李亚鹏'},
 {name: '谢霆锋'}
 ]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]}=wangfei;

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

1.4 模块字符串

模块字符串(template string)是增强版的字符串,应用反引号(``)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用== ${xxx} ==形式输出变量
// 定义字符串
let str = `<ul>
 <li>沈腾</li>
 <li>玛丽</li>
 <li>魏翔</li>
 <li>艾伦</li>
 </ul>`;
// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模块字符串

1.5 简化对象写法

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的写法更加简洁。

let name = '前端';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function () {
 console.log('可以提高你的技能');
}
//属性和方法简写
let atguigu = {
 name,
 slogon,
 improve,
 change() {
 console.log('可以改变你')
 }
};

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

1.6 箭头函数

ES6 允许使用【箭头】(=>)定义函数

/**
 1、 通用写法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
 return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
  3. 箭头函数this是静态的,this始终指向声明时所在域下this的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用arguments
/**
* 2. 省略小括号的情况
*/
let fn2 = num => {
 return num * 10;
};
/**
* 3. 省略花括号的情况
*/
let fn3 = score => score * 20;
/**
* 4. this 指向声明时所在作用域中 this 的值
*/
let fn4 = () => {
 console.log(this);
}
let school = {
 name: '前端',
 getName(){
 let fn5 = () => {
 console.log(this);
 }
 fn5();
 }
};

注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适

箭头函数适合与this无关的回调。定时器、数组的方法回调
箭头函数不适合与this有关的回调。事件回调、对象的方法

1.7 rest参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

/**
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
 console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);
/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
 console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

1.8. spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

/**
* 展开数组
*/
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(){
 console.log(arguments);
}
fn(...tfboys)
/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
 q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
 w: '勇气'
};
let skillThree = {
 e: '审判'
};
let skillFour = {
 r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};

数组的合并
数组的克隆
将伪数组转为真正的数组

1.9.Symbol

1.9.1.Symbol 基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
//创建 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);
//添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s2_2 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2 === s2_2);
//使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('尚硅谷');
let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s3 === s3_2);

注意:遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

用symbol给对象添加属性

//第一种

 //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };
        
        //声明一个对象
        let methods = {
            up: Symbol(),
            down: Symbol()
        };

        game[methods.up] = function(){
            console.log("我可以改变形状");
        }

        game[methods.down] = function(){
            console.log("我可以快速下降!!");
        }
         console.log(game);

//第二种
 let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }
        console.log(youxi)

1.9.2.Symbol 内置值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

API解释
Symbol.hasInstance当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

1.10迭代器

迭代器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
  3. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

自定义迭代器

  //声明一个对象
        const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
            ],
            [Symbol.iterator]() {
                //索引变量
                let index = 0;
                //
                let _this = this;
                return {
                    next: function () {
                        if (index < _this.stus.length) {
                            const result = { value: _this.stus[index], done: false };
                            //下标自增
                            index++;
                            //返回结果
                            return result;
                        }else{
                            return {value: undefined, done: true};
                        }
                    }
                };
            }
        }

        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }

1.11 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

function * gen(){
 yield '一只没有耳朵';
 yield '一只没有尾巴';
 return '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. * 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
    yield 语句后的值
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
    方法,执行一段代码
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

1.12 Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数: Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then 方法
  3. Promise.prototype.catch 方法

1.13 Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]);
//集合属性与方法
//返回集合的元素个数
console.log(s1.size);
//添加新元素
console.log(s1.add(4));
//删除元素
console.log(s1.delete(1));
//检测是否存在某个值
console.log(s1.has(2));
//清空集合
console.log(s1.clear());

1.14 Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”
的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([
 ['name','前端'],
 ['slogon','不断提高行业标准']
]);
//属性和方法
//获取映射元素的个数
console.log(m2.size);
//添加映射值
console.log(m2.set('age', 6));
//获取映射值
console.log(m2.get('age'));
//检测是否有该映射
console.log(m2.has('age'));
//清除
console.log(m2.clear());

1.15 class类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
知识点:

  1. class 声明类
  2. constructor 定义构造函数初始化
  3. extends 继承父类
  4. super 调用父级构造方法
  5. static 定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
//父类
class Phone {
 //构造方法
 constructor(brand, color, price) {
 this.brand = brand;
 this.color = color;
 this.price = price;
 }
 //对象方法
 call() {
  console.log('我可以打电话!!!')
 }
}
//子类
class SmartPhone extends Phone {
 constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
 super(brand, color, price);
 this.screen = screen;
 this.pixel = pixel;
 }
 //子类方法
 photo(){
 console.log('我可以拍照!!');
 }
 playGame(){
 console.log('我可以玩游戏!!');
 }
 //方法重写
 call(){
 console.log('我可以进行视频通话!!');
 }
 //静态方法
 static run(){
 console.log('我可以运行程序')
  }
 static connect(){
 console.log('我可以建立连接')
 }
}

//实例化对象
const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);
const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088,
'4.7inch','500w');
//调用子类方法
iPhone6s.playGame();
//调用重写方法
iPhone6s.call();
//调用静态方法
SmartPhone.run();

1.16 数值扩展

1.16.1 二进制和八进制
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。

1.16.2 Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN

1.16.3 Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。

1.16.4 Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

1.16.5 Number.isInteger
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

1.17 对象扩展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
  3. __proto__、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型

1.18 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

1.18.1 模块化的好处
模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

1.18.2 模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

1.18.3 ES6模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。

  1. export 命令用于规定模块的对外接口
  2. import 命令用于输入其他模块提供的功能
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